VR場景構(gòu)圖的設(shè)計,長廊以及拐角可能是最麻煩的,這里教大家怎么設(shè)計吧。
長廊、拐角
左右兩側(cè)的墻壁能夠大幅度降低空間大小,再配合燈光和3D音效,長廊能夠幾乎100%抓住用戶在此場景內(nèi)觀看到100%的劇情。
在好評如潮的5分鐘VR短片《HELP》當中,華人導演林詣斌(《速度與激情3-7》導演)為我們完美的呈現(xiàn)了一個故事——外星人與地球人的一個小小誤會。
而其中,涉及長廊構(gòu)圖所占時間為80秒,也就是說,在這80秒中,導演完全不需要其他技巧就可以將觀眾牢牢的鎖定在主劇情中。
而在不少VR可怕游戲中,長廊場景有較多使用,目的在于能夠在最快速的時間內(nèi)讓用戶發(fā)現(xiàn)“可怕”點,而可怕點正是VR可怕游戲的主劇情和賣點。
拐角同長廊一樣,使用的根本是減少空間大小進而減少場景信息體量,在此不做贅述。