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網(wǎng)站首頁(yè) -> 主機(jī)頻道 -> 電玩評(píng)測(cè) -> 蝙蝠俠:阿甘騎士好玩么?游戲評(píng)測(cè)IGN評(píng)分9.2 蝙蝠俠:阿甘騎士好玩么?游戲評(píng)測(cè)IGN評(píng)分9.2作者:佚名  來(lái)源:本站整理   2015/6/23 9:06:00   我要評(píng)論0

從《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸烽_(kāi)始,Rocksteady就為這個(gè)系列的游戲開(kāi)創(chuàng)了一條全新的道路,為漫畫(huà)改編的游戲樹(shù)立了很高的標(biāo)準(zhǔn),每一部都創(chuàng)下新的高峰,讓人窒息到感覺(jué)系列即將完結(jié)。系列的戰(zhàn)斗一直非常有特色,攻擊和反擊都很風(fēng)格化,同時(shí)阿甘之城的面基也在不斷加大,細(xì)節(jié)也越來(lái)越豐富,蝙蝠車的操作感也非常好,并且還使它除了代步外,更多的與戰(zhàn)斗和解謎聯(lián)系在了一起,本作將蝙蝠俠系列所有值得一提的人物都匯聚在了一起,上演了對(duì)得起大結(jié)局的精彩戲碼。

游戲的主線流程大約是12個(gè)小時(shí),蝙蝠俠與三任羅賓、吉姆戈登、芭芭拉戈登等人的關(guān)系有著細(xì)致的表現(xiàn),其中涉及很多的超能力(《蝙蝠俠:暗夜騎士》電影已經(jīng)有點(diǎn)奇幻了,但整體還是偏向現(xiàn)實(shí)的),本作中的超能力作用非常大,可以幫我我們從深層次的角度理解蝙蝠俠。

蝙蝠俠:阿甘騎士

+  豐富的游戲操作多樣性

+  血肉豐滿的角色刻畫(huà)

+  極富細(xì)節(jié)的開(kāi)放世界

+  肉搏格斗和潛行伏擊

–  坦克的設(shè)定格格不入

“阿甘騎士”也代表的身份之謎很難吊起玩家的興趣,不過(guò)游戲內(nèi)實(shí)際充滿了驚喜。很多配音演員的表現(xiàn)都非常出色,John Noble的聲音干澀瘆人,打造了最詭異的稻草人;Mark Hamill在本作中回歸,繼續(xù)為我們演繹了一名邪惡幽默的小丑,而且還重現(xiàn)了許多漫畫(huà)中的著名場(chǎng)景;當(dāng)然還有Kevin Conroy扮演的蝙蝠俠,雖然在某些支線任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)一些無(wú)聊的軟綿綿日常對(duì)話,不過(guò)對(duì)于這種規(guī)模的游戲來(lái)講,這是司空見(jiàn)慣而且可以容忍的。

游戲的規(guī)模非常巨大。玩家在這里可以自由探索哥譚市的三個(gè)主要島嶼,在暴雨肆虐的夜晚,閃爍的霓虹燈、中國(guó)城的標(biāo)志性裝飾、韋恩塔等標(biāo)志性建筑全都充滿細(xì)節(jié)和真實(shí)感。這一次,全城都被疏散了,所以你不會(huì)在大街上不小心打到好人,但大街上卻比前作更加熱鬧,因?yàn)樾』旎煲呀?jīng)成為了城里的主人,既有站在那里等著打架的,也有開(kāi)著警車追趕蝙蝠俠的,他們會(huì)試圖開(kāi)車撞死蝙蝠俠,不過(guò)你可以進(jìn)行反擊,效果很搞笑。值得一提的是,我們?cè)凇栋⒏黍T士》里面不會(huì)回到蝙蝠洞,不過(guò)筆者覺(jué)得無(wú)所謂,因?yàn)榍皟刹课覀円呀?jīng)對(duì)蝙蝠洞很熟悉了。

蝙蝠俠:阿甘騎士

世界變大了,交通方式也隨著變好了,F(xiàn)在玩家不僅可以升級(jí)抓鉤,提升空中滑行交通的速度,而且還可以駕駛火箭助推的會(huì)變形的蝙蝠車,任何磚墻在它面前都是豆腐渣,你在追趕敵人的時(shí)候幾乎不會(huì)受到任何阻擋,雖然載具戰(zhàn)的機(jī)制比較簡(jiǎn)單,不過(guò)我們能看到炫酷的慢鏡頭爆炸場(chǎng)面。(要知道,蝙蝠俠從來(lái)都是不殺人的,所以我們認(rèn)為所有壞人都被炸飛了,或者被撞飛了,都沒(méi)有死。)也只有在這些時(shí)候,幀數(shù)會(huì)有所下降,下降幅度并不很大。

蝙蝠俠可以遠(yuǎn)程遙控蝙蝠車,這個(gè)機(jī)制讓蝙蝠車成為了環(huán)境解謎的重要道具。例如兩個(gè)地方有兩個(gè)開(kāi)關(guān),必須同時(shí)觸發(fā)才能激活機(jī)關(guān)。另外玩家也可以通過(guò)召喚蝙蝠車為自己解圍,只要是在室外場(chǎng)景,再多的小混混也可以被飛來(lái)的蝙蝠車橫掃。

蝙蝠俠:阿甘騎士

蝙蝠車最好玩的地方在于,如果你按住左扳機(jī)鍵,它就會(huì)變成一輛速度較慢但靈活度巨高的坦克,可以用這個(gè)模式與敵人的無(wú)人機(jī)對(duì)轟。其實(shí)這部分內(nèi)容有點(diǎn)。。。怪怪的。首先這完全不符合蝙蝠俠的風(fēng)格,他是一名用拳頭打人的英雄,他的所有裝備都是非致命打擊為核心,他打擊犯罪的真正武器其實(shí)是他的智慧。然而這里的蝙蝠俠卻儼然成為了機(jī)甲駕駛員,用槍炮進(jìn)行無(wú)情轟殺。(或許我們應(yīng)該認(rèn)為蝙蝠車在瞄準(zhǔn)人類的時(shí)候會(huì)自動(dòng)切換非致命彈藥。)事實(shí)上,Rocksteady也知道這種做法有些欠妥,在游戲中,許多NPC都評(píng)論蝙蝠俠說(shuō)這不是他的風(fēng)格。

另一方面,坦克大戰(zhàn)其實(shí)很好玩。敵方無(wú)人機(jī)在發(fā)射炮彈之前會(huì)投射出清晰的彈道(也可能是蝙蝠俠的高科技AR設(shè)備計(jì)算出來(lái)的彈道?)讓玩家可以輕松躲避敵人炮火。后來(lái)還會(huì)出現(xiàn)飛行無(wú)人機(jī),與此同時(shí)玩家也將解鎖副武器,有EMP震蕩波,還有導(dǎo)彈發(fā)射架。雖然坦克大戰(zhàn)的耐玩度并沒(méi)有蝙蝠俠真人格斗更強(qiáng),但增加這一模式給游戲增添了許多節(jié)奏感和多樣性,讓玩家從頭到尾體驗(yàn)豐富,不會(huì)覺(jué)得厭倦。

本文導(dǎo)航

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