VR內(nèi)容制作成功的方法
很多人對(duì)VR的內(nèi)容制作還不是很的心應(yīng)手,那么VR內(nèi)容想成功制作需要哪些方法呢。
VR內(nèi)容制作重在概念轉(zhuǎn)變
對(duì)于VR來(lái)說(shuō),內(nèi)容的缺乏一直是難題,當(dāng)天的大會(huì)上也專(zhuān)家也對(duì)VR制作進(jìn)行了集體討論。
從VR內(nèi)容創(chuàng)作角度來(lái)說(shuō),如何使用這個(gè)新媒介來(lái)講故事,VR的敘事語(yǔ)法這樣的問(wèn)題也是人們一直在探索的。
中山大學(xué)人機(jī)互聯(lián)實(shí)驗(yàn)室主任翟振明認(rèn)為,從傳統(tǒng)媒介到VR,很多之前的技法都不再適用。
翟振明教授認(rèn)為傳統(tǒng)電影中的“剪輯”和“蒙太奇”的概念,在VR作品中可能會(huì)變?yōu)橛脩簟敖巧钡霓D(zhuǎn)變,即用戶的視點(diǎn)從一個(gè)角色轉(zhuǎn)到另一個(gè)身上。
而此前的傳統(tǒng)影視都是“窺視”文化,在VR用戶將從觀察者,變?yōu)閳?chǎng)景中的用戶。
VRC聯(lián)合創(chuàng)始人Chris Edwards認(rèn)為新一代用戶可能對(duì)VR內(nèi)容更為自然的接受。
“就像我9歲的女兒不明白為什么老電腦屏幕不是觸摸的,未來(lái)的年輕人可能不理解為什么有的電影觀眾不能進(jìn)入里面去。”
Chris說(shuō)到,其公司VRC制作的《火星救援》VR體驗(yàn)剛剛登陸Steam平臺(tái),并將上架索尼PSVR和Oculus應(yīng)用商店。