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VR生態(tài)類游戲或?qū)⒄鹊厍?/h1>
2016/9/6 9:56:55來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

有專家在暢想,如果在VR的游戲中多出些生態(tài)類游戲提倡人們保護(hù)大自然,那么未來就有可能拯救地球了。

美國有超過1.5億游戲玩家,現(xiàn)在可以試想一下如果視頻游戲能夠幫助清潔環(huán)境,那會(huì)是怎樣的一番圖景?

使用弓箭去屠戮土著——這是《Survival Island 3》(《生存島3》)當(dāng)中的一個(gè)任務(wù)。

這款視頻游戲在2015年末發(fā)行,并在請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站change.org提出了一個(gè)請(qǐng)?jiān)负蟊黄认录堋?/p>

然后還有《Hatred》(《仇恨》),這款游戲的目標(biāo)是進(jìn)行大規(guī)模屠殺。

還有《Playing History 2》(《歷史游戲2》),游戲中的一個(gè)挑戰(zhàn)是用俄羅斯方塊那樣的奇怪方法,將非洲人盡可能多地塞進(jìn)奴隸船。

當(dāng)提到視頻游戲業(yè)時(shí),即使?fàn)幾h不會(huì)處處都有,但是有些可恥的行為還是會(huì)出現(xiàn)——還記得在《Grand Theft Auto》(《俠盜獵車手》)中被先奸后殺的妓女們嗎?

在游戲《South Park:The Stick of Truth》(《南方公園:真理之杖》)中的肛門探查嗎?

但對(duì)于下一代的游戲玩家而言,最杰出游戲角色可能并不是制造最大混亂或者是引起最多輿論的人。

而更可能是那些完成了另一個(gè)更加高尚任務(wù)的人:去拯救一顆已經(jīng)受到污染的星球。

這并非僅僅是一些虛情假意之辭,這是為了能夠影響到現(xiàn)實(shí)世界。

自從《Pokemon Go》(《精靈寶可夢Go》)在今夏席卷全美后,當(dāng)狂熱的人群在真實(shí)的居民區(qū)內(nèi)尋找虛擬角色的同時(shí)拯救那些被遺棄的動(dòng)物們。

阻撓一些可能的強(qiáng)盜并撿起一些垃圾時(shí),這種可能性就已經(jīng)得到大家的響應(yīng)。

如果增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲可以有這么多出人意料的結(jié)果,也就不難想象游戲會(huì)造成的社會(huì)變化。

如果年產(chǎn)值240億美元的視頻游戲業(yè)能夠響應(yīng)這一提議,動(dòng)員游戲玩家們義務(wù)做些好事——比如清潔真正的石油泄漏。

指認(rèn)那些真實(shí)的非洲偷獵者,減少太平洋上那些真正存在的巨型垃圾堆。那會(huì)是怎樣的一番圖景?

“我認(rèn)為這可以達(dá)成!奔~約大學(xué)移動(dòng)AR實(shí)驗(yàn)室主任,Semblance AR首席執(zhí)行官M(fèi)ark Skwarek說。

這個(gè)學(xué)期,他預(yù)計(jì)會(huì)有更多經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)者們選取環(huán)境類的題材。“我們所需要的就是那些聰明又專注的人,他們是希望這些事成真的!

荷蘭埃因霍溫科技大學(xué)的Aura Higuera Rodriguez以及其學(xué)生們正在開發(fā)《Doom Prepper Sailors》。

這款游戲背景設(shè)定在50年后,整個(gè)世界由于水污染而導(dǎo)致了許多多血癥的暴發(fā),從而使整個(gè)世界處于災(zāi)難之中。

這和現(xiàn)在真實(shí)世界中的發(fā)展情態(tài)沒有太大不同,因此這款游戲?qū)?huì)在現(xiàn)代的真實(shí)世界中進(jìn)行。

玩家將會(huì)坐在一艘3D打印,可遠(yuǎn)程控制的船上,并會(huì)裝備感應(yīng)器和GPS穿過真實(shí)的水道。

想要在游戲中得分,就要去指認(rèn)出真實(shí)河流和水流中的污染區(qū)域。

誰能夠贏得勝利呢?高分者——以及環(huán)境。

玩家收集來的數(shù)據(jù)將會(huì)下載到一個(gè)服務(wù)器上,并將會(huì)賣給負(fù)責(zé)清潔這些區(qū)域的機(jī)構(gòu)。

現(xiàn)在該游戲還在測試階段,它仍然在等待資金支援。

“我的團(tuán)隊(duì)目睹了整個(gè)世界邁向了數(shù)字時(shí)代,”Rodriguez說!拔覀冊趦和瘯r(shí)期與環(huán)境保持緊密的聯(lián)系,而在成人之后又可以使用尖端的技術(shù)。

我們不想要失去自己的根,但是我們想要從科技中受益,因此就不得不去找到一種方法將二者結(jié)合起來!

美國議會(huì)已經(jīng)批準(zhǔn)了開發(fā)氣候變化相關(guān)的視頻游戲的資金。

Cody Karutz在他還是一名斯坦福大學(xué)學(xué)生的時(shí)候開發(fā)了游戲《The Crystal Reef》(《水晶礁》)。

這款游戲?qū)⑼婕規(guī)氲揭淮翁摂M的潛水旅行中去,游戲地點(diǎn)是意大利伊斯基亞海邊的珊瑚礁旁。

玩家的身份是海洋生物學(xué)家,玩家需要觀察并從健康區(qū)域收集海洋生命樣本,然后再去轉(zhuǎn)移那些被海洋酸化影響的珊瑚。

在這里蝸牛和八爪魚都是有害的,海藻和海草需要被處理掉。

這款游戲并不會(huì)比那些槍擊兇殺冒險(xiǎn)游戲更有趣——不會(huì)有人因?yàn)槿鄙傺鯕舛劳觯膊粫?huì)有八爪魚變成殺人機(jī)器。

但是研究者們認(rèn)為游戲的關(guān)注點(diǎn)與這一代人想要去實(shí)地旅游的思想一致。

“如果你是關(guān)心環(huán)境的千禧一代,而且不想要或者沒辦法負(fù)擔(dān)起坐飛機(jī)環(huán)游世界——這種行為會(huì)影響到你要去看的那些珊瑚——你可能會(huì)想要付1美元來一場虛擬的體驗(yàn),這也更加的經(jīng)濟(jì)且可持續(xù)!盞arutz說。

除此之外,專家說美國人現(xiàn)在正對(duì)“漸進(jìn)”的刺激感到更加舒適,這種耐心的感覺和我們?yōu)榱诵乱患尽禛ame of Thrones》(《權(quán)力的游戲》)等待的感覺有著異曲同工之妙。

這會(huì)讓我們更愿意去與一個(gè)緩慢前進(jìn)的虛擬敵人作斗爭,比如氣候變化,而不是像之前那樣只想著與更激烈更直接的威脅作斗爭,比如僵尸和可怕分子。

“看看最近暴增的健康追蹤器、卡路里計(jì)數(shù)器以及其他一些自我檢測設(shè)備。”加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校傳媒藝術(shù)教授、游戲設(shè)計(jì)者Eddo Stern說。

“這些技術(shù)允許你實(shí)時(shí)追蹤事物,這些數(shù)據(jù)既明了又緩慢地發(fā)展成一種敘述方式。人們正在習(xí)慣從長遠(yuǎn)的角度來看待這些刺激感。”

這一類生機(jī)勃勃的游戲——大多是由學(xué)者、非營利組織和社會(huì)智庫贊助——在業(yè)內(nèi)以“正統(tǒng)”游戲聞名。它們都為一種社會(huì)目的服務(wù)。

四年之前,耶魯大學(xué)研究者們開發(fā)了一個(gè)網(wǎng)頁游戲去幫助天文學(xué)家,名叫《Planet Hunters》(《行星獵人》)。

在這個(gè)游戲中,各個(gè)年齡段的民眾科學(xué)家們要梳理NASA的數(shù)據(jù)庫。

去找出那些可能證明一顆行星存在的非常規(guī)的恒星范式——人眼在這方面的作用要比計(jì)算機(jī)大。

目前為止,該游戲的擁躉們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了40顆可能會(huì)存在生命的天體。

那些志在盈利的游戲公司也已經(jīng)注意到了這一市場,并已經(jīng)開始行動(dòng),它們也將題材轉(zhuǎn)向了現(xiàn)今的事件和社會(huì)問題。

意大利公司Inner Void Interactive正在開發(fā)《That Day We Left》,這是一次3D旅行,主角是逃離他們國家的敘利亞難民。

游戲界挑戰(zhàn)融化的冰蓋和上升的海洋這一題材也僅僅只是一個(gè)時(shí)間的問題。

有獎(jiǎng)金大家都愛參與。今年夏天,部分由哥倫比亞大學(xué)PoLAR合資公司贊助的比賽已經(jīng)結(jié)束,意在評(píng)估環(huán)境主題的一些視頻游戲。

1萬美元大獎(jiǎng)的獲得者是一款喚起環(huán)保意識(shí)的游戲《ECO》,游戲中可再生資源就是新的金幣。

你所做出的選擇都會(huì)影響整個(gè)生態(tài)系統(tǒng),這款游戲來自西雅圖的Strange Loop Games。

這是該公司在這一新的類目內(nèi)的首次嘗試,公司老板John Krajewski將其稱為“全球幸存者游戲”。

這其中也會(huì)有些障礙。生態(tài)游戲需要開發(fā)者們重新思考獲勝的概念。

這么長時(shí)間以來,第一人稱射擊游戲中一名角色除掉其他角色而成為獲勝者的模式是一種經(jīng)檢驗(yàn)有效的模式。

盡管也有些成功的游戲,比如《Spore》(《孢子》)中并沒有敵對(duì)者,而取而代之的是去撫養(yǎng)一個(gè)外星生物。

將其從微觀組織撫養(yǎng)到成年,但是要去打破這一業(yè)內(nèi)常規(guī)仍然會(huì)被視為是一次巨大的賭博,這將需要相當(dāng)多的投資以供給研究和開發(fā)。

雖然態(tài)度在慢慢變化,整個(gè)行業(yè)內(nèi)仍然不太情愿去選取有偏袒性的主題。

“傳統(tǒng)上,開發(fā)者們注意到了有政治傾向的游戲,以及這些游戲?qū)?huì)如何瓦解掉顧客基礎(chǔ)。”Skwarek說。

“有傳言稱,那些在其自己項(xiàng)目上做這些主題的開發(fā)者會(huì)被大型公司拉入求職黑名單!

然而,那些游戲業(yè)內(nèi)的稱霸者們可能會(huì)在不久之后就改變說法,根據(jù)某些專家的說法,玩家人數(shù)正在不斷增長,他們的品味也在不斷成熟。

那些只是由高中生在其父母地下室衍生出的玩家亞文化時(shí)期已經(jīng)一去不復(fù)返了,這要?dú)w功于數(shù)字時(shí)代的信息爆炸。

隨著移動(dòng)平臺(tái)的出現(xiàn),這個(gè)曾經(jīng)穩(wěn)定,且是室內(nèi)的活動(dòng)正在找尋新的受眾,比如說《精靈寶可夢Go》。

今天,有超過1.5億的美國人,這些人中包括關(guān)注環(huán)境新聞和政策的人。

正如游戲趨勢專家以及發(fā)現(xiàn)頻道“Next Up”節(jié)目主持人Scott Steinberg所說的那樣:“這是一個(gè)大眾文化產(chǎn)業(yè)。

只要新聞上有的,也會(huì)影響到游戲。開發(fā)者們是要去迎合公眾的品味的。

在某方面看來,這將會(huì)有點(diǎn)文藝復(fù)興的意味——第一批反響并不好的游戲,比如《Balance of the Planet》(《行星平衡》),就是關(guān)注的環(huán)境問題,F(xiàn)在我們整整兜了一個(gè)圈子!

而在這兜了一圈的時(shí)間里,技術(shù)已經(jīng)大有進(jìn)步——甚至可能已經(jīng)足夠去拯救這個(gè)世界了。

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