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WebVR是怎么助力VR的普及的

2016/9/20 16:10:17來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

WebVR可以說是VR未來的發(fā)展趨勢,那么它在現(xiàn)下到底是怎么助力VR普及的呢?下面就跟大家說一說吧。

用戶無需付費(fèi)就可以訪問WebVR。它是一款免費(fèi)的JavaScript API開發(fā)的一款可以直接運(yùn)行Web瀏覽器的開源項(xiàng)目。

所以你唯一需要加載到你筆記本電腦或移動(dòng)手機(jī)上的就是Web瀏覽器,然后運(yùn)行就可以了。

因?yàn)閃ebVR無需昂貴的硬件或軟件去支持運(yùn)行再加上其頭顯設(shè)備agnostic的推出。

WebVR承諾它將使VR變得更加廣為人知,超越傳統(tǒng)的VR應(yīng)用能夠達(dá)到的高度。

Georama的負(fù)責(zé)人Stephen White將WebVR描述為“需求小,力量大!

Sketchfa的CEO以及聯(lián)合創(chuàng)始人Alban Denoyel指出“WebVR允許內(nèi)容開發(fā)者開發(fā)直接面對(duì)消費(fèi)者的VR體驗(yàn)!

但是直到最近,WebVR也沒有收到多一些關(guān)注度,這是為什么?

首先,頭顯廠商們正在創(chuàng)造他們自己的權(quán)利的游戲版本,將VR空間通過創(chuàng)造他們自己的本地專賣店分段。

市場專家們正在跟風(fēng),因?yàn)樗麄兿胂蟮牡谝粋(gè)消費(fèi)者浪潮是在游戲和娛樂方面。

結(jié)果就是VR行業(yè)繼續(xù)忽視WebVR,開發(fā)者們放棄WebVR這個(gè)最實(shí)用最方便的框架機(jī)構(gòu)而是將目光放在像Unity一樣強(qiáng)大的引擎上。

天使投資者Tony Parisi說到“沒錯(cuò),Unity和其他游戲引擎都是非常有生產(chǎn)力的工具,但他們主要是面向游戲開發(fā)商的。包裝和部署應(yīng)用程序商店以及維護(hù)應(yīng)用程序的過程,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)出版來說是一個(gè)負(fù)擔(dān)。”

隨著制造商爭奪市場份額,硬件和軟件的規(guī)格在快速的變化,而這又不斷加劇了這種形勢。

開發(fā)商們?cè)诠芾砩a(chǎn)周期和發(fā)布日期上的艱辛是可以理解的。

Force Field VR的CEO Arthur Houtman告訴我們“硬件的發(fā)展太快了,開發(fā)商們根本跟不上!

換個(gè)角度說WebVR存在于早已有用戶和流量的地方—— 互聯(lián)網(wǎng)。如果WebVR不是免費(fèi)的,那就是民主的,透明的和低廉的。

MinMax負(fù)責(zé)人Michael Chang說“每一個(gè)Steam游戲體驗(yàn)都要求付費(fèi),下載還有一些初始化過程。但在WebVR上,你能超快速的獲得內(nèi)容,只要戴上頭顯,就一切就緒。”

但當(dāng)然啦,WebVR也是有局限的。你無法在WebVR上開發(fā)VR版的Duke Nukem,但它的確是最靈活的,可行性最強(qiáng)的媒介可以將該行業(yè)轉(zhuǎn)變到較全面的商業(yè)現(xiàn)實(shí)方面。

還不太熟悉VR的開發(fā)商們,也會(huì)發(fā)現(xiàn)WebVR是進(jìn)入VR界最簡單的方式。對(duì)于像Unity的游戲引擎來說,學(xué)習(xí)曲線可以陡峭一些,但對(duì)WebVR來說卻不行。

Notiontheory的首席VR工程師Sean T. McBeth說“即使沒有電腦,也可以去本地的圖書館感受WebVR!薄

Mozilla的A-Frame使Web開發(fā)商們“上這輛車”更加容易,因?yàn)殚_發(fā)商們可以使用一個(gè)開源圖書館建構(gòu)VR體驗(yàn),還不用掌握關(guān)于 WebGL的知識(shí)。

最近我們鼓勵(lì)我們?cè)赩irtualSpeech的朋友來體驗(yàn)WebVR,通過帶著他們最有自信的在Unity里建構(gòu)的一個(gè)大會(huì)議廳模擬效果,然后用WebVR將其轉(zhuǎn)變?yōu)锳-Frame。

VirtualSpeech 的聯(lián)合創(chuàng)始人Dom Barnard告訴我們“通過與A-Frame和WebVR一起度過的這幾周,我開始發(fā)現(xiàn)它們?cè)谡故敬罅吭诰內(nèi)容上,將產(chǎn)生的巨大影響。

我發(fā)現(xiàn)了WebVR在功能上的一些局限性。然而隨著一些大公司的支持,我相信WebVR將是互聯(lián)網(wǎng)的未來。”

Bernard指的局限是他體驗(yàn)過程中發(fā)現(xiàn)的一些表現(xiàn)問題,因?yàn)樗哪M效果包括高清晰度的圖像以及相對(duì)大一些的視頻。

而解決方案已經(jīng)仔細(xì)地壓縮了所有的資產(chǎn)以避免不必要的滯后。

但另一個(gè)局限是幾乎沒有內(nèi)容轉(zhuǎn)變工具和編輯在WebVR上制作內(nèi)容,而這個(gè)缺口我們非常希望能在幾個(gè)月內(nèi)得到解決。

Amir-Esmaeil Bozorgzadeh和Mohamed Hamdy是Virtuleap的聯(lián)合創(chuàng)始人,Virtuleap是有創(chuàng)造力的開發(fā)商們對(duì)世界展示他們的VR概念的一個(gè)沙盒。

今年10月,他們將運(yùn)行一個(gè)60天的在線全球網(wǎng)絡(luò)黑客馬拉松,作為WebVR定義VR實(shí)際應(yīng)用的第一步。

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