VR視頻市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
現(xiàn)如今的VR視頻發(fā)展現(xiàn)狀怎么樣可能許多人還不知道,其實(shí)現(xiàn)如今的VR視頻市場(chǎng)還以大客戶為主。
豪門的樂趣
過去三年,360視頻的主要客戶都集中在大品牌上。我本人就為許多這些量級(jí)的公司制作過不同的360視頻項(xiàng)目。
因此我對(duì)品牌們?cè)敢庠谑裁礃拥?60視頻內(nèi)容上投入多少制作預(yù)算,獲得的都是最接地氣的信息和經(jīng)驗(yàn)。
一般來說,一個(gè)單獨(dú)的(360視頻)長度如果在5-10分鐘的話,客戶的預(yù)算大約在35萬-50萬美元。偶爾會(huì)有相對(duì)大型的項(xiàng)目,預(yù)算會(huì)在100萬-300萬美元。
但是隨著VR頭顯市場(chǎng)的增長,相應(yīng)的炒作已經(jīng)到了令人不堪忍受的地步,隨著泡沫的破滅,許多一開始對(duì)VR頗有興趣的客戶都已抽身離去——事實(shí)上,如果你有心,會(huì)發(fā)現(xiàn)(在360視頻內(nèi)容制作上),很少有回頭客。
與此同時(shí)新的品牌也沒有迅速進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng)。在這個(gè)時(shí)候盲目擴(kuò)大收視率把錢浪費(fèi)在推廣觀眾數(shù)量上,是沒有任何意義的事情。(最大的問題不是沒有足夠多的觀眾),而是品牌客戶增量不夠。
除了品牌客戶的預(yù)算之外,科技公司也開始為VR內(nèi)容提供資金扶持,來取代單純靠投資一系列重大項(xiàng)目來促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的手段。
那些擁有強(qiáng)大技術(shù)的科技巨頭完全可以一手執(zhí)掌360電影行業(yè)的沉浮。雖然這些巨頭可以借此炒作這個(gè)行業(yè),但是它們對(duì)自身在行業(yè)中的地位感到很興奮。
而好萊塢的主要玩家只挑這個(gè)行業(yè)中能滿足自己營銷需求的部分去做,并且有足夠的資金把這些營銷內(nèi)容做得非常有趣。
但是想要獲得好萊塢的這部分預(yù)算,對(duì)于絕大部分360內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)來說是十分困難的事情。