Steam對(duì)VR游戲市場(chǎng)的布局是怎樣的
Steam可以說(shuō)是目前最大的VR在線游戲市場(chǎng)了(PSN還處在發(fā)展階段),那么該平臺(tái)是怎么對(duì)VR游戲市場(chǎng)布局的呢。
Steam的VR棋局
Valve希望在VR市場(chǎng)重現(xiàn)這一輝煌業(yè)績(jī)。
2016年8月,歷史上獎(jiǎng)金池最高的電競(jìng)比賽Dota2 國(guó)際邀請(qǐng)賽開(kāi)幕。
紐維爾在開(kāi)幕演講中透露:“去年我一直把大量的時(shí)間,花在和我們VR團(tuán)隊(duì)在一起!
功夫沒(méi)有白費(fèi),目前Steam上有VR游戲和應(yīng)用超過(guò)600個(gè),它們?cè)谡麄(gè)Steam資源庫(kù)中的地位也在穩(wěn)步上升。
Steam評(píng)分最高的十款游戲中,30%都是VR兼容。
游戲公司Survios為HTC Vive 獨(dú)占開(kāi)發(fā)、在Steam發(fā)行的《Raw Data》,也已經(jīng)成為首款月銷售額超過(guò)一百萬(wàn)美元的VR游戲。
位居Steam VR游戲平臺(tái)榜首,至少有20%的Vive用戶已經(jīng)購(gòu)買了價(jià)值40美元的《Raw Data》。
這些跡象都表明,Valve正在將他們非常熟悉的游戲平臺(tái)生態(tài)帶給虛擬現(xiàn)實(shí)。
Steam上千款游戲可以為HTC Vive背書(shū),這已經(jīng)讓Oculus感到了壓力。
2015年的E3游戲展上,Oculus CEO Brenden Iribe宣布,得到自家工作室資金支持的20多款游戲?qū)⑹荗culus獨(dú)占。
“實(shí)際情況是,我能看到部分人的不滿,但這并不意味著對(duì)VR產(chǎn)業(yè)不利,也不意味著碎片化或是錯(cuò)誤的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方法!
紐維爾更相信開(kāi)放的力量。Reddit用戶TinySpaceship曾給紐維爾發(fā)了一封郵件,表達(dá)對(duì)游戲獨(dú)占和封閉平臺(tái)的擔(dān)憂,很快得到回復(fù)。
紐維爾表示:“我認(rèn)為今天的用戶和開(kāi)發(fā)者都很聰明,懂得什么是最佳長(zhǎng)遠(yuǎn)利益(開(kāi)放)。我也知道會(huì)有很多公司開(kāi)發(fā)VR系統(tǒng),所以沒(méi)有人能逃過(guò)封閉系統(tǒng)。對(duì)于Valve來(lái)說(shuō),在遠(yuǎn)離守門(mén)人角色上面我們已經(jīng)有了一些進(jìn)展,并且我們已經(jīng)有一個(gè)計(jì)劃,讓開(kāi)發(fā)者和用戶之間的接觸完全不受阻擋!
這種接觸對(duì)一個(gè)足夠活躍的游戲社區(qū)非常重要。
8月31日下午,VR游戲《仙劍奇?zhèn)b傳 VR》正式登陸Steam青睞之光。
Steam青睞之光是一個(gè)征集社區(qū)幫助,挑選新游戲在 Steam 上發(fā)布的系統(tǒng)。
開(kāi)發(fā)者為他們的游戲發(fā)布信息、截圖和視頻,然后得到足夠的社區(qū)支持,使游戲能被選中,最終發(fā)布。
雖然對(duì)于本作VR版,消費(fèi)粉絲情懷的批評(píng)非常多,但游戲還是受到了社區(qū)青睞,Valve已聯(lián)系游戲開(kāi)發(fā)者,并開(kāi)始為其登陸Steam著手準(zhǔn)備。