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VR元年總結 過于扎堆的VR頭顯設備

2016/12/19 9:49:50來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

VR元年還有十多天就結束了,今年對于VR元年來說有什么不足的地方呢?大概是過于扎堆的VR設備了吧。

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扎堆涌現(xiàn)的設備

顯而易見的是,本年度關于VR的大新聞均有關硬件發(fā)布。春季期間,Oculus Rift和HTC Vive先后交付消費者,并努力擴產以滿足市場需求。

PSVR則在秋季發(fā)售,很快也脫銷了。這說明,真正的消費級VR設備已經落地,成為普通用戶可以觸摸的實際產品。

當然,新硬件發(fā)過程并非總是一番風順。供貨不足以及廠商有意的饑餓營銷行為,放大了人們的市場需求。無論如何,在新事物的早期進行報道都是令人振奮。

這些高端設備并不是我們接觸的第一批VR硬件,移動VR產品擔任了啟蒙者的角色。

成千上萬的用戶對于VR的啟蒙是由Galaxy Gear VR,甚至更廉價的谷歌Cardboard完成的成堆的小廠商的移動VR頭顯也在今年紛紛上市。

對于手機VR,最具決定意義的事件無疑來自谷歌,即11月由其推出的“白日夢”VR平臺(Daydream,基于Android N,需要硬件支持,目前僅有Google Pixel符合要求)。

與此同時,微軟朝AR(增強現(xiàn)實)領域進軍,設備上則是Hololens一枝獨秀。但游戲并非Hololens的主要應用方向,微軟的愿景更著眼于工業(yè)生產。

此外,微軟暗示自家的VR產品也將伴隨天蝎游戲主機的誕生一并推出,該公司也于今年下半年同一些主要的PC品牌商一起制造并推出了廉價的VR設備。

2016年臨近尾聲,似乎主要的科技公司都已經進入VR領域。也許里面存在著能夠定義未來的產品,但對于VR硬件發(fā)展之路,我們看的還不夠清晰。

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