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蝙蝠俠遇上了VR:來回顧蝙蝠俠的發(fā)展歷程吧

2016/10/24 14:12:19來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

蝙蝠俠阿卡姆騎士VR已經(jīng)隨著PSVR如期到來,而這個游戲發(fā)售后評價頗高,那么就讓我們來一塊回顧一下蝙蝠俠的發(fā)展歷程吧。

1939年5月,我們第一次在Detective Comics第27期漫畫中見到了標志性的英雄人物——蝙蝠俠。

Bill Finger(比爾·芬格)和Bob Kane(鮑勃·凱恩)為我們呈現(xiàn)了這位神秘人物,并讓我們在DC漫畫第33期中有了更深刻的了解。

我們看到了小Bruce Wayne(布魯斯·韋恩)的悲劇,看到哥譚市的王子目睹自己親愛的父母在街頭被歹徒槍殺。

我們?yōu)樗词щp親哀悼,跟隨著他一步步成為了蝙蝠俠。

快進到50年后,我們終于在大銀幕上看到了Bruce的故事。

經(jīng)過幾版動畫和真人電影系列,Tim Burton(蒂姆·波頓)為主流觀眾呈現(xiàn)了一場令人驚艷的黑暗騎士的演繹。

第一次,我們聽到了射殺韋恩夫婦的震耳欲聾的槍聲,看到Bruce的爆米花掉落在黑暗的水坑中,旁邊散落著韋恩夫人的珍珠項鏈,迷失在朦朧的細節(jié)中。

Martha Wayne(瑪莎·韋恩)的尖叫聲縈繞不絕,然后隨之而來的是令人心悸的寂靜。

我們看著蝙蝠俠在腦海中重現(xiàn)失去雙親的驚悚場面,無能為力,而又心懷恐懼。

16年后的2005年,我們在《Batman Begins》(《蝙蝠俠:俠影之謎》)中再次重溫了這慘痛的一幕。

然后,2009年,我們又在Rocksteady的游戲《Batman: Arkham Asylum》(《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》)中經(jīng)歷了Bruce的故事。

在閃回鏡頭中,我們又回到了小男孩所不得不面對的殘酷現(xiàn)實。

我們控制著手柄,了解故事的走向,思考著如果換作自己面對這樣的經(jīng)歷又會怎樣。

我們走的每一步都是沉重的負擔,事件的發(fā)展完全失控。

在這一系列的續(xù)集中,我們將親自向他們的逝去致敬。

2016年,距離我們第一次見到Bruce Wayne已經(jīng)有將近80年之久,我們終于即將完成這一循環(huán)。

在《蝙蝠俠:阿卡姆VR》中,我們第一次成為了Bruce。

在Rocksteady為其VR體驗舉辦的戲劇性的開幕式上。

我們前所未有地近距離接觸了那場決定性的事件,那場我們在過去的80年中講述了一遍又一遍的事件。

我們蜷縮在Martha Wayne的身后,感受著恐懼和危險,直直地盯著Joe Chill(喬·切爾)那雙冰冷的、死氣沉沉的雙眼。

我們因為他的惡毒語言而畏縮,甚至可能為他徹底的絕望感到惋惜。

這是個發(fā)自肺腑的難忘體驗。

對我來說,沒有比讓我們親身經(jīng)歷漫畫史上最富有歷史意義的場景更能體現(xiàn)VR的力量了。

漫畫和原始人類用于講述故事所繪的洞穴壁畫很相似。

從某種意義上來說,Bruce Wayne的起源是我們在各種媒介中見過或聽過的少數(shù)幾個故事場景之一(我確信在某個角落還隱藏著蝙蝠俠的廣播劇版本)。

《Arkham VR》本身并不是最佳的VR體驗,但是這一時刻令我覺得物有所值。

它再次證明了我對VR技術的愛的合理性,而我希望以后還會有更多類似的時刻出現(xiàn)。

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