在2017的VR市場上,圣丹斯似乎橫空出世,他們開發(fā)出了一系列的黑科技。
水晶管、Rez Infinite和全身共感套裝
當穿上一套帶有26個震動感應器的套裝,你的本能和傳統(tǒng)意義上的存在感就發(fā)生了強烈的對沖。
突然間,你能看到和聽到更多的東西,而這是兩個控制器不能給你的感覺。
由日本著名游戲設計師水口哲也(Tetsuya Mizuguchi)聯手一個媒體實驗室共同打造的“共感套裝”(Synesthesia Suit)非常的貴,一般人根本買不起。
所以這套裝置就非常適合在圣丹斯影展進行展示,搭配上團隊為為其打造的兩款游戲。
早在15年之前,水口哲也就為世嘉DreamCast主機上的游戲REZ設計過一款振動器,秉承這一理念。
Enhance Games推出的REZ Infinite讓玩家能夠在賽博朋克空間中自由飛翔,同時游戲的電子樂節(jié)奏也能通過套裝傳達到用戶的身上。
玩家在游戲中射擊電子病毒,在波光粼粼的Polygon海洋上飛翔,成功或者失敗的動作都激發(fā)共感套裝接收到相應的反饋。
為了達到沒那么狂熱,但是更加迷幻的虛擬共感效果,Benjamin Outran博士設計了水晶管(Crystal Vibes),“超越虛擬現實的是這些具象化的體驗,不僅是視覺方面,而且是整個身體的感覺!監(jiān)utran博士說到。
彩色的球狀物向四方延伸、宛如《黑客帝國》“槍,很多槍”一樣的結構混合上披頭士《黃色潛水艇》和一波強效致幻劑的效果。
你可以擠壓和敲打身邊果凍狀的泡泡,舒服的觸感通過套裝反饋到玩家身上。
“人們想要體驗之前沒試過的東西,這方法可能比較便宜,但是通過明亮的顏色和共感套裝來淹沒玩家的感官,確實能達到這一目的!監(jiān)utran說到。
Rez Infinite和Crystal Vibes都比較直接,Outran相信隨著時間的推移,藝術家們將學會更加“微妙”的方式,來使用觸覺反饋創(chuàng)造更加成熟的敘事形式。