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2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè)

2017/1/3 8:48:07來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

2017已經(jīng)來(lái)臨,在經(jīng)歷了VR元年的VR市場(chǎng)在今年會(huì)出現(xiàn)哪些大事呢?這里和大家預(yù)測(cè)一下。

2017年VR市場(chǎng)預(yù)測(cè)

預(yù)測(cè)1:蘋(píng)果借由iPhone8攝像頭,正式開(kāi)啟AR征程

蘋(píng)果對(duì)VR/AR的投入是有目共睹的,CEO庫(kù)克也不止一次地表達(dá)過(guò)他對(duì)AR的看好,但蘋(píng)果在2016年按兵不動(dòng),甚至被批評(píng)為“落后”。

可以預(yù)見(jiàn)的是,2017年或?qū)⒊蔀樘O(píng)果正式步入VR/AR市場(chǎng)的一年。隨著iPhone8的更新,iPhone也進(jìn)入了十周年。

蘋(píng)果收購(gòu)的Primesense、Metaio、Flyby Media等大牛公司,與網(wǎng)羅的HoloLens、Oculus、Magic Leap公司的前技術(shù)人員,足以為我們帶來(lái)一款出眾的手機(jī)攝像頭。

向來(lái)看重市場(chǎng)反應(yīng)的蘋(píng)果,還有什么比通過(guò)其iPhone進(jìn)入AR大眾消費(fèi)市場(chǎng)更好的策略呢?

預(yù)測(cè)2:Snapchat推出AR平臺(tái)

對(duì)于Facebook的勁敵Snapchat來(lái)說(shuō),2017也注定成為重要的一年。

隨著其Spectacles的發(fā)布,Snapchat說(shuō)服了80后、90后們把一個(gè)有電池、可以拍照的墨鏡戴在眼睛上,并且讓這件事變得很酷。

盡管現(xiàn)在,Spectacles只有內(nèi)容捕捉的功能,但是很有可能,Snapchat下一步就會(huì)將其升級(jí)成為可以展示信息、交互的智能眼鏡。

有望成為繼Facebook之后最大科技上市公司的Snapchat,絕對(duì)不會(huì)只滿足于做一款拍照眼鏡。

預(yù)測(cè)3:HTC Vive推出類似于Oculus Santa Cruz的VR一體機(jī)

HTC Vive以其出色的Room-scale跟蹤技術(shù)、反應(yīng)靈敏的控制器成為VR行業(yè)的老大。

但是,作為PC VR的HTC Vive卻用各種各樣的線纜困住了玩家。解決這個(gè)問(wèn)題最佳的辦法,就是像Oculus一樣,推出一款一體機(jī)設(shè)備。

這對(duì)于HTC Vive來(lái)說(shuō)根本不難。別忘了,在進(jìn)入VR行業(yè)前,HTC可是一家做高端手機(jī)的領(lǐng)頭公司,谷歌都讓其代工Pixel手機(jī),做一款集成處理器與顯卡的一體機(jī),對(duì)于HTC來(lái)說(shuō)難道不就像甕中捉鱉嗎?

預(yù)測(cè)4:Facebook繼續(xù)擴(kuò)張VR版圖,Oculus品牌退居二線

在收購(gòu)了Oculus兩年之后,F(xiàn)acebook已經(jīng)成功的將Oculus的研發(fā)能力與市場(chǎng)過(guò)渡到自身旗下。

甚至連Oculus培養(yǎng)的用戶品牌意識(shí),都自然而然轉(zhuǎn)換成了Facebook的一部分。

2017年,F(xiàn)acebook有望會(huì)利用其17.9億的月活躍用戶量,繼續(xù)擴(kuò)張欣欣向榮的VR事業(yè),而Oculus作為一個(gè)品牌,將會(huì)漸漸地被淡化,直到完全成為Facebook的一部分。

預(yù)測(cè)5:“去線”革命!無(wú)線頭顯的黎明

帶來(lái)絕佳沉浸感的Oculus Rift和HTC Vive,也同樣給用戶帶來(lái)了一些困擾:太多線纜了。

想要讓用戶在月球徜徉的高端VR系統(tǒng),已經(jīng)通過(guò)各種連接線纜把用戶拴死在了地球上

。隨著藍(lán)牙與無(wú)線連接技術(shù)的發(fā)展,2017年,我們或許能期待,在無(wú)線的情況下,也可以解決延遲、高精度圖像處理、暈眩等問(wèn)題。畢竟,沒(méi)有人想要被拴起來(lái)。

預(yù)測(cè)6:WebVR成為全沉浸感VR與移動(dòng)VR中間的過(guò)渡

heix 黑匣網(wǎng)

在VR設(shè)備還不能夠真正進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)之前,WebVR就像是一個(gè)具有魔力的窗口,讓普通消費(fèi)者可以在不添加設(shè)備的情況下,直觀地感受到何謂VR。

尤其是隨著TiltBrush或Medium等應(yīng)用的增多,用戶將會(huì)有很強(qiáng)烈的“分享”需求,WebVR才能真正地做到廣泛地將VR作品進(jìn)行分享。

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