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日本VR游戲市場(chǎng)的走向

2016/10/11 15:28:55來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

日本VR游戲市場(chǎng)隨著PSVR后天的發(fā)售肯定也會(huì)逐漸的興起,那么現(xiàn)如今日本VR游戲市場(chǎng)的走向是怎么樣的呢?

日本VR游戲風(fēng)向

虛擬現(xiàn)實(shí)在今年的TGS上風(fēng)頭正盛,《沉睡的伽迪拉》頗受日本玩家好評(píng)。

李建透露,《沉睡的伽迪拉》的Beta版本將在11月底完成,到時(shí)初始之部將對(duì)接索尼PS VR發(fā)行,預(yù)計(jì)將在2017年二三月份上市。

在這兩年的TGS活動(dòng)上,李建新見到了許多日本獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)和作品,有沒畢業(yè)的學(xué)生也有頭發(fā)花白的開發(fā)者。

游戲的玩法和種類也是千奇百怪,明顯感受到這里的游戲文化更加的深入。

而VR在日本的迅速發(fā)展,也讓李建新有些驚訝。

“中國的各種游藝和體驗(yàn)設(shè)備已經(jīng)很多了,此前我認(rèn)為日本的VR硬件不多,但事實(shí)并非如此!

初始之部為展覽帶去的電腦壞了,李建新在東京買電腦時(shí),發(fā)現(xiàn)市面上有很多VR硬件,覆蓋了定位追蹤和體感外設(shè)等各門類。

在VR游戲類型上,李建新同樣感受到了日本友商的創(chuàng)造力。

“今年的TGS上,國內(nèi)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品會(huì)集中在可怕類、賽車類、射擊類幾種上,變化較少;日本的VR游戲類型相對(duì)更為豐富一些,如戀愛養(yǎng)成類、競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類和魔法卡牌類等。當(dāng)然,這可能與制作者與環(huán)境有一定的關(guān)系!

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