VR游戲市場(chǎng)或成為中國(guó)獨(dú)立開發(fā)商的一個(gè)出路
中國(guó)一些獨(dú)立游戲開發(fā)商現(xiàn)在或可以隨著VR游戲市場(chǎng)的興起而找到出路,畢竟現(xiàn)在幾大熱門的平臺(tái)都已經(jīng)被搶占完畢了。
獨(dú)立游戲的出海之路
TGS從2013開始設(shè)置獨(dú)立游戲展區(qū)。
初始之部創(chuàng)始人李建新透露,團(tuán)隊(duì)正在制作一款PS VR平臺(tái)上的動(dòng)作游戲,該游戲?qū)⒚嫦蛉虬l(fā)行,所以特別希望能夠得到海外玩家的認(rèn)可。
之前考慮過美國(guó)E3游戲展、韓國(guó)G-STAR等展會(huì),但TGS對(duì)獨(dú)立游戲的政策最為優(yōu)惠,并且堪稱是索尼的主場(chǎng)。
李建新在北大讀研時(shí)學(xué)習(xí)的是數(shù)字藝術(shù),課程上經(jīng)常有來自迪斯尼和3A游戲工作室的外教。
畢業(yè)后他輾轉(zhuǎn)過多家公司,2005年入行之后,見證了端游的如日中天和手游的異軍突起,參與過多款游戲的策劃工作。
2012年,覺得自己離初衷越來越遠(yuǎn)的李建新選擇從大公司走出來,轉(zhuǎn)變?yōu)橐幻?dú)立游戲開發(fā)者。
作為一名忠實(shí)的主機(jī)玩家,李建新最初想要嘗試歐美魔幻僵尸題材。
但最終還是回歸了傳統(tǒng)題材,著手開發(fā)一款以西游為主題的消除和對(duì)戰(zhàn)游戲《師父去哪兒》。
2015年1月,李建新和北大校友一起創(chuàng)建了初始之部工作室,想要打造面向海外市場(chǎng)的主機(jī)游戲,目前團(tuán)隊(duì)只有九個(gè)人。
初始之部選擇通過虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)來做主機(jī)游戲。
李建新認(rèn)為,“VR是新興的游戲形態(tài),我們可以參與其中,共同開發(fā)一個(gè)平臺(tái)!
事實(shí)上,早在Oculus在Kickstarter上發(fā)起眾籌之前,李建新就已經(jīng)接觸了VR,研究生階段參與的一個(gè)科研項(xiàng)目便與VR硬件相關(guān)。
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