古墓麗影崛起也會跟隨PSVR的腳步帶來VR版本,那么本次VR的版本究竟如何?可以來這里先了解下體驗報告。
排除了動作性的VR模式
首先要提到VR模式,這當(dāng)然是應(yīng)用PSVR來進行游戲,玩家將會以勞拉‧卡芙特的視點(也就是第一人稱視點)來享受游戲。
雖然在游戲中一樣要使用控制器來操縱勞拉,不過在這次試玩中可以選擇兩種不同的模作模式,筆者則是從中選擇了「Comfort(舒適)」模式來進行游戲。
在Comfort模式下,玩家基本上是以瞬間移動的方式來在場地上移動。
玩家要先以指向方式來指定移動目的地(感覺就是使用控制器去「指出來」VR空間中特定地點一樣),再按下按鈕后就可以直接傳送到該地點。
「基本上來說」移動就是以這種方式進行,但除此之外還有其他方法可以移動。
一種是使用方向鍵,而另外一種則是(雖然只限于極近距離內(nèi))玩家直接在現(xiàn)實空間當(dāng)中移動。
而后面這個移動方法,其實在游戲中非常重要。
這是因為VR模式其實并沒有動作性,而是讓玩家享受游戲故事和解謎的模式。
這個VR模式的設(shè)計,非常接近一般俗稱的逃脫游戲。
所以在游戲中常常會發(fā)生「希望能更仔細調(diào)查那個箱子」或是「能不能更靠近那個暖爐一點」等情況。
但是瞬間移動的結(jié)果,也常常會出現(xiàn)離可以調(diào)查箱子或暖爐等特定物件之距離有一點點遠的情況。
在這種時候,只要直接抬腿移動個幾步,就可以調(diào)查到物件,除了讓人更投入游戲外,也是能減少操作時不快感的設(shè)計方式。
但這操作當(dāng)然也有問題存在,因為連接線的長度有限,自然無法避免在走動時被連接線卡住、纏上這種「很常見的問題」發(fā)生。
不過就本作來說其實不是什么大問題,在此就先略過不提了。
至于另外一種操作模式,則是預(yù)設(shè)讓玩家坐在椅子上進行游戲,所以就算房間裡面空間不足,也不用擔(dān)心沒辦法玩VR模式。