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古墓麗影崛起VR體驗報告 排除了動作性的VR模式

2016/8/19 15:12:31來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

古墓麗影崛起也會跟隨PSVR的腳步帶來VR版本,那么本次VR的版本究竟如何?可以來這里先了解下體驗報告。

排除了動作性的VR模式

首先要提到VR模式,這當(dāng)然是應(yīng)用PSVR來進行游戲,玩家將會以勞拉‧卡芙特的視點(也就是第一人稱視點)來享受游戲。

雖然在游戲中一樣要使用控制器來操縱勞拉,不過在這次試玩中可以選擇兩種不同的模作模式,筆者則是從中選擇了「Comfort(舒適)」模式來進行游戲。

在Comfort模式下,玩家基本上是以瞬間移動的方式來在場地上移動。

玩家要先以指向方式來指定移動目的地(感覺就是使用控制器去「指出來」VR空間中特定地點一樣),再按下按鈕后就可以直接傳送到該地點。

「基本上來說」移動就是以這種方式進行,但除此之外還有其他方法可以移動。

一種是使用方向鍵,而另外一種則是(雖然只限于極近距離內(nèi))玩家直接在現(xiàn)實空間當(dāng)中移動。

而后面這個移動方法,其實在游戲中非常重要。

這是因為VR模式其實并沒有動作性,而是讓玩家享受游戲故事和解謎的模式。

這個VR模式的設(shè)計,非常接近一般俗稱的逃脫游戲。

所以在游戲中常常會發(fā)生「希望能更仔細調(diào)查那個箱子」或是「能不能更靠近那個暖爐一點」等情況。

但是瞬間移動的結(jié)果,也常常會出現(xiàn)離可以調(diào)查箱子或暖爐等特定物件之距離有一點點遠的情況。

在這種時候,只要直接抬腿移動個幾步,就可以調(diào)查到物件,除了讓人更投入游戲外,也是能減少操作時不快感的設(shè)計方式。

但這操作當(dāng)然也有問題存在,因為連接線的長度有限,自然無法避免在走動時被連接線卡住、纏上這種「很常見的問題」發(fā)生。

不過就本作來說其實不是什么大問題,在此就先略過不提了。

至于另外一種操作模式,則是預(yù)設(shè)讓玩家坐在椅子上進行游戲,所以就算房間裡面空間不足,也不用擔(dān)心沒辦法玩VR模式。

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