被許多人都號稱最會做游戲的小島秀夫近日談到了VR游戲,他表示VR游戲還不適合做很復(fù)雜的故事。
知名游戲監(jiān)督小島秀夫在近日的一次采訪中再次闡述了他對VR游戲的一些看法:以現(xiàn)在的情況來說,VR游戲是不適合講述復(fù)雜故事的,與“故事性”不相宜。
小島秀夫認(rèn)為問題出在玩家自身和游戲主角之間的“乖離感”。
我們習(xí)慣的體驗方式是:讀者/觀眾追逐主角的視角去體驗故事,不論電影、小說都是如此。
但以此為基礎(chǔ)的一套設(shè)計思路放到VR游戲中就不見得適用,當(dāng)玩家真正成了主角,就有所謂的“乖離感”。
“所以現(xiàn)在我們看到大量FPS類型的VR游戲,內(nèi)容都是簡單的戰(zhàn)斗,敵我分明,行動原理単純明快,只要把沖過來的敵人消滅就行,故事也采用‘幫助伙伴、保護(hù)和平’之類簡單的主題。”
小島秀夫在談?wù)摤F(xiàn)在的VR游戲時多少有點吐槽的意味。
當(dāng)然,現(xiàn)在只是VR游戲的黎明期,要說VR游戲的可能性僅此而已,還為時尚早。
“在這方面,游戲要在根本的設(shè)計上有所變化;ㄏ鹿Ψ蚩偰芙鉀Q,只是現(xiàn)在還無法明言!毙u秀夫如此認(rèn)為。
小島秀夫一直以來對VR技術(shù)抱有相當(dāng)積極的態(tài)度。
他現(xiàn)在還當(dāng)了VR公司“Prologue Immersive ”的技術(shù)顧問。
VR技術(shù)在很早以前就進(jìn)入了他的視線,比如1983年的電影《腦內(nèi)風(fēng)暴》。
VR在當(dāng)時就不是科幻,而是未來技術(shù)的一種可能性。
上世紀(jì)90年代,“虛擬現(xiàn)實(virtual reality)”的商標(biāo)就已被登陸,甚至人們認(rèn)為在FC之后就將迎來VR。
在《潛龍諜影2》推出時,小島秀夫有了將游戲和VR融合的具體契機(jī)。
當(dāng)時索尼已經(jīng)有了頭戴顯示設(shè)備,類似現(xiàn)在PS VR的原型。
但因為技術(shù)、成本方面的原因,《潛龍諜影》系列還是和VR技術(shù)失之交臂。
至于現(xiàn)在自己手上的《死亡擱淺》,小島秀夫表示這款游戲不會對應(yīng) VR——雖然“其實想做也是能做的”……
但他還是想做一款自己粉絲喜歡的 3A 大作,會采用一些新的設(shè)計,自由度堪比《GTA》。
在這次采訪的最后,小島秀夫認(rèn)為技術(shù)總是不斷發(fā)展的,VR技術(shù)會變得更加成熟。
“到那時就是創(chuàng)作者發(fā)揮的時候了,既然要做VR游戲,就做個能讓世界震驚的,讓人們驚呼‘這是什么?!’的游戲!