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VR APP手機用戶下載量數(shù)據(jù)統(tǒng)計

2017/4/18 8:40:17來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR APP在手機上越來越多了,那么VR APP的下載量到底怎么樣呢?下面跟大家做個匯總。

015年1月1日至2017年3月31日,全球智能手機(主要是iOS和Android)下載VR App累計數(shù)量已達3.71億。

其中App Store貢獻了1.06億下載。

在全部被下載的應(yīng)用中,游戲是主打,無論是Android還是iOS上都超過總下載量的50%,其次是娛樂17%,和影像應(yīng)用10%。

手機用戶用數(shù)字打了誰的臉

肯定是打了所謂“寒冬論”的臉。資本離場,群眾涌入。累計數(shù)字顯示:2015年Q1所有手機下載的應(yīng)用數(shù)字是1100萬,到了剛剛結(jié)束的2017年Q1,這個數(shù)字是8500萬。

值得說明的是:對這些應(yīng)用的統(tǒng)計標準建立在,整個分析期中至少達到1000次下載以上的應(yīng)用。

以及某種程度上必需使用谷歌簡易紙盒眼鏡Google Cardboard或Daydream View頭顯的應(yīng)用,但不包括從Oculus store 上下載的使用三星Gear VR的移動端應(yīng)用。

由圖表可以看出:在從2015年Q1到2017年Q1的三年間,以2016年增長最為迅猛。恰恰是在“寒冬論”最云山霧罩的2016年Q4,實現(xiàn)了移動VR App的單季度最大下載峰值。

兩家手機應(yīng)用商店的下載量共計1.085億,同比增長了411%。

從上面這個圖表可以看出更多細節(jié):2016年Q4的下載量增長主要集中在12月,除了與假期娛樂的市場需求增長(很多人會選擇新手機和VR硬件作為假期禮物)成正比之外。

谷歌在11月份推出了適配自己Android手機的移動VR頭顯Daydream View,也有很大的促進作用(如圖所示)。

總體來看,2016年App Store和Google Play的VR應(yīng)用全球下載量總計2.26億,與2015年同期相比增長了276%。

如果說基于2015年VR App下載量比較低的基礎(chǔ)之上,2016年取得的這個成績還不算驚人的話,那么再來看看剛剛結(jié)束的2017年Q1,僅僅一個季度,全球兩大手機平臺的移動VR App下載量已達到8500萬臺,同比增長了205%。

從1100萬到8500萬,真相只有一個:

資本寒冬不意味著市場不買單。坐擁上百上千萬用戶的產(chǎn)品和靠投資炒作不靠譜的項目,誰冷誰知道。

說得再直接點,投行經(jīng)理們都休假的時候,群眾們可沒閑著,該買頭顯買頭顯,該下應(yīng)用下應(yīng)用。

移動端VR比主機端VR受歡迎,老盯著三大主機或者控制器頭顯銷售數(shù)字看,當然只能執(zhí)手相看淚眼,越看越心涼。

谷歌和三星就沒那么悲愴人格。不用像小扎那么放狠話。移動端本來就沒指望VR硬件賺錢,手機和應(yīng)用都能賺錢。

還是那句話,手機決定一切。何況還是全球最大的手機系統(tǒng)。打算取代這些系統(tǒng)成為“下一代計算平臺”你當真?至少主機端是沒什么“復古革命”的希望了。

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