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VR游戲怎么做才能受歡迎

2017/2/28 8:25:03來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

近日有國內VR工作室接受了我們的采訪,他們聊到了怎么去做做一款VR游戲才能獲得成功。

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在游戲題材和畫面風格的選擇上,一方面要考慮政策的限制,另一方面還要考慮用戶是否接受。

目前,零上手門檻的游戲是VR比較重要的內容。VR一切跟體感相關,上手過程一定要很平和。

如果上手過程就很乏味,或者一開始就有不適感,玩家就很可能不會繼續(xù)玩了,因為很累。

2016年年中,玖的VR開始推出熊寶系列VR游戲,進一步體現(xiàn)了零上手門檻的概念,適合低年齡層的用戶體驗。

雖然令人難以置信,但玖的VR在2015年能夠實現(xiàn)銷售額過億,VR過山車游戲《云霄穿梭》功不可沒。

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即便在今天看來,這款簡單的游戲仍有不少的優(yōu)點。

它不僅跨年齡層、跨性別,而且對于所有動感設備而言,它為首次接觸VR的消費者提供的體驗,沉浸感尤為強烈。

不僅如此,它還能添加真實過山車沒有的元素,讓游戲場景更加豐富。

不過,這只是一個階段性的內容,如今已經不太適合選擇這類內容,因為用戶一般不會再重復體驗。

其實,從任天堂那個時代至今,游戲的本源一直都沒變,不同平臺的游戲,往往它們吸引人的點是共通的。

如今,很多VR游戲只有簡單的操作,適合剛接觸VR的人體驗。是否有辦法吸引用戶喜歡,甚至讓用戶重復消費呢?

首先,跟熱門IP合作是一種好方法,可以讓體驗者在還沒開始游戲時就對游戲產生興趣。

不過,熱門IP具有很強的時效性,一段時間過去后,它的受歡迎程度會急劇下滑。自己塑造游戲形象也是一種方法,但對團隊的能力要求比較高。

此外,為了吸引用戶重復體驗,可以設立排行榜,讓玩家為了得高分而繼續(xù)游戲。也可以設計一些活動,允許玩家用積分換取其它獎勵。

VR的普及度有限,但是VR設備已經成熟了不少,從Oculus Rift的DK1到如今的HTC Vive,開發(fā)商的發(fā)揮空間越來越大,玖的VR也在不斷進行新的嘗試。

比如,在一款新的VR游戲里,玖的VR在虛擬形象的設計和互動方式的結合上進行了新的嘗試。

在這款游戲里,每只小魚駕駛一臺機甲,機甲的頭部就是魚缸。玩家可以通過頭顯控制小魚注視的方向,手柄則可以控制機甲的雙手和武器。

游戲的角色不做成純人形的形象有幾個方面的考慮。首先,純人形未必能討好玩家;其次,由于可怕谷效應的存在,越真實的效果,體驗未必更好。于是使用這種頭手分離的形式。

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