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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 3ds星光幻歌咲夜(サクヤ)戰(zhàn)斗特性詳解 3ds星光幻歌咲夜(サクヤ)戰(zhàn)斗特性詳解作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/6/25 15:22:15   我要評(píng)論0

想必有很多玩家都不是很清楚3ds星光幻歌咲夜(サクヤ)戰(zhàn)斗特性不是很了解吧,跑跑車小編為大家?guī)?lái)了星光幻歌咲夜(サクヤ)戰(zhàn)斗特性詳解,有興趣的玩家都來(lái)看看吧,希望本文能夠幫助到各位有問(wèn)題的玩家。 

咲夜(サクヤ)

前鋒型角色,近戰(zhàn)DPS和魔法DPS都能拿得出手的強(qiáng)力角色,使用上來(lái)說(shuō),單體物理DPS能力全角色第一,而火魔法只有2PP消耗的歌,傷害倍率也很高,算是唯一的AOE攻擊手段。缺點(diǎn)是納刀狀態(tài),移動(dòng)力-2,這個(gè)指令必須在移動(dòng)前執(zhí)行,因此有些時(shí)候會(huì)浪費(fèi)一次行動(dòng)機(jī)會(huì),需要希爾達(dá)的協(xié)助。

角色=◎

攻擊范圍=■

  ■

■◎■

  ■

技能篇:

電一閃 電一閃 初期擁有 SP消耗:8

和主角的突進(jìn)斬一個(gè)類型,可以用來(lái)趕路,傷害倍率也是一樣的150%,限制只能在普通狀態(tài)下,也就是拔刀狀態(tài)使用。

焔立つ  初期擁有 SP消耗:14

200%的傷害倍率,火屬性物理攻擊,早期就擁有的高倍率傷害技能,只是要注意屬性克制的問(wèn)題,遇到水屬性怪等于只有150%的傷害倍率,其實(shí)這種計(jì)算抵抗的方法也是夠蠢的。限制必須在納刀狀態(tài)才能使用。

ツバメ返し 燕返 LV20習(xí)得 SP消耗:25

咲最強(qiáng)的技能來(lái)了,SP消耗比男主少了10,咲夜的物理攻擊比同級(jí)別男主高了十幾點(diǎn),傷害倍率同為200%,裝個(gè)孤獨(dú)打個(gè)背就幾乎接近上限,加個(gè)攻擊BUFF或者上個(gè)防御減少BUFF那就直接滿倍率了。按照計(jì)算公式來(lái)看,當(dāng)咲夜的物理攻擊力達(dá)到167點(diǎn),滿倍率的燕返傷害就會(huì)超過(guò)一刀終結(jié)的固定500傷害。限制必須納刀狀態(tài)才能使用,另外,要注意這個(gè)技能的命中率相當(dāng)之低,平常一定要保證至少側(cè)面攻擊才能穩(wěn)定傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能的攻擊HIT數(shù)非常多,如果不足100%,中途可能會(huì)產(chǎn)生MISS其中幾擊的情況,導(dǎo)致最終傷害達(dá)不到預(yù)測(cè)傷害的情況,一定要注意。

炎の加護(hù) LV23習(xí)得 SP消耗:10

射程1-2,范圍1-2的友軍附加火屬性。

扇遊び LV30習(xí)得 SP消耗:16

175%倍率的火屬性攻擊,和主角的半圓斬一樣,前方橫列3格的范圍攻擊,限制在拔刀狀態(tài)才能使用。

角色=◎

攻擊范圍=■

■■■

  ◎

一刃終端 LV35習(xí)得 SP消耗:70

SP消耗真的很那撒,當(dāng)我第一次看到這個(gè)技能的時(shí)候就產(chǎn)生了一定要研究出讓燕返替代它甚至超過(guò)它的想法,事實(shí)證明這并不困難。咲夜成為女神后36級(jí)時(shí)的基本物理攻擊力就已經(jīng)達(dá)到了150,推測(cè)40級(jí)就能有167左右,3倍傷害時(shí)就能超過(guò)它,終結(jié)它的神話。限制納刀狀態(tài)才能使用,該技能無(wú)法受到任何BUFF,Orb和攻擊提升BUFF以及背后攻擊等補(bǔ)正效果,傷害固定為500。

歌魔法:

獅子奮迅の歌 初期擁有

PP消耗1,自身為中心給2格范圍內(nèi)我方角色附加攻擊力提升的BUFF。因?yàn)檫@個(gè)BUFF本身的計(jì)算方式問(wèn)題,其實(shí)收益不大,對(duì)早期來(lái)說(shuō),這個(gè)1點(diǎn)PP省下來(lái)攢合奏或者放AOE魔法都比它更有意義。

炎火萬(wàn)來(lái)の歌 好感提升

消耗2PP,自身為中心2格范圍內(nèi)的AOE火魔法,威力相當(dāng)高,提升好感就可以很快學(xué)會(huì),敵人密集的地方來(lái)一發(fā)很有快感。前提是不太需要合奏的支援。

藍(lán)桜

合奏,給我方全體附加絕對(duì)會(huì)心的狀態(tài),這個(gè)效果持續(xù)一次行動(dòng),而會(huì)心,也就是所謂暴擊,實(shí)際效果在本文一開始就已經(jīng)詳細(xì)說(shuō)明,這里再提一下,就是等于我方全體擁有一次只計(jì)算敵人1/8防御的減傷效果的攻擊機(jī)會(huì)?梢砸挥,但是個(gè)人感覺也是沒有太大用的,雖然我一直在用咲夜,卻從來(lái)沒用她合奏過(guò)。

雷火來(lái)夜

全體火屬性攻擊+附加絕對(duì)會(huì)心狀態(tài),個(gè)人感覺在滿好感的合奏中,這個(gè)合奏反而比較有用。

特性篇:

居合反撃 初期擁有

只有居合狀態(tài)才能反擊。

火屬性ブースト Lv26習(xí)得

提高火屬性魔法的傷害

弱點(diǎn)克服 Lv33習(xí)得

不再有水屬性弱點(diǎn),風(fēng)屬性抵抗依然有

居合カウンター  居合還擊 提升好感

居合狀態(tài)可以反擊的時(shí)候一定幾率觸發(fā)カウンター

カウンター也是反擊的意思,在本作中カウンター效果是反擊時(shí)先制攻擊

抜刀切り払い拔刀斬破 提升好感

通常模式下一定幾率使敵人物理攻擊無(wú)效,和普通的切り払い效果相同。

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