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Daydream View軟件開發(fā)前后端材料設(shè)計方法

2017/2/5 9:55:41來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

Daydream View軟件開發(fā)時前后端的材料該怎么設(shè)計?這里跟大家分享一下設(shè)計的方法。

設(shè)定前端和后端材料

注意:如果使用的是Unity或者Unreal,可直接在編輯器內(nèi)設(shè)定;如果是原生開發(fā),需要編輯應(yīng)用的manifest增加VR圖標(biāo)。

為了支持特定VR應(yīng)用標(biāo)題,在manifest中設(shè)立新的meta-data entry:

android:resource=”icon resource” />

android:resource=”background resource” />

例如:

android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon” />

android:resource=”@drawable/youtube_vr_icon_background” />

一個更完整的例子:

android:name=”.YouTubeVrActivity”

…>

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