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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩攻略教程 -> 3ds星光幻歌拉斯迪(ラスティ)戰(zhàn)斗特性詳解 3ds星光幻歌拉斯迪(ラスティ)戰(zhàn)斗特性詳解作者:chs007  來(lái)源:本站整理   2015/6/24 15:42:20   我要評(píng)論0

  想必有很多玩家都不是很清楚3ds星光幻歌拉斯迪(ラスティ)戰(zhàn)斗特性不是很了解吧,跑跑車小編為大家?guī)?lái)了星光幻歌拉斯迪(ラスティ)戰(zhàn)斗特性詳解,有興趣的玩家都來(lái)看看吧,希望本文能夠幫助到各位有問(wèn)題的玩家。

拉斯迪(ラスティ)

全能型角色,大概唯一缺點(diǎn)就是DPS可能有點(diǎn)不夠高,好用度全角色最高,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

拉斯迪的射程為1-2,距離為1時(shí)和大家一樣是100%的傷害,而射程為2時(shí),傷害會(huì)減少為80%,這個(gè)角色的部分技能也有這種特性,要特別注意。

角色=◎

攻擊范圍=■衰減=□

    □

  □■□

□■◎■□

  □■□

    □

技能篇:

スタッブ  暗殺  SP消耗:8 初期擁有

射程為1的近距離物理攻擊

因?yàn)樯涑套兂闪?,和他的普通攻擊不同不再有距離衰減的特性。

傷害倍率為150%,早期輸出的核心技能。

ナイフスロー  投擲短劍 SP消耗:10 初期擁有

甲字型范圍的一個(gè)AOE技能,距離為3格。

雖然是早期極其少見(jiàn)的AOE群攻技能,但是性能并不好

傷害倍率受到距離影響,根據(jù)目標(biāo)和角色的距離傷害衰減。尤其在攻擊力較低的早期,低基礎(chǔ)+低倍率導(dǎo)致實(shí)際造成的傷害非常有限。

角色=◎

攻擊范圍=■ 衰減=□ 二次衰減=◇(每次衰減傷害-20%)

    ◇

  ◇□◇

  □■□

    ◎

チャクラ 查克拉 SP消耗:4 LV9習(xí)得

回復(fù)自身異常狀態(tài),正常流程中用處不大,前中期有女主范圍回復(fù),有各種異常防御的飾品,后期更是有防御所有異常狀態(tài)的飾品。

フェイタリティ 致死 SP消耗:6  LV11習(xí)得

和スタッブ一樣屬于近距離物理攻擊,因此不存在距離衰減。

基本倍率為100%,攻擊異常狀態(tài)中的敵人最終傷害X1.5,諸如熊殺,弱滅,孤獨(dú)等都會(huì)被增幅。

舉例:攻擊力150,裝備孤獨(dú)orb的拉斯迪,使用フェイタリティ攻擊防御為80,處于睡眠狀態(tài)的敵人時(shí):最終傷害為(150-80/2)*(1+0.5+0.3)*1.5=297

因?yàn)橛?jì)算公式的不同,目前這是我發(fā)現(xiàn)唯一能突破3倍傷害上限的技能。

ぶん盜る  強(qiáng)奪 SP消耗:12 LV19習(xí)得

核心技能之一,對(duì)敵人造成傷害的同時(shí),奪取敵人身上的偷竊道具欄的道具。傷害倍率125%,成功率是100%,只要命中就能獲得,拉斯迪的用處廣泛從19級(jí)開(kāi)始可見(jiàn)一斑,建議盡快學(xué)會(huì)這個(gè)技能,身上長(zhǎng)期攜帶SP藥以備不時(shí)之需。唯一的缺點(diǎn)就是12點(diǎn)SP消耗對(duì)這個(gè)角色來(lái)說(shuō)算是比較多的。 

バックスタブ 背刺 SP消耗:18 LV24習(xí)得

近距離物理攻擊,傷害倍率為150%和第一個(gè)技能暗殺一樣。然而這個(gè)技能是必定會(huì)暴擊的,暴擊傷害會(huì)無(wú)視掉大部分的防御力,打低防敵人毫無(wú)意義,比如獸人系。缺點(diǎn)是SP消耗太高,平時(shí)可以當(dāng)成一個(gè)無(wú)視防御的技能來(lái)使用,但是基礎(chǔ)倍率比較低,要通過(guò)繞背和加攻擊BUFF來(lái)提升傷害。

ダブルクラッチ 雙重控制   SP消耗:15 LV29習(xí)得

命中敵人后可以追加一次行動(dòng)(無(wú)法移動(dòng))可以讓拉斯迪一回合攻擊兩次,比較好用的技能,傷害倍率125%,然而SP消耗略高,并且再次行動(dòng)使用技能還是要再消耗SP的,可以配合高等級(jí)魂吸,一次雙重控制,一次普通攻擊吸SP。

ビーハイブ 蜂巢 SP消耗:26 LV34習(xí)得

自身為中心,2格范圍的AOE技能,屬于近距離物理攻擊,沒(méi)有距離衰減,傷害倍率250%,有背后攻擊補(bǔ)正,除了SP消耗太高,一切都是完美的一比那啥的技能。清雜兵再也無(wú)人能撼動(dòng)拉斯迪地位的保障。有了吸血+吸魔,一個(gè)人干翻全部雜兵都不成問(wèn)題。

角色=◎

攻擊范圍=■

    ■

  ■■■

■■◎■■

  ■■■

    ■

特性篇:

反撃 初期擁有

前鋒型角色必備的特性技能之一,因?yàn)榉磽魧儆谄胀ü,可以觸發(fā)各種ORB附加的異常,也可以觸發(fā)吸血和吸SP,也因此才提高了生存能力,在擁有反擊的角色中,拉斯迪和ののか因?yàn)樯涑痰木壒,比其他角色的?yōu)勢(shì)更為明顯,后期的敵人雜兵天使,射程均為1-2,通常除了AOE和長(zhǎng)程攻擊,他們都能確實(shí)反擊到。

切り払い 初期擁有

高閃避+幾率無(wú)效化敵人的物理攻擊,保證生存能力的特性。

すり抜け 提高好感度

所謂守護(hù)神效果,其實(shí)就是一些SRPG里廣泛運(yùn)用的ZOC效果,通過(guò)ZOC來(lái)限制切入,提高后排的輔助角色和遠(yuǎn)程攻擊角色的生存機(jī)會(huì),有兩個(gè)擁有守護(hù)神技能的我方角色就能形成一面橫5格的禁止通行區(qū)域,理論上來(lái)說(shuō)很不錯(cuò),實(shí)際在本作中我們很少能見(jiàn)到這個(gè)技能產(chǎn)生作用,而拉斯迪有這個(gè)技能只能說(shuō)錦上添花,敵人也很少有陣型需要我們?nèi)ネ黄啤?/p>

スプリント 提高好感度

猛沖,地形COST全部為1,也就是說(shuō),步行可以進(jìn)入的地方,全部和走平地一樣,走一步COST1,不像部分角色在沙地和雪地走一步需要2點(diǎn)移動(dòng)。這個(gè)技能配合下面的高跳,簡(jiǎn)直上天入地?zé)o所不能。

高飛び 提高好感度

好感全滿才能學(xué)會(huì),跳躍+5,要求必須滿好感,基本上沒(méi)什么難度,一周目也可以達(dá)到。

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