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古墓麗影崛起VR模式體驗(yàn)報(bào)告

2016/10/19 17:04:23來(lái)源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

古墓麗影崛起的VR模式下玩起來(lái)到底如何呢?下面就跟大家講一講對(duì)于這個(gè)VR模式的評(píng)測(cè)報(bào)告吧。

我向來(lái)對(duì)于《古墓麗影》的VR故事模式不甚感冒。這是因?yàn),在別人拼了命玩全球探險(xiǎn)、攀登高山和射擊敵人的時(shí)候,我卻得困在冰冷的克勞福特公館里。

勞拉·克勞福特的家堪稱一個(gè)虛擬宮殿。它是如此的動(dòng)人,也非常符合一個(gè)經(jīng)常在槍林彈雨和懸崖峭壁上飛奔的女人的生長(zhǎng)環(huán)境。

像勞拉之前探索過(guò)的古墓和廢墟一樣,這個(gè)公館里也有許多秘密等待著玩家去發(fā)現(xiàn),這些驚奇的故事無(wú)一不在吸引著我去花時(shí)間來(lái)挖掘它們。

而勞拉公館在VR上的盛裝回歸也正體現(xiàn)了Crystal Dynamic的天才設(shè)計(jì)。當(dāng)然,勞拉已經(jīng)不是過(guò)去的那個(gè)勞拉了。

在2013年的新版《古墓麗影》中,整個(gè)游戲幾乎被完全重制了,勞拉也成為了勵(lì)志人物的代表,最新的PS4續(xù)作《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的內(nèi)容更是印證了這一點(diǎn)。

勞拉公館也已經(jīng)不是過(guò)去那個(gè)你曾經(jīng)造訪過(guò)的陽(yáng)光四溢、裝修豪華的房子了。

一同消失的還有往日無(wú)休止的外部襲擊和胖胖的老管家,F(xiàn)在的這棟房子已經(jīng)被碾碎和荒廢多年,被往日的回響籠罩著。

但是這座房子的心和靈魂,以及探索的樂(lè)趣,卻在VR中保存了下來(lái)。

你也許曾經(jīng)聽(tīng)過(guò)許多關(guān)于《古墓麗影:崛起》血緣任務(wù)的對(duì)比評(píng)測(cè),這個(gè)主線游戲的外傳式故事模式幾乎是《Gone Home》的再現(xiàn)。

在這個(gè)任務(wù)里,勞拉對(duì)于家族公館的控制權(quán)又受到了威脅,所以她必須在廢墟中找到關(guān)鍵的文件才能保住房子。

而隨著探索的深入,尤其是在了解她父母的歷史,解開(kāi)房子隱藏的秘密和老舊回憶之后,她甚至不確定究竟要不要保留這棟房子了。

所以,是的,你這個(gè)游戲里能做的基本上只有走動(dòng)和閱讀了。

血緣任務(wù)采用了傳送技術(shù)來(lái)完成游戲中人物的位置移動(dòng),可以讓你方便地在各個(gè)房間中切換和檢查物件。

當(dāng)然,你也可以選擇自由走動(dòng)選項(xiàng),前提是你向我一樣一點(diǎn)也不怕暈動(dòng)。

而且,由于自由走動(dòng)的移動(dòng)速度很慢,我已經(jīng)聽(tīng)到了許多人說(shuō)一打開(kāi)自由移動(dòng)選項(xiàng)很快就暈了的例子。

從一開(kāi)始,我就對(duì)《古墓麗影》系列是否要現(xiàn)在就出VR模式持懷疑態(tài)度。

我總是覺(jué)得,讓勞拉離開(kāi)之前的各種跳躍冒險(xiǎn)和生存競(jìng)賽,然后就把故事設(shè)定在公館里是一個(gè)相當(dāng)偷懶的做法。

但在玩了它之后我還是得承認(rèn),這個(gè)公館里的故事深深地吸引了我,而懷疑的情緒也逐漸被獵奇感所代替。

我們知道,克羅夫特公館一直都是整個(gè)《古墓麗影》系列游戲的核心主題,而血緣任務(wù)則可以讓你更深刻地理解勞拉和她父母之間的關(guān)系。

在玩過(guò)血緣任務(wù)之后,我甚至非常驚訝它居然沒(méi)有在去年Xbox One發(fā)布會(huì)上公布。

總體來(lái)講,我對(duì)血緣任務(wù)的喜愛(ài)并不是因?yàn)閂R,更別提它還支持在普通TV上播放了,我懷疑就是非VR版游戲也能獲得同樣的體驗(yàn)。

可以說(shuō),VR為我們提供的更多地是一個(gè)地點(diǎn)的氛圍。

在我在地窖中走動(dòng)時(shí),我感覺(jué)脊背發(fā)涼,前方的道路被時(shí)而亮起的閃電照亮。

在我們站在勞拉母親的畫像前,我甚至可以幻想出她在這里辛勤工作的樣子。

簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),探索公館的樂(lè)趣和在我們腦海中描繪這些虛擬記憶通過(guò)VR帶來(lái)的浸入感增強(qiáng)了。

當(dāng)然,游戲中也有一些違和的地方。我早先就聽(tīng)一位VR開(kāi)發(fā)者提到過(guò),傳統(tǒng)的2D游戲模型與VR并不適配。

在游戲中,一個(gè)門框往往會(huì)比預(yù)計(jì)顯得更小,屋中的椅子也可能會(huì)小得像漫畫似的。

而血緣任務(wù)也難逃這個(gè)命運(yùn),畢竟本體并不是VR游戲嘛!讓我最不能接受的一點(diǎn)是。

游戲的進(jìn)入界面并沒(méi)有進(jìn)行VR定制,我必須還得用手柄才能進(jìn)入關(guān)卡,這感覺(jué)確實(shí)有些奇怪。

我還是更傾向于可以在虛擬世界中直接操控物品。

看來(lái),《古墓麗影:崛起》的VR支持DLC很難成為PSVR上的一大賣點(diǎn)了,甚至對(duì)于擁有頭顯的玩家來(lái)說(shuō)它都不是一個(gè)必買之作。

但是,對(duì)于古墓游戲粉絲來(lái)說(shuō),血緣絕對(duì)是一個(gè)不可錯(cuò)過(guò)的任務(wù)。

畢竟你可以完全以浸入式來(lái)扮演游戲史上最出名的人物在最出名的地點(diǎn)上探索呢!

但是,我還是希望下次我們?cè)赩R中遇到勞拉時(shí)可以更近一步。相信隨著VR技術(shù)的飛速發(fā)展,這一天會(huì)很快到來(lái)。

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