VR電影市場(chǎng)將會(huì)迎來(lái)變革
VR電影市場(chǎng)在未來(lái)肯定會(huì)迎來(lái)變革,這是毋庸置疑的,而變革的好壞將決定這個(gè)市場(chǎng)最終的發(fā)展。
重蹈好萊塢的進(jìn)化之路
目前360影像行業(yè)的局面似乎已經(jīng)很清晰,早期的VR電影公司非常像好萊塢早期的發(fā)展路徑——事后回顧歷史似乎是總是合乎邏輯的。
但是我們明顯忽略了這樣一個(gè)教訓(xùn):好萊塢的生產(chǎn)工具一度也是定制的、非市場(chǎng)化的。
這里經(jīng)歷了一個(gè)從封閉化生產(chǎn)工具到商業(yè)化市場(chǎng)的過(guò)程。360電影不可避免地會(huì)迅速重蹈同樣的路徑。
作為這個(gè)行業(yè)的從業(yè)者,我們知道這一切都在發(fā)生。但是當(dāng)我們面對(duì)投資人、客戶、還有同行時(shí),我們卻在淡化這些真相。
基于這一點(diǎn),我對(duì)任何宣稱自己掌握VR電影“獨(dú)家”制作技術(shù)的公司,都會(huì)認(rèn)為它們僅僅是在給自己貼標(biāo)簽豎flag。
變革必將發(fā)生,沒(méi)有什么懸念。因?yàn)檫@不過(guò)就是解決簡(jiǎn)單的生產(chǎn)工具和工作流程的問(wèn)題。
更多角度去看,這也是讓360電影制作進(jìn)入更公平的“游戲規(guī)則”的過(guò)程。
所有的創(chuàng)作者都可以使用相同的工具(就像游戲發(fā)開(kāi)者都可以自由選擇Unreal 或者 Unity來(lái)創(chuàng)作一樣)。
在360電影產(chǎn)業(yè)上,核心競(jìng)爭(zhēng)力不應(yīng)該是工具和軟件,更應(yīng)該是講故事的創(chuàng)造力,這是打開(kāi)360電影的正確方式。
雖然面對(duì)由這樣的發(fā)展趨勢(shì)而出現(xiàn)的新的創(chuàng)意和聲音,我們都應(yīng)該感到非常興奮,但是從業(yè)門檻過(guò)低的360電影行業(yè),已經(jīng)開(kāi)始讓這個(gè)新發(fā)展起來(lái)的產(chǎn)業(yè)開(kāi)始變得過(guò)度“民主化”。
這是我將在下一章節(jié)中更多談到的問(wèn)題。
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