VR社交市場(chǎng)應(yīng)該小心謹(jǐn)慎
VR的社交是非常有趣的,同時(shí)也是非常危險(xiǎn)的,這個(gè)社交平臺(tái)上你更應(yīng)該小心謹(jǐn)慎。
自2014年收購(gòu)Oculus VR公司以來(lái),F(xiàn)acebook便從未掩藏過(guò)它試圖在未來(lái)VR平臺(tái)時(shí)代,延續(xù)其互聯(lián)網(wǎng)社交領(lǐng)域統(tǒng)治地位的勃勃野心。
早前,在羅馬舉辦的一場(chǎng)Facebook用戶現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)答活動(dòng)中,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)便在繼續(xù)鼓吹VR將開(kāi)創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)社交新時(shí)代的同時(shí)。
也不忘再三強(qiáng)調(diào)Facebook將在其中起到的“關(guān)鍵性”作用。
不過(guò),作為當(dāng)前全球最大也最為知名的社交平臺(tái),雖然Facebook的霸主地位不容置疑,其野望也確有實(shí)現(xiàn)的可能性。
但與此同時(shí),各種麻煩同樣也讓它不堪其擾,甚至?xí)绊懙紽acebook未來(lái)在互聯(lián)網(wǎng)VR領(lǐng)域中的種種布局。
如在互聯(lián)網(wǎng)“信息安全”問(wèn)題上,盡管Facebook一直試圖在這一領(lǐng)域中樹(shù)立自己的正面形象。
甚至不惜為此公開(kāi)與美國(guó)FBI唱反調(diào)以獲得更為廣泛的支持,但一直以來(lái)關(guān)于該公司利用客戶個(gè)人信息進(jìn)行牟利的負(fù)面新聞卻從未斷絕,不僅飽受全球各方人士的激烈抨擊。
極其自然的,伴隨著扎克伯格所描繪的VR社交時(shí)代以肉眼能見(jiàn)的速度不斷臨近,無(wú)論是對(duì)Facebook。
亦或是其它互聯(lián)網(wǎng)社交平臺(tái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將可能帶來(lái)的全新信息交流模式也加劇了“信息安全”這一互聯(lián)網(wǎng)“隱憂”的生長(zhǎng)。
VR社交時(shí)代,信息安全問(wèn)題繼續(xù)猖獗
今年8月末,距離2014年被Facebook以190億美元收購(gòu)兩年后,WhatsApp宣布將第一次修改其“隱私條例”,決定選擇性的將所屬用戶的部分信息分享給Facebook。
盡管在WhatsApp的這份對(duì)外聲明中,著重強(qiáng)調(diào)其目的是為了“便于Facebook進(jìn)行更準(zhǔn)確的好友推薦,同時(shí)有利于幫助用戶屏蔽垃圾信息”。
但在引起全球廣泛爭(zhēng)議的同時(shí),這也瞬間擊潰了它一直以來(lái)試圖維護(hù)的“全球最安全通訊工具”形象——因?yàn)闊o(wú)論WhatsApp如何辯解。
有著“前科”的Facebook都能夠輕易的把這種來(lái)自用戶的信任毀于一旦。
很早之前,關(guān)于Facebook通過(guò)持續(xù)采集用戶的頁(yè)面瀏覽關(guān)鍵字來(lái)截獲用戶的各項(xiàng)個(gè)人數(shù)據(jù)(包括年齡、性別、語(yǔ)言、感情狀況、興趣愛(ài)好、學(xué)歷、工作、國(guó)家、教育, 收入等)。
然后利用這種“精準(zhǔn)定位”分析得出的結(jié)果來(lái)獲得用戶的長(zhǎng)期愛(ài)好與近期需求信息,并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行商業(yè)牟利的行為早已是一個(gè)公開(kāi)的秘密。
而在Oculus Rift CV1推出后不久,外媒便曾報(bào)道過(guò),有用戶通過(guò)拆包發(fā)現(xiàn)。
Oculus Home作為Oculus Rift頭顯的主界面系統(tǒng)在運(yùn)行工作,甚至待機(jī)時(shí)。
都會(huì)不間斷的產(chǎn)生一個(gè)持續(xù)向Facebook服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)的“可疑”系統(tǒng)進(jìn)程程序OVRServer x64.exe。
盡管到目前為止Facebook都并未公開(kāi)就這種說(shuō)法作為任何回應(yīng),但部分信息安全人士堅(jiān)持認(rèn)為。
這個(gè)程序是Facebook在Oculus Rift中留下的一個(gè)可以主動(dòng)收集、分析并傳輸用戶個(gè)人信息的系統(tǒng)后門(mén)。
將VR社交的“信息安全”這個(gè)原本還只是存在于想象中的問(wèn)題原原本本的擺到了公眾面前。
而與過(guò)去相比,這種發(fā)生在VR領(lǐng)域中的信息泄露問(wèn)題,可能會(huì)加劇個(gè)人信息的深層次暴露,從而造成無(wú)法換回的災(zāi)難。
VR社交或?qū)椤熬珳?zhǔn)詐騙”提供更加便利的“生長(zhǎng)”土壤
早前,曾在社會(huì)上引起廣泛影響的“徐玉玉事件”,讓“精準(zhǔn)詐騙”成為社會(huì)各行各界耳熟能詳?shù)囊粋(gè)負(fù)面名詞。
作為一類(lèi)隨信息傳播技術(shù),尤其是互聯(lián)網(wǎng)的普及而開(kāi)枝散葉的新型犯罪形式,犯罪分子通過(guò)不法渠道獲得受害者個(gè)人詳細(xì)信息。
并根據(jù)這些信息對(duì)個(gè)人進(jìn)行“量身定做”的精準(zhǔn)詐騙具備極其強(qiáng)烈的針對(duì)性。
在基本信息,職業(yè)、愛(ài)好、教育背景乃至最近關(guān)注的事物、當(dāng)前的狀態(tài)都被犯罪分子掌握的情況下。
只要受害者在思維上稍有松懈便極有可能因此上當(dāng)受騙——近段時(shí)間以來(lái)國(guó)內(nèi)屢次上演的死亡悲劇無(wú)一不凸顯其可怕之處。
而按照當(dāng)前VR業(yè)內(nèi)人士對(duì)于未來(lái)VR社交時(shí)代的憧憬與描述,很多人已基本接受VR平臺(tái)將以“第二世界”的名義介入人類(lèi)生活的說(shuō)法。
先不論這種改變會(huì)給大眾帶來(lái)多少便利或好處,我們首先應(yīng)注意到——與當(dāng)前某些所謂強(qiáng)調(diào)“真實(shí)性”的網(wǎng)絡(luò)直播或者真人秀綜藝等帶有表演性質(zhì)的個(gè)人展現(xiàn)平臺(tái)不同。
在VR社交環(huán)境中,用戶的一些個(gè)人生活習(xí)慣,身體特征,乃至行為模式將有極可能在不自知中被以公開(kāi)化、透明化方式的“真實(shí)且完全”的展示在所有人面前。
與原先那種通常意義上僅僅只是單純只是個(gè)人相關(guān)文字、數(shù)據(jù)或影像上的信息泄露相比,VR社交的普及可能將為“精準(zhǔn)詐騙”提供更加靈活廣泛的操作平臺(tái)。
一旦用戶的這些深層次個(gè)人信息被某些犯罪分子利用,便極有可能帶來(lái)更加嚴(yán)重的后果。
應(yīng)從源頭上維護(hù)VR社交的信息安全
從個(gè)人信息泄露發(fā)展到個(gè)人隱私的曝光,然后更進(jìn)一步造成人生安全、財(cái)產(chǎn)安全、名譽(yù)安全的受損。
一般情況下,個(gè)人VR信息安全也將遵循這一惡化進(jìn)程來(lái)影響到人們的現(xiàn)實(shí)生活。
總的來(lái)說(shuō),我們可以從政府、企業(yè)以及個(gè)人三個(gè)信息可能泄露的源頭來(lái)進(jìn)行監(jiān)控。
政府職能部門(mén)的核心作用
首先,作為VR社交秩序的終極維護(hù)者與主導(dǎo)者,各國(guó)政府所起到的作用顯然是最為重要的。
無(wú)論是相關(guān)信息安全法律法規(guī)的制定、規(guī)范,還是最終的執(zhí)行與反饋都需要依靠它的核心作用。
與此同時(shí),各國(guó)政府也是當(dāng)前掌握著人類(lèi)社會(huì)個(gè)人信息來(lái)源的最大主體,從生老病死到衣食住行。
大眾個(gè)體與本國(guó)政府職能部門(mén)之間的信息交流,涉及到當(dāng)前正常人類(lèi)社會(huì)交流構(gòu)架的方方面面。
但由于個(gè)體的天然弱勢(shì)地位,在這種信息交流過(guò)程中,也需要政府在對(duì)整個(gè)VR社交領(lǐng)域進(jìn)行管理的同時(shí)。
建立一套自下而上的公眾監(jiān)督機(jī)制,針對(duì)各種情況——無(wú)論是事發(fā)前的監(jiān)管。
還是問(wèn)題爆發(fā)后的問(wèn)責(zé)都有一套行之有效的解決方案,體現(xiàn)政府職能部門(mén)在這個(gè)領(lǐng)域的表率作用。
平衡VR社交平臺(tái)的信息泄露的可能
就當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)信息安全狀況來(lái)說(shuō),除Facebook之外,如Google同樣也因?yàn)閍dWords軟件而飽受批評(píng)和質(zhì)疑。
但客觀的說(shuō),盡管這些互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過(guò)一些非法或打著擦邊球的“后門(mén)”程序收集用戶隱私信息,并以此牟利的做法確實(shí)相當(dāng)不妥。
但相對(duì)而言,它們卻非常嚴(yán)格的遵守了自己給自己的制定的“商業(yè)保密”原則,只自用而并未將這些私密信息公開(kāi)傳播到互聯(lián)網(wǎng)上。
從Facebook、谷歌等公司不惜就“信息安全問(wèn)題”與美國(guó)FBI公開(kāi)對(duì)抗的決心看來(lái)。
它們的行為客觀上也可被視為某種狹義上的“商業(yè)道德典范”,雖然這并不值得贊賞。
但這恰恰卻是當(dāng)前很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與團(tuán)體所嚴(yán)重缺乏的——正是因?yàn)檫@些企業(yè)與團(tuán)體的“不負(fù)責(zé)任”行為在如今社會(huì)上釀出了一系列因個(gè)人信息泄露而造成的慘禍。
因此,未來(lái)要根本上杜絕VR社交平臺(tái)利用用戶個(gè)人信息來(lái)進(jìn)行“商業(yè)牟利”顯然是一件非常困難的事情。
但是如果能夠在以“不對(duì)用戶造成損失”為紅線的前提下,以相應(yīng)法律法規(guī)為限制框架。
大幅度提升VR企業(yè)本身違規(guī)的成本,或許才能夠讓VR社交的信息安全呈現(xiàn)一種良性的發(fā)展局面。
個(gè)人應(yīng)加強(qiáng)在VR社交中自我保護(hù)意識(shí)
除去客觀原因造成的個(gè)人信息泄露,其實(shí)目前很多因個(gè)人信息泄露而發(fā)生的惡性案件往往都是網(wǎng)民自己的一時(shí)不查而帶來(lái)的。
歸根結(jié)底,其根源于個(gè)人在互聯(lián)網(wǎng)社交活動(dòng)中缺乏必要的自我保護(hù)意識(shí)。
對(duì)此,我們應(yīng)該明確兩點(diǎn)——
第一,“虛擬現(xiàn)實(shí)”,“虛擬”為因,則“現(xiàn)實(shí)”為果
正如上文所說(shuō),當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)世界對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的影響其實(shí)是很可怕的,這也是當(dāng)前很多線下悲劇發(fā)生的主要誘因。
而隨著VR技術(shù)的進(jìn)步,與VR社交逐步融入人們的生活,其本身的特性將會(huì)讓這種危險(xiǎn)更一步放大。
這也就進(jìn)一步要求我們更加重視“虛擬”將會(huì)對(duì)“現(xiàn)實(shí)”帶來(lái)的連鎖反應(yīng),改進(jìn)自身的“輕浮”態(tài)度。
不輕易在任何“虛擬場(chǎng)景下”將自己的現(xiàn)實(shí)個(gè)人信息泄露出去。
第二,“虛擬現(xiàn)實(shí)”,“虛擬”為輕,而“現(xiàn)實(shí)”為重
或許VR社交真的能夠?qū)崿F(xiàn)人類(lèi)關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)“第二世界”的夢(mèng)想,但只要科學(xué)技術(shù)沒(méi)有進(jìn)步到能夠讓人類(lèi)完全擺脫現(xiàn)實(shí)的束縛。
依靠思維便能自由生存于互聯(lián)網(wǎng)中的高等層次,那么我們便必須正視——無(wú)論未來(lái)VR技術(shù)帶來(lái)的“擬真感”如何強(qiáng)大。
但我們首先必須要分清“虛擬”與“現(xiàn)實(shí)”的主次之分,不應(yīng)將兩者混為一談。
只有這樣,我們才不會(huì)迷失在VR社交營(yíng)造的“環(huán)境”中,從而失去對(duì)自我“隱私”信息保護(hù)底限的堅(jiān)持。
總的來(lái)說(shuō),VR浪潮已呈誰(shuí)也無(wú)法阻擋的滾滾之勢(shì)席卷而來(lái),而作為其中最為耀眼的一個(gè)部分。
如何讓VR社交避開(kāi)其前身存在的種種弊端,杜絕其成為“精準(zhǔn)詐騙”的溫床,還需要全社會(huì)來(lái)共同關(guān)注和探討。
閱讀此文的人還閱讀了...
- raw data vr最新更新 強(qiáng)化玩家社交功能
- 小型VR企業(yè)著力于技術(shù)可能才是出路
- VR設(shè)備讓你實(shí)現(xiàn)閉眼開(kāi)車(chē)
- PlaystationVR國(guó)行版第二批預(yù)訂時(shí)間公開(kāi)
- Emteq的一項(xiàng)技術(shù)能夠讓你把情感帶進(jìn)VR世界
- Iphone手機(jī)適合帶的VR頭顯推薦
- VR技術(shù)未來(lái)或可以讓你留下一個(gè)虛擬的你
- VR大陸第一家體驗(yàn)店月入40W 他們是怎么做到的
- VR技術(shù)未來(lái)七大發(fā)展趨勢(shì)
網(wǎng)友評(píng)論
熱門(mén)文章
最新文章
文章排行
- VR電競(jìng)不足之處 VR電競(jìng)遇到的困難
- VR劇本解析 VR劇本應(yīng)該怎么寫(xiě)
- VR電影的思維 VR電影應(yīng)該怎么做
- 扎克伯格對(duì)VR市場(chǎng)未來(lái)十年的規(guī)劃
- MR技術(shù)被運(yùn)用到軍事領(lǐng)域中
- 國(guó)內(nèi)高校開(kāi)設(shè)VR專(zhuān)業(yè) 培養(yǎng)VR專(zhuān)業(yè)人才
- VR直播付費(fèi)模式或?qū)⒊蔀樾碌氖袌?chǎng)
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)和電影藝術(shù)應(yīng)用結(jié)合的效果
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)在康復(fù)領(lǐng)域起到的作用
- VR動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的運(yùn)用