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VR改變傳統(tǒng)教育的方法

2016/8/25 16:20:34來源:本站整理作者:不詳我要評(píng)論(0)

VR可以將傳統(tǒng)的教育方式進(jìn)行一個(gè)巨大的改動(dòng),讓孩子們能夠堆學(xué)習(xí)更加的感興趣,那么怎么才能做到改動(dòng)呢?

教育與技術(shù)是相互連接的。兩者間的協(xié)同作用能夠改變我們所處的世界。

矛盾的是,雖然技術(shù)在教育中得到早期應(yīng)用,但由于體制慣性及其它種種原因,教育卻也是最晚被技術(shù)徹底改造的領(lǐng)域之一。

在教學(xué)方法和應(yīng)用技術(shù)方面,教育已經(jīng)很多年沒有發(fā)生改變了——盡管我們?cè)诮逃I(lǐng)域看到了一些富有創(chuàng)造力的新點(diǎn)子。

如今,千禧一代習(xí)慣于進(jìn)行在線教育,利用互聯(lián)網(wǎng)做研究,觀摩YouTube上的教學(xué)視頻,以及使用基于視頻技術(shù)的遠(yuǎn)程教學(xué)。

顯然,接下來登場的是虛擬現(xiàn)實(shí)。一些被中學(xué)和高等教育機(jī)構(gòu)采用的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目已經(jīng)在改變著教育。

之前愛爾蘭的一群學(xué)生在OpenSim中重建了歷史遺跡,并通過Oculus Rift頭戴設(shè)備傲游其中。

該項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)離不開MissionV的幫助——該平臺(tái)為愛爾蘭學(xué)生提供了搭建虛擬現(xiàn)實(shí)場景的工具。

“我們準(zhǔn)備邁出下一步,支持那些愿意投資購買Oculus Rift這樣的頭戴顯示設(shè)備的學(xué)校,”MissionV董事總經(jīng)理詹姆斯•科貝特(James Corbett)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,“我們堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)成為教育領(lǐng)域越來越重要的一部分!

南加州大學(xué)創(chuàng)新技術(shù)研究所的醫(yī)療虛擬現(xiàn)實(shí)小組通過學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)的用例,達(dá)到臨床觀察的目的。

虛擬現(xiàn)實(shí)還被軍隊(duì)用來訓(xùn)練士兵,其中包括了飛行和戰(zhàn)場模擬,戰(zhàn)場環(huán)境中的醫(yī)療訓(xùn)練,虛擬訓(xùn)練營等等項(xiàng)目。

如果未來的教育將走進(jìn)虛擬空間,那么虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)究竟能對(duì)學(xué)習(xí)過程產(chǎn)生怎樣的影響?

1、虛擬現(xiàn)實(shí)課堂中的協(xié)作能夠促進(jìn)學(xué)生融入社會(huì)

都柏林大學(xué)教育和終身學(xué)習(xí)學(xué)院的康納爾•高爾文博士(Dr. Conor Galvin)對(duì)涉及20所小學(xué)的MissionV學(xué)校試點(diǎn)項(xiàng)目進(jìn)行了評(píng)估。

在報(bào)告中,康納爾•高爾文博士舉例說明了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將如何解決學(xué)生的社交問題。

他認(rèn)為,難以融于班集體的學(xué)生會(huì)因?yàn)樽约旱募夹g(shù)特長而被同學(xué)們所接受。

在MissionV的幫助下,內(nèi)向的學(xué)生突破了心理上的約束,之前在數(shù)學(xué)技能上缺乏信心的學(xué)生成為了自信滿滿的技術(shù)專家。

“更多未公布到網(wǎng)站上的證據(jù)顯示,對(duì)于少數(shù)民族兒童,或者存在學(xué)習(xí)障礙的或者存在家庭問題的兒童而言,正面效果尤為明顯,”科貝特表示,“事實(shí)上,在這方面我們聽說了一些特別感人的故事!

試點(diǎn)學(xué)校的老師們表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠適應(yīng)需求和學(xué)習(xí)風(fēng)格各不相同的學(xué)生。

另外,它還為團(tuán)隊(duì)協(xié)作和同伴教學(xué)帶來了無限可能。

2. 現(xiàn)實(shí)中的不可能在虛擬現(xiàn)實(shí)中成為可能

“建構(gòu)式學(xué)習(xí)和游戲式學(xué)習(xí)的教育學(xué)告訴我們,兒童在親自動(dòng)手或感受時(shí)學(xué)習(xí)效果最好,”科貝特說道,“因此他們不應(yīng)該只是讀歷史——他們不是歷史學(xué)家。他們不應(yīng)該只是研究考古學(xué)——他們不是考古學(xué)家。”

能夠在不離開教室的情況下介紹實(shí)際知識(shí),這賦予了教育體驗(yàn)無與倫比的價(jià)值。

學(xué)生們不再是聽課,而是在頭戴設(shè)備中跟著講解,得到真實(shí)的體驗(yàn)——只不過在虛擬環(huán)境中。

“我目前進(jìn)行的項(xiàng)目與建筑工地安全有關(guān),”虛擬教育專家英格•克努森(Inge Knudsen)告訴我們。

“我搭建了一個(gè)虛擬建筑工地,存在許多的安全問題,”她補(bǔ)充道,“學(xué)生們可以在虛擬環(huán)境中來回走動(dòng),找到不安全的地方拍照記錄。這樣的案例在現(xiàn)實(shí)生活中覺不可能進(jìn)行,因此尤其適合虛擬世界。”

身臨其境的虛擬場景讓學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)階段就能體驗(yàn)工作和生活中的任意領(lǐng)域。

3. 基于游戲的虛擬體驗(yàn)?zāi)軌蛱嵘龑W(xué)生們的學(xué)習(xí)動(dòng)力

“動(dòng)力和參與度是游戲式學(xué)習(xí)的關(guān)鍵因素,而虛擬現(xiàn)實(shí)將這兩大因素提升到了新的高度! 

MissionV董事總經(jīng)理科貝特表示。

教育的根本目的是什么?它是自我認(rèn)識(shí)的關(guān)鍵,是獲得工作的工具,也是一種體驗(yàn)。

最好是一種積極的、有吸引力的體驗(yàn),畢竟人要在教育上花很多年的時(shí)間。

“就我個(gè)人體驗(yàn)而言,游戲式學(xué)習(xí)讓我充滿動(dòng)力,因?yàn)樗苡幸馑,?/p>

萬寶路學(xué)院講師簡•王爾德(Jane Wilde)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,她是通過游戲和模擬進(jìn)行教學(xué)方面的專家。

教育工作者把游戲當(dāng)做一種日;顒(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)游戲能夠大幅提升課堂的趣味性和參與度,即使其它方式也能帶來一定的趣味性和參與度。

“在虛擬環(huán)境中進(jìn)行基于游戲的學(xué)習(xí)體驗(yàn)更有效果,原因如下,”王爾德表示,“玩家會(huì)沉浸在游戲世界中——這是他們活動(dòng)的‘真實(shí)環(huán)境’。

游戲場景是公平的——玩家的性別、體重、種族與其他玩家對(duì)他們的接受程度不存在關(guān)聯(lián)。評(píng)判的是你的行為。

在虛擬環(huán)境中,可以完成許多現(xiàn)實(shí)生活無法做到的事情。

而且這樣的體驗(yàn)令人難忘——虛擬世界中的視覺和動(dòng)覺體驗(yàn)?zāi)軌蛱岣呶覀兊膶W(xué)習(xí)能力。”

“許多教育游戲欠缺我所說的這些激勵(lì)因素。”王爾德補(bǔ)充道。

學(xué)生們需要鼓舞和激勵(lì),從而不斷在教育中探索自身能力的極限。

虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生的參與度將會(huì)讓學(xué)生們的探索欲望從一開始的玩耍最終轉(zhuǎn)向?qū)W習(xí)思考。

4. 虛擬現(xiàn)實(shí)能夠提供新的獎(jiǎng)勵(lì)方式

學(xué)術(shù)成果評(píng)估和學(xué)習(xí)進(jìn)度報(bào)告在教育領(lǐng)域已經(jīng)使用了幾百年。

然而,虛擬現(xiàn)實(shí)將要改變?nèi)藗儗?duì)于學(xué)習(xí)過程中激勵(lì)方式的傳統(tǒng)認(rèn)知。

“在這里,成功會(huì)得到認(rèn)可!蓖鯛柕抡f,“取得成果會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。而失敗通常會(huì)被忽略。然而這與許多教育方式方式相反——那里,成功被視作應(yīng)當(dāng),失敗會(huì)遭到懲罰!

這種獎(jiǎng)勵(lì)能夠促進(jìn)大腦活躍度,驅(qū)使學(xué)習(xí)者探索更多知識(shí)。

情感獎(jiǎng)勵(lì)同樣也不容忽視。情感獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望有著極大的作用。

盡管挫折和競爭的風(fēng)險(xiǎn)永遠(yuǎn)存在。“這并不簡單,”王爾德說,“有一些挑戰(zhàn)是沒辦法一次就通過的。復(fù)雜度會(huì)循序漸進(jìn)。勇于冒險(xiǎn)、嘗試其它策略是過關(guān)的好辦法!

虛擬現(xiàn)實(shí)提供給學(xué)生的挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)既可以是個(gè)人形式,也可以是集體形式。

“玩家需要通力合作并借助于團(tuán)隊(duì)成員的不同技能和特長。團(tuán)隊(duì)中每一個(gè)人都很重要。”王爾德表示。

5. 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和頭戴設(shè)備是激發(fā)創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的新工具

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了想象世界,在這里傳統(tǒng)教育的桎梏被打破了。

然而,它的普及不僅需要時(shí)間和奮斗,還需要詳盡的辦法來根據(jù)學(xué)習(xí)目的予以調(diào)整。

“其實(shí)我對(duì)在教育中使用虛擬現(xiàn)實(shí)有些抵觸,我認(rèn)為人們的熱情往往會(huì)聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)碼設(shè)備上,而沒有好好思考這是一個(gè)多么棒的教育體驗(yàn),”

寫過數(shù)本關(guān)于數(shù)字文化書籍的作家、游戲理論家,曾登上TED國際演講臺(tái)的湯姆•查特菲爾德(Tom Chatfield)在接受Hypergrid Business采訪時(shí)表示,

“對(duì)我而言,這種技術(shù)所帶來的最令人激動(dòng)的事情是,學(xué)生自己會(huì)格外興奮,并使用這種技術(shù)來創(chuàng)造東西——并在創(chuàng)造過程中學(xué)習(xí)。”

OpenSim虛擬平臺(tái)以及它所創(chuàng)建的安全作業(yè)環(huán)境似乎是釋放學(xué)生創(chuàng)造力的最佳選擇。

教育工作者已經(jīng)在使用OpenSim搭建虛擬歷史遺跡。

不過虛擬現(xiàn)實(shí)的教育工具遠(yuǎn)不止這么一種。“近年來激發(fā)創(chuàng)造力最偉大的技術(shù)工具之一要數(shù)游戲《我的世界》,它的畫面特別簡單,”查特菲爾德說道,“它所提供的工具可以創(chuàng)造世界,可以實(shí)驗(yàn)由邏輯和編程支撐的種種想法,因此令人興奮——另外,還有著無與倫比的用戶社區(qū)和他們的驚人創(chuàng)造。”

“我很想看看這種創(chuàng)造力與頭戴設(shè)備這樣的新技術(shù)相結(jié)合將會(huì)擦出怎樣的火花,人們?cè)诮逃到y(tǒng)中將會(huì)怎樣創(chuàng)造世界并與他人合作,”查特菲爾德補(bǔ)充道。

目前《我的世界》官方尚不支持Oculus Rift(注:2016年3月,微軟正式推出VR版《我的世界》),不過有了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)Mod,名叫《Minecrift》。

測試版已經(jīng)可以體驗(yàn)了,但僅支持Oculus Rift Development Kit 1!拔艺J(rèn)為,Oculus Rift能夠在任何支持它的3D平臺(tái)上大放異彩,”萬寶路學(xué)院的王爾德表示,“我預(yù)測,Oculus Rift或者某個(gè)類似的東西將會(huì)變得和鼠標(biāo)或游戲手柄一樣無處不在。

通過Oculus Rift,《魔獸世界》這樣的探險(xiǎn)平臺(tái)和《第二人生》、《我的世界》這樣的建造平臺(tái)都能得到增強(qiáng)!

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