跑跑車游戲網
您的位置:首頁VR資訊中心VR百科 → VR視頻敘事的難度在哪里

VR視頻敘事的難度在哪里

2017/1/15 9:04:35來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

都說VR視頻的敘事是非常的難的,那么VR視頻的敘事難點究竟在哪呢?這里和大家聊聊這個問題。

所謂360度敘事難度究竟在哪兒?

VR敘事,開場環(huán)境非常重要。

既要沉浸感足夠好,同時要有及時和充分的邏輯引導,否則觀眾要么一下就“迷失”在自由度很大的空間中,要么會在無聊的環(huán)境中“跳戲”。

而在“Trafficked”中,一開場就是一個很拘禁的陋室,簡單的利落的環(huán)境設計,并沒有給觀眾無所適從和游移的機會。

關鍵還在于,全片都有瑪麗亞的聲音在引導著視線的轉移。比如在這個開場鏡頭中,瑪麗亞的旁白是,沒關系,看看周圍吧,我就窩在這么個地方,整整8年了……

觀眾幾乎可以瞬間變身瑪麗亞,自然地進入她的故事。

在BBC的案例里,聲音不僅是劇情的引導,更是整個故事的組成部分。BBC毫不猶豫放棄了與VR極其違和的“字幕”方式。

不得不說,這個“損招”其實在大牌工作室的VR內容里也屢見不鮮,比如NYT VR的第一個獲獎新聞“流離失所”,Chris Milk團隊拿手的VR新聞,字幕成了讓觀眾“簡直不知道該看哪兒”的破壞沉浸式敘事的“最成功”手段。

場景的轉化也是個難點,弄不好會讓觀眾莫名其妙再次“跳戲”。

BBC的這兩部“VR新聞動畫片”。都存在多場景的轉換。

成功的原因無非在于:1、場景簡單;2、故事邏輯緊湊。

在這兩個前提下,即使沒有自然過渡,僅僅是簡單的畫面切換,被故事緊緊牽引著注意力的觀眾也不會因此覺得困惑。

順理成章這個詞說的就是這個道理。

交互。事實上,目前更多的以敘事為主的VR內容,更著力在情感的互動上。

如同Baobab Studio的導演Eric Darnell所說,他們傾向于把VR敘事過程中的交互氛圍(程度)重點集中在如何敘事上,讓人真實地沉浸于故事本身而不是僅僅看個表面。

他們傾向于構建讓觀眾更沉侵其中的場景,并適當?shù)卦O計交互以此來讓體驗者增強參與感和存在感。

BBC的這兩部“VR新聞動畫片”應該說是對Darnell此番觀點最好的實例說明。

只要沉浸場景建造得干凈、簡潔、優(yōu)美和主次分明,適當?shù)慕换ツ茉鰪娪^眾的參與感和存在感,最后最重要的還是對故事邏輯的把控,故事本身的魅力,緊湊有序的節(jié)奏,是保證觀眾注意力的最有效手段。

BBC從來不提探討所謂“虛擬敘事邏輯”的問題。對于一個世界頂級的新聞機構,敘事邏輯這件事無論在現(xiàn)實世界還是虛擬世界,都有一個最基本的脈絡:按照事件發(fā)生的真相去講述。

這不僅是一個值得尊敬的新聞媒體的核心價值,也是探索全新的新聞報道方式時必須遵守的理念。

從某種意義上說,人們追尋現(xiàn)實世界真相的本能,會自然引領著人類在虛擬世界中的思維邏輯。

或者換句話說,無法順暢描述一個真實故事的人,不能指望ta在多維的虛擬世界中有邏輯地講清楚任何事情。

敘事是一件專業(yè)度極高的事情。如果足夠專業(yè)其實在什么環(huán)境中都一樣,所謂“虛擬敘事邏輯”可能真是一個偽命題。

網友評論

發(fā)表評論

(您的評論需要經過審核才能顯示)

查看所有0條評論>>