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第三次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時獄篇詳細(xì)評測作者:不詳 來源:本站整理 2014/4/11 14:53:36 我要評論(0)
這個是第三次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時獄篇的詳細(xì)評測,作者無限欲(小鈺),比較詳細(xì)全面的介紹了第三次超級機(jī)器人大戰(zhàn)Z:時獄篇的系統(tǒng)、畫面、音樂等,結(jié)合圖文更加生動,有興趣的玩家可以來看看了解一下。
本作算是眾機(jī)戰(zhàn)FANS期待已久的作品了,因為前作PSP版受眾面太廣的原因,使得本作一經(jīng)公布就備受關(guān)注,機(jī)戰(zhàn)Z系列以流暢的戰(zhàn)斗畫面,豐富的熱門版權(quán)作品和不錯的戰(zhàn)斗平衡性自居,在PSP平臺上一經(jīng)推出就博得了滿堂彩,本作的推出似乎已經(jīng)是約定俗成,雙平臺也讓更多的玩家能夠接觸到此款作品,究竟本作能否讓玩家滿意呢,請仔細(xì)向下看。
畫面&音效
這畢竟是基于PSP平臺延伸開發(fā)的作品。
雖然一開始就沒做過多的期待,但實際拿到手感覺還是非常一般,估計對于曾經(jīng)玩過2OG的玩家來說這樣的畫面有點難以接受,的確在大地圖的優(yōu)化上本作的進(jìn)步可以說是微乎其微,還是頭像的機(jī)體標(biāo)志,并沒針對高清平臺做出改動,地形的精細(xì)程度也比不上2OG等作品,但至少畫面機(jī)體的清晰度和動作還是令人滿意的,且由于容量的關(guān)系,本作的機(jī)體動作豐富程度和語音等等要素都比不上PS3平臺上的2OG,但作為一款PSP平臺的延伸作品,本作可以說是圓滿完成了任務(wù),大家如果把它看成是一款PSPZ系列的高清續(xù)作的話,這款游戲的畫面表現(xiàn)還是很值得肯定的。
系統(tǒng)
本作新加入了很多系統(tǒng)
1 小隊系統(tǒng)
這個算是家用機(jī)機(jī)戰(zhàn)的標(biāo)配了,這次弄到掌機(jī)來,就為了讓上場的機(jī)體更多點加大樂趣,但隨即而來的問題就是開始關(guān)卡的難度可以說是呈等比數(shù)列遞增,筆者沒玩幾關(guān)到對上布羅肯男爵處就感到了滿滿的惡意,且不說最開始需要忍受2回合啥都不干,之后增援的幾組機(jī)體對上接近8000血的成噸雜兵小隊是顯得如此的軟弱無力,在之后,面對裘尼,幾乎我方的所有攻擊都無法命中這貨,無必中完全摸不到他,這真的是機(jī)戰(zhàn)的前幾關(guān)么,感覺因為小隊系統(tǒng)的加入,使得難度的平衡上出現(xiàn)了問題。
2 TAG TENSION
由小隊系統(tǒng)衍生出來的組隊系統(tǒng)要素,當(dāng)TENSION槽滿時可以選擇進(jìn)行TAG COMMAND(組隊指令)或者M(jìn)AXIMUM BREAK(限界突破)
組隊指令:有點類似于BONUS的感覺,其他的都好說,唯獨第一個毀滅敵小隊后再動實在變態(tài),試想一發(fā)ALL兵器清掉小隊2機(jī),之后再動,重要的這時TT槽又滿了,又能再動指令再清,簡直就是人間兵器,于是設(shè)想擁有強(qiáng)力ALL兵器的機(jī)體,配合精神和補(bǔ)給機(jī)基本可以達(dá)到一機(jī)無限清場的效果,當(dāng)然這都是后話。
至于其他的幾個效果,個人感覺用處都不是很大,只有最后一個回復(fù)精神,適合精神倉庫小隊。
限界突破:2OG同名系統(tǒng)的弱化版,此系統(tǒng)的特性是攻擊1.2倍并無視敵方各類防御技能,算是打boss的一把好手,且發(fā)動簡單無氣力要求,但此系統(tǒng)有一個弊病,就是任何類型的攻擊方式在MB的加持下都會變成單體攻擊,且一次MB攻擊,無論輔機(jī)還是援護(hù)機(jī),都只能攻擊主機(jī)攻擊的機(jī)體,這樣來看,也只有打單BOSS時候這個有點用,絕大多數(shù)情況下,TT槽還是用于組隊指令就好。
由以上我們可以看出,此系統(tǒng)最大貢獻(xiàn)在于將SD高達(dá)的再動系統(tǒng)引入了機(jī)戰(zhàn),且豐富了一些元素,使得本作具備了能夠一騎當(dāng)千的條件,提升了爽快感。
3 D トレーダー
芯片商店,需要消耗Zチップ購買,而這個Zチップ在游戲常規(guī)中獲得量是很少的,平時我們可以多用TC指令里面的2倍Zチップ來積累。
里面有單體芯片還有全體BUFF 最后的EXTRA每一關(guān)都不太一樣,有強(qiáng)力的芯片不要錯過,這些芯片最開始都不會出現(xiàn),只有在游戲中達(dá)成一定的目標(biāo)才會出現(xiàn),所以請在游戲中盡可能的達(dá)成這些目標(biāo)吧,一般這里購買的芯片都比較強(qiáng)力,對過關(guān)有很大的幫助。
4 SUB ORDER&固有系統(tǒng)
之前就有的系統(tǒng),讓不參加戰(zhàn)斗的機(jī)體也得到一定的育成,缺錢拿錢缺擊墜拿擊墜缺經(jīng)驗得經(jīng)驗,各取所需。
機(jī)體固有系統(tǒng)同樣是機(jī)戰(zhàn)Z就有的系統(tǒng),算是對主力機(jī)體的一個小BUFF,有些機(jī)體的還是比較有用的。
5 COMBAT RECORD
戰(zhàn)役戰(zhàn)績。記錄了獲得的總PP點,擊墜數(shù),SR點等等,其中的徽章系統(tǒng)之前就有,關(guān)系到獎杯。
戰(zhàn)斗&游戲性
本作的游戲性集中體現(xiàn)在幾個方面
1 機(jī)體搭配組合小隊,不同機(jī)體擅長不同,有些機(jī)體更擅長援護(hù)攻擊,有些更擅長輔助加buff,有些則是強(qiáng)力的單體攻擊手,將這些人分配起來組成多彩的小隊,力求最短時間內(nèi)給予敵人更高的傷害才是樂趣所在。
2 不同機(jī)體特性不同,成為ACE后更是脫胎換骨,有些變得很強(qiáng),有些則強(qiáng)化不多。
3 完成SR點熟練度,完成熟練度可以提升游戲難度,得到更多的錢,還能讓游戲更有挑戰(zhàn)性,完成全熟練度0改一直是核心玩家最樂此不疲的事情。
4 普通玩家滿改幾臺機(jī)體之后,依靠新的TT系統(tǒng)同樣能夠在游戲中縱橫馳騁,讓核心玩家和大眾玩家都拍手叫絕的游戲才是一款真正的好游戲。
5 游戲白金較簡單,不用多次的通關(guān)。
游戲的不足
1 戰(zhàn)斗問題,進(jìn)戰(zhàn)斗到有人說話需要停頓個2秒左右,著實蛋疼,此優(yōu)化不知何時才能改進(jìn)。
2 由于是psp續(xù)作使得游戲的鍵位沒有被完全利用上,ps3版操作起來比較別扭;游戲戰(zhàn)斗地圖機(jī)體顯示為頭像,雖然坑但想想這樣也更容易分辨機(jī)體,適合頭暈的玩家未嘗不是一件壞事。
3 命中回避的問題依然,個位數(shù)命中都可能中,90多也可能miss,有時候一發(fā)沒中簡直讓人欲哭無淚,畢竟沒有人喜歡這種感覺。
4 PS3版游戲無振動,不過機(jī)戰(zhàn)真的沒啥必要要震動吧,以往玩2OG我震動也是關(guān)的。
總評
目前玩的還比較淺,體會并不是很深,但廣大論壇上所說的種種弊病,目前我只覺得戰(zhàn)斗前的停頓算是本作一個比較嚴(yán)重的問題,其他的問題,作為一款PSP機(jī)戰(zhàn)的續(xù)作,本作已經(jīng)基本夠格,至于有些人說的什么PS3版全屏馬賽克等等高端的無腦黑,我想還是讓事實和真實的畫面說話吧,絕大多數(shù)玩家購買本作的原因并不是為了噴,而是享受游戲,畢竟機(jī)戰(zhàn)所帶給我們的,絕不是一個小小的瑕疵所能夠掩蓋的不是么。
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