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AR兒童游戲市場的人類學(xué)評估

2016/9/27 9:10:08來源:本站整理作者:不詳我要評論(0)

AR在兒童市場也跟VR一樣是很有潛力的,下面就是AR游戲市場兒童的人類學(xué)評估報告,各位可以來了解下究竟有多大的潛力。

AR兒童市場的人類學(xué)評估

根據(jù)市場調(diào)研公司Ambient Insight的報告,到2017年兒童游戲市場規(guī)模將增長至89億美元。

僅2015年一年時間,App Store、Google Play以及Windows Phone在兒童內(nèi)容上的新增下載量就達到了200億。

AR的興起,更是挑動了傳統(tǒng)玩具巨頭的神經(jīng)。

2015年,迪士尼就利用增強現(xiàn)實技術(shù)制作了一款面向兒童的圖書上色應(yīng)用,Google則是收購了專注于兒童業(yè)務(wù)的AR公司Launchpad Toys。

Jefferies分析師Trevor的報告表明,Hasbro(孩之寶)正在通過收購進入手游業(yè),也極有可能正在進行AR游戲的開發(fā)。

在國內(nèi),AR兒童書已經(jīng)成為市場新貴,一本AR兒童書在當(dāng)當(dāng)、天貓、亞馬遜等電商平臺上,一個月內(nèi)平均銷量上萬。

如今在圖書市場,一本傳統(tǒng)兒童書籍能賣出2萬套已是爆款,而一些生產(chǎn)商的AR兒童書卻能達到半年500萬本的銷量。

兒童的成長過程往往是下一個世代價值觀的建立過程,宋世祥認(rèn)為,AR故事書等新玩具讓現(xiàn)在的兒童熟悉了增強現(xiàn)實技術(shù),他們將支撐起AR的未來。

“當(dāng)有越來越多人在真實世界里透過AR得到了集體經(jīng)驗,我們還能說這只是虛擬的游戲,難道這不是真正的社會生活?”

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