跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)心得 → 火炬之光2法師加點(diǎn)、通關(guān)心得分享

火炬之光2法師加點(diǎn)、通關(guān)心得分享

作者:wei哥來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2013/10/23 17:46:44 評(píng)論(0)

火炬之光2法師,又叫灰燼法師,相信很多玩家朋友都會(huì)喜歡這一個(gè)職業(yè),這是一位玩家朋友在通關(guān)之后的心得,包含了技能加點(diǎn)及裝備心得等等,分享給同樣喜歡火炬之光2的玩家朋友們。

首先說(shuō)明一下,我已經(jīng)玩過(guò)一個(gè)老兵的號(hào),所以前期小有遺產(chǎn)。。。
死了35次,其中大部分其實(shí)是10級(jí)前聯(lián)機(jī)時(shí)拖尸死的。,F(xiàn)在好后悔
好了不多說(shuō),上圖

首先是加點(diǎn)




火系:第一個(gè)火矛,雖然樓主對(duì)這個(gè)啪啪啪技能情有獨(dú)鐘,但是不得不承認(rèn),前期它太不給力了,就是加到5級(jí)輸出也不是太給力,沒有一把好的武器的話更是有點(diǎn)渣。。不過(guò)在接下來(lái)lz還是會(huì)把它加滿,應(yīng)為15級(jí)將是他的一個(gè)升華,可以彈射,具體怎樣還要是過(guò)才知道。
第二個(gè)火錘,不加。。。不過(guò)昨天看到的近戰(zhàn)冰爆的法師流就是主這個(gè)技能,感覺后期配火環(huán)承肉可能有點(diǎn)搞頭。
第三個(gè)技能還是不錯(cuò)的,比較短的施法動(dòng)作,等級(jí)高了可觀的百分百命中減速,傷害也還可以,能跨地形釋放,LZ為什么不加將在下文中提到。
第四個(gè)技能神技,就是BUG被修復(fù)后也是如此,beta版中這技能就蠻強(qiáng)了,現(xiàn)在持續(xù)時(shí)間還加了不少,傷害極高,主加,不過(guò)前期技能點(diǎn)不夠的話可以只加到5級(jí)點(diǎn)出第一個(gè)效果,畢竟一道火柱的增長(zhǎng)不是很明顯。
第五個(gè)技能估計(jì)沒人會(huì)加吧,施法動(dòng)作太長(zhǎng),雖然傷害高但是是一次性的性價(jià)比不高。
第六個(gè)技能,你要是不近戰(zhàn)的話還是算了吧。。
終極技能,可能前期比較雞肋,不過(guò)LZ打算以后主加,因?yàn)橹骰鹈突鹬脑掃@個(gè)技能的加成還是比較可觀的,當(dāng)然,冰電法可以無(wú)視。
被動(dòng)沒什么好說(shuō)的,充能主加,第二個(gè)最后肯定都會(huì)加到蠻高的等級(jí),可以先加可以后加,第三個(gè)先點(diǎn)一級(jí)。

接下來(lái)是冰系

第一個(gè) 主要缺陷是不能穿透,不然完爆火矛,冰法可以試著加加,不然不建議加。
第二個(gè) 下冰雹,應(yīng)該算得上是神技,加冰電傷害,強(qiáng)控,以及無(wú)與倫比的砸罐子能力,就是傷害低了點(diǎn),冰電法必須主加技能。LZ因?yàn)橹饕敵鍪腔鹣导由线@技能施法動(dòng)作也不短,要蹲一下。。所以沒加。
第三個(gè) 閃現(xiàn),1級(jí),不加閃現(xiàn)你玩什么法師?
第四個(gè) 加元素傷害的,5級(jí)有個(gè)削弱對(duì)自己控制機(jī)效果,LZ想加出來(lái)的,沒技能點(diǎn)了。。應(yīng)該說(shuō)這技能后期所有法師必點(diǎn)滿。
第五個(gè) 冰路(好俗的名字。。。不知道漢化版叫啥,見諒) 冰法的核心技能吧,高傷,強(qiáng)控,5級(jí)就能分出3條,就是隨機(jī)性大了點(diǎn),不過(guò)基本都能打著怪。
第六個(gè) 冰牢 要么一級(jí),要么點(diǎn)滿(似乎有點(diǎn)遠(yuǎn)。。),傷害忽略不計(jì),主要要的是控制效果,打精英時(shí)很好用,不過(guò)一般在8秒能都會(huì)被打破,升級(jí)又不減CD,到十五級(jí)直接把CD將為2,所以1級(jí)足以。 話說(shuō)近戰(zhàn)法師可以把這技能加滿。。。
第七個(gè) 招幻象 前期CD長(zhǎng)了點(diǎn),持續(xù)時(shí)間短了點(diǎn),加到10級(jí)后應(yīng)該可以長(zhǎng)期存在,幻象能肉能輸出,很不錯(cuò)的技能,必加。
被動(dòng) 第一個(gè)雙手法杖火矛或冰矛或激光流可以加一下,其他的不推薦加。如果以后改了的話另說(shuō)。
第二個(gè) 點(diǎn)一級(jí)性價(jià)比最高,有技能點(diǎn)又覺得控制不足可以多點(diǎn)幾點(diǎn),隨意
第三個(gè)同上。
電系

第一個(gè) 五彩箭(是這么叫的么) 1級(jí),不要多不要少,每個(gè)法師前期必修技能,不依靠好的武器就能打出很高的傷害,配合被動(dòng)更是逆天,自動(dòng)跟蹤,無(wú)腦操作,一定程度無(wú)視地形,耗魔不高,還敢再完美點(diǎn)嗎?唯一的缺陷就是碰到非常非常非常多的怪的時(shí)候不太給力,比如說(shuō)第一關(guān)的老頭,LZ就是純火矛打過(guò)去的。。。 可以根據(jù)個(gè)人喜好把它點(diǎn)高,就是耗魔可能跟不上。
第二個(gè)這玩意啥名字不知道,只知道這技能很渣。。。(喜歡這技能的別噴樓主。。不過(guò)估計(jì)也找不到。。)
第三個(gè) 電球 或者叫雷云風(fēng)暴? 這技能有些人說(shuō)他渣,有些人說(shuō)厲害,LZ傾向于后者,第一個(gè)加到十級(jí)就可以看出來(lái)。我們來(lái)分析下這技能,首先,他的施法動(dòng)作是比較長(zhǎng)的,需要和怪拉開一定的距離釋放,但是它持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),傷害很高,最重要的是,他的傷害范圍很大!遠(yuǎn)比我們視覺感受到的大,7M,基本上在怪堆里放一個(gè)他能不停地輸出,打boss神器,當(dāng)然沒有點(diǎn)出效果時(shí)不強(qiáng),一次只能電一個(gè),不過(guò)等級(jí)高了技能成長(zhǎng)很可觀,10級(jí)就能電3個(gè)。推薦主加。
第四個(gè) 激光 這技能beta版的時(shí)候讓充滿憧憬的LZ蛋碎了一地。。不能穿透,扎傷害,尼瑪放了不能立刻終止,這段時(shí)間內(nèi)極容易死。不知道正式版怎樣,似乎升高了能穿透幾個(gè)怪,不過(guò)不建議加。
第五個(gè) 吸血吸藍(lán)的 要么加滿到15級(jí) 要么不加,他的技能效果看上去很美好,其實(shí)不太實(shí)用,施法動(dòng)作長(zhǎng),沒傷害,不太好用。但是這技能成長(zhǎng)后非常厲害,5級(jí)時(shí)可以百分百減速2秒,大部分BOSS也可以哦,10級(jí)時(shí)增加百分之50的施法速度,打怪時(shí)放起來(lái)更利索,15級(jí)時(shí)眩暈1秒!這是一個(gè)很逆天的屬性,至少樓主目前這么認(rèn)為,具體體驗(yàn)了才知道,不過(guò)應(yīng)該不會(huì)差,推薦加滿,技能點(diǎn)稀缺前期可以不加,反正lz前期沒怎么用
第六個(gè) 不好評(píng)價(jià),初步覺得不太上手,不推薦加
第七個(gè) 你見過(guò)這么渣的大招嗎? 
被動(dòng) 第一個(gè)技能可以把人彈飛,但是低級(jí)幾率太低,級(jí)別高了幾率也不是太高,所以LZ沒點(diǎn),隨個(gè)人喜好。
第二個(gè) 一定概率觸發(fā)特殊效果,目前火矛是可以觸發(fā)的,五彩箭不行,其他的不知道,以及性價(jià)比最高,不過(guò)走火矛流的LZ決定把它點(diǎn)滿,同看大家喜好。
第三個(gè) 一級(jí)。

關(guān)于技能點(diǎn)再多嘴一句,有人好像算過(guò)了最后會(huì)有132個(gè)技能點(diǎn)所以按照LZ現(xiàn)在的加點(diǎn)還會(huì)有剩余,所以大家放心地試技能吧。

裝備屬性圖

比較高的甲,特地堆了火抗,應(yīng)為知道后面火系的比較多。。
屬性點(diǎn)主focus副體力這都沒什么好說(shuō)的,不過(guò)focus加的處決幾率有點(diǎn)浪費(fèi)了,如果是專家模式lz會(huì)主加體力。。。

首先,極力推薦大家用盾+單手杖組合,一塊好的盾遠(yuǎn)比好的武器來(lái)的重要,其實(shí)不止是法師,所有職業(yè)包括狂戰(zhàn)士盾都蠻重要的。1.盾有個(gè)抗擊退屬性,從百分之50到100不等,100可能比較少,80的很好找,還有相應(yīng)這方面加成的寶石,所以這個(gè)屬性很好堆;鹁胬锩鏇_鋒擊退怪很多,被打倒了會(huì)有短暫的僵直,會(huì)感覺到無(wú)法立刻閃現(xiàn)走,有這個(gè)屬性可以緩解這個(gè)狀況。2.盾有個(gè)block屬性,一般是百分之15,有的會(huì)額外加一點(diǎn),同時(shí),體力也會(huì)增加這一屬,大約3點(diǎn)加百分之2。這一屬性非常逆天,我們打怪時(shí)出現(xiàn)block時(shí)怪基本不掉血,我們也可以做到。下面是LZ的盾。。秀一個(gè)
到后面基本上百分之50的攻擊會(huì)被抵擋掉,包括boss某些大招,一次性遠(yuǎn)程技能等很難躲的技能。同時(shí)給大家推薦個(gè)東西

誰(shuí)用誰(shuí)知道。

其他裝備主要看這么幾條屬性,1.生命,前期200點(diǎn)生命的裝備太重要了。2.抗性,這東西主要靠寶石堆,但裝備的基礎(chǔ)抗性也不能少。3.護(hù)甲,有些小極品該換就換了吧,撐護(hù)甲保命才是王道,說(shuō)到護(hù)甲這東西不錯(cuò)

4.施法速度,這東西前期很難的,什么百分之3百分之4的無(wú)視吧,實(shí)際效果不好,上十了就很好用了5.各系元素加傷,尤其你的主要輸出系別。
大概就這些吧,其他什么移動(dòng)速度,暴擊,處決什么的都是浮云,回血回藍(lán)倒還有那么點(diǎn)用。

最后說(shuō)說(shuō)spell


前期基本上有什么用什么,寵物最好有個(gè)共同加血的,不過(guò)LZ沒碰上。。話說(shuō)正式版還真沒見到過(guò)。。剩下的格子全召喚系吧,特好用。自己主要撿些好用的被動(dòng)吧,LZ就一個(gè)主動(dòng),是加元素傷害的,和冰系那個(gè)有點(diǎn)像,用的時(shí)候一起按還蠻方便的。

基本也沒什么好說(shuō)的了。。就是熟悉怪的特性啊什么的,什么時(shí)候沖撞,什么時(shí)候放技能心里大概有個(gè)底。。。hardcore elite 你可以的!

最后的最后 支持蒹葭,雖然不知道什么時(shí)候能用上漢化,但是這并不是蒹葭的責(zé)任,一直玩蒹葭漢化的游戲。。。希望有個(gè)好的結(jié)局。 


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行