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爐石傳說(shuō)競(jìng)技場(chǎng)賊怎么玩 賊永動(dòng)攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理2015/12/27 10:51:51我要評(píng)論

爐石傳說(shuō)中,賊并不是一個(gè)太熱門(mén)的職業(yè),經(jīng)歷過(guò)大起大落,但是其核心依舊沒(méi)變,那么目前在爐石競(jìng)技場(chǎng)中,賊該怎么玩,怎么制造永動(dòng)呢,下面一起來(lái)看看吧。

一,賊特點(diǎn)

節(jié)奏:指前期賺取費(fèi)用差的能力,節(jié)奏強(qiáng)的套牌能在前中期牢牢控制場(chǎng)面,只要手牌能夠維持,就可以讓場(chǎng)面按照牌手想要的方向發(fā)展。

卡差:指賺取手牌差的能力,卡差賺取能力強(qiáng)的卡組通常更適合后期作戰(zhàn)。

鋪場(chǎng):鋪場(chǎng)強(qiáng)的卡組克制非嘲諷大生物較多的卡組,但前期若無(wú)法將敵人打到斬殺線會(huì)畏懼“烈焰風(fēng)暴”。

清場(chǎng):應(yīng)對(duì)小生物鋪場(chǎng)的能力。

防御:嘲諷生物或治療能力,防御能力強(qiáng)的卡組克制快攻卡組。

斬殺:在即將或者失去場(chǎng)面之后擊殺對(duì)手的能力。斬殺能力強(qiáng)的卡組更適合快攻。

潛行者擁有最強(qiáng)的節(jié)奏能力,這一點(diǎn)來(lái)源于她的英雄技能與特色卡牌,因此她在游戲前期擁有無(wú)人能及的統(tǒng)治力。她的職業(yè)過(guò)牌”疾跑“臃腫到難以選擇,而各種優(yōu)質(zhì)單卡又往往低費(fèi),所以后期手牌打空非常常見(jiàn)。擁有不少優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)職業(yè)卡牌使得她的小生物眾多,一方面能迅速仆從,讓只有非嘲諷大生物的對(duì)手難以招架,又使得這位美女對(duì)法師的”呼啦“抗性較低。需要賣(mài)血維持場(chǎng)面的潛行者往往容易進(jìn)入敵人的斬殺線,且職業(yè)單卡也無(wú)治療無(wú)嘲諷。她的aoe雖然藍(lán)卡居多,但若不加注意的,她的”劍刃亂舞“或者”黑鐵潛藏者“可以讓敵人潰不成軍。最后,”刺骨“與”刀油“給了她一擊必殺的潛能,讓她在對(duì)手逆轉(zhuǎn)之前將其擊殺。

二,賊優(yōu)勢(shì)

匕首精通:裝備一把1/2的匕首。

這是在前期不虧費(fèi)用的補(bǔ)刀方式。以仆從交換為主的競(jìng)技場(chǎng)中,有這樣一些常見(jiàn)的場(chǎng)合需要用到1傷害的補(bǔ)刀能力:

①同費(fèi)用攻擊力比生命值少1的仆從之間相撞之后,如蜘蛛坦克對(duì)蜘蛛坦克,雪人對(duì)雪人。②低費(fèi)高攻生物對(duì)高費(fèi)高血生物,如血沼迅猛龍對(duì)蜘蛛坦克,破壞者對(duì)雪人。③1血生物(含1血圣盾生物或衍生物),如銀色騎手。④對(duì)抗圣騎士的英雄技能。⑤配合低攻功能仆從,如“鬼靈爬行者”、“吵吵機(jī)器人“小鬼召喚師”擊殺對(duì)手仆從。

競(jìng)技場(chǎng)中經(jīng)常出現(xiàn)不補(bǔ)刀就會(huì)被一換二的場(chǎng)合。而潛行者可以進(jìn)行兩次1血的補(bǔ)刀,而一共只消耗2點(diǎn)費(fèi)用,結(jié)合上文,可以得出以下結(jié)論。

①潛行者有一定概率只因?yàn)橛⑿奂寄芗纯稍谇捌陬I(lǐng)先別的職業(yè)兩費(fèi):法德使用英雄補(bǔ)兩刀需要4費(fèi),而潛行者只需要2費(fèi)。

②潛行者在英雄技能上克制圣騎士,即圣騎士每使用一次英雄技能,就有可能在場(chǎng)面上落后潛行者1費(fèi)。

③潛行者在使用“鬼靈爬行者”的時(shí)候,可以依靠英雄技能彌補(bǔ)其本身攻擊低劣勢(shì),而讓其在配合“石化迅猛龍”或“叫囂的中士”等卡牌之余也發(fā)揮場(chǎng)面作用。

④如果2費(fèi)回合無(wú)牌可出,對(duì)于對(duì)局影響最小的職業(yè)可能就是潛行者了。一方面”匕首精通“的效果在費(fèi)用上不會(huì)太過(guò)落后,另一方面這把可愛(ài)的小匕首可以保留到之后的回合去影響該回合的場(chǎng)面。

此外中立卡”血帆襲擊者“、”惡毒鐵匠“都與武器有配合,使得潛行者在選到這些卡牌時(shí),可以穩(wěn)定發(fā)揮高于常規(guī)的作用。

圍繞武器的變費(fèi)能力:以“銹水海盜”、“致命藥膏”,“地精自動(dòng)理發(fā)裝置”確保在前期結(jié)束時(shí)取得先手權(quán)。

所謂變費(fèi)能力,是指單卡可以在不同費(fèi)用打出,而達(dá)成不同效果的能力。如“銹水海盜”可以看作1費(fèi)占場(chǎng)生物在1費(fèi)打出,壓制無(wú)法通過(guò)英雄技能補(bǔ)刀的職業(yè)而使得節(jié)奏上領(lǐng)先。也可以作為3費(fèi)打2加生物占場(chǎng)加獲得武器,精準(zhǔn)擊殺對(duì)手的2費(fèi)生物。同時(shí),也可以作為連擊啟動(dòng)者使用。變費(fèi)能力的好處在于,一張單卡同時(shí)滿(mǎn)足多個(gè)場(chǎng)合與曲線的需求,一方面給了牌手最大化發(fā)揮他們價(jià)值的空間;另外一方面提高了曲線的容錯(cuò)率(如沒(méi)有三費(fèi)可以使用銹水海盜加武器技能,沒(méi)有四費(fèi)可以毒藥加三費(fèi)),讓整體牌組可以更積極地追求單卡質(zhì)量,或者整體資源量。

”背刺“與連擊帶來(lái)的節(jié)奏能力:不管用”背刺“做了什么,在費(fèi)用上都一定是賺的,因?yàn)檫@是一張零費(fèi)的卡牌。而連擊使得潛行者可以用更少的費(fèi)用做更多的事,帶來(lái)場(chǎng)面上的主動(dòng)權(quán)。

而需要利用這些長(zhǎng)處,對(duì)牌手提出了下面的要求:

潛行者每一個(gè)回合的選擇往往較多。其二,哪些單卡需要留著觸發(fā)連擊,武器某一刀是否要砍這些問(wèn)題也只有潛行者會(huì)常常遇到。最后,潛行者有時(shí)候會(huì)抓成偏低的曲線,這時(shí)候前中期只要想解場(chǎng)就可以解場(chǎng),然而過(guò)度解場(chǎng)會(huì)造成彈盡糧絕,那么是否要解場(chǎng)也需要判斷!獙(duì)于競(jìng)技場(chǎng)初學(xué)者來(lái)說(shuō),賊可能是最不能憑第一感覺(jué)打好的職業(yè)。尤其在前4個(gè)回合,哪一個(gè)回合下什么身材的生物,哪一個(gè)回合轉(zhuǎn)刀,哪一個(gè)回合怎么樣觸發(fā)連擊,需要有大體的計(jì)劃。

在每一回合的開(kāi)始的時(shí)候,把手放在背后,問(wèn)自己:我自己有哪些選擇?對(duì)手下回合可能做什么?我下個(gè)回合乃至一回合后我可以做些什么,我可能在哪個(gè)回合使用現(xiàn)有的手牌?對(duì)手的打法是否已經(jīng)暴露出了他的某種意圖,而我又是否能反制這種意圖?我自己是否可能接近了對(duì)手的斬殺線,而又是否可能在一定回合內(nèi)斬殺對(duì)手?基本想好之后,再把手放到鼠標(biāo)或者屏幕上,一次性完成操作。心態(tài)不穩(wěn)的時(shí)候更需要如此。

了解了用賊的心態(tài)之后,來(lái)說(shuō)說(shuō)賊的選牌。

三,競(jìng)技場(chǎng)賊選牌指南

根據(jù)經(jīng)驗(yàn),每一輪競(jìng)技場(chǎng)的牌組平均由24白5藍(lán)1紫構(gòu)成,職業(yè)卡的出現(xiàn)頻率為中立卡的3倍,當(dāng)前版本新卡出現(xiàn)概率額外高25%。于是筆者據(jù)此統(tǒng)計(jì)了每個(gè)費(fèi)用上的可用曲線生物,統(tǒng)計(jì)結(jié)果如下圖。

(藍(lán)色柱子是發(fā)牌員想塞給我們的曲線,紅色柱子是我們想要的曲線)

(白卡分布,職業(yè)卡3倍加權(quán),LOE新卡1.25倍加權(quán)參與統(tǒng)計(jì);這里6費(fèi)生物看起來(lái)較少也因?yàn)椤备?jìng)技場(chǎng)主宰“、”風(fēng)怒鷹身人“、”魯莽火箭兵“等都不算做曲線站場(chǎng)生物,而被歸類(lèi)于功能生物。)

(藍(lán)卡分布,職業(yè)卡3倍加權(quán),LOE新卡1.25倍加權(quán)參與統(tǒng)計(jì);潛行者3費(fèi)職業(yè)仆從很多)

上圖中,左側(cè)藍(lán)色柱子高度高度表示LOE版本中,潛行者競(jìng)技場(chǎng)抓牌白、藍(lán)卡中可用的曲線生物分布;而右側(cè)紅色柱子高度則是標(biāo)準(zhǔn)”64532“曲線的參考分布。不難發(fā)現(xiàn),潛行者2、3費(fèi)可用生物極多,6費(fèi)稍差,需要從藍(lán)卡抓位中的中立生物(大師級(jí)槍騎士、銀色指揮官、烈日行者都是藍(lán)卡)去彌補(bǔ)。另外之前提過(guò),潛行者的職業(yè)單卡“銹水海盜”、“致命藥膏”都可以代替3費(fèi)曲線。因此,潛行者在抓牌過(guò)程的前中期,應(yīng)該對(duì)2、3費(fèi)曲線挑剔一點(diǎn)(如圖圣騎士要對(duì)4費(fèi)曲線挑剔一點(diǎn)),只選取較為優(yōu)秀的生物。

若要在競(jìng)技場(chǎng)中獲得勝利,一般選牌思路有兩種:其一,在保證前期不崩的條件下獲取更多的套牌資源。到了一局比賽的中后期,大部分1到3費(fèi)仆從的作用就會(huì)變小,而這個(gè)時(shí)候擁有更多中期生物的選手就會(huì)取得資源上的優(yōu)勢(shì)。因此,可以去強(qiáng)化4到5費(fèi)生物的數(shù)量。在這一種思路中,我們利用了潛行者前期最穩(wěn)的職業(yè)特點(diǎn)以均、優(yōu)勢(shì)度過(guò)前期,開(kāi)始中期作戰(zhàn),并不斷投入生物壓制。舉一個(gè)例子,如果選到了"肉用僵尸“,那么就可以減少一個(gè)2費(fèi)仆從的數(shù)量,因?yàn)?費(fèi)僵尸2費(fèi)匕首,這樣局面至少是均勝。

但是潛行者不適合拿較多7費(fèi)及7費(fèi)以上生物,因?yàn)檫@種生物容易吃單解虧費(fèi)用讓對(duì)手把場(chǎng)面拉回,同時(shí)也不像4、5費(fèi)生物那樣可以穩(wěn)固自己的中期。因此,7+大哥對(duì)于潛行者來(lái)說(shuō),”圣盾坦克“、”石化魔暴龍“這種見(jiàn)效慢的最多只能1張;而7+構(gòu)成中有”北海海怪“的話(huà)最多可以增加到2張。此外,用中期生物+小生物進(jìn)行后期的作戰(zhàn)也會(huì)讓對(duì)手更難應(yīng)對(duì),而且使用了”悶棍“、”刺骨“處理敵方生物的時(shí)候我們投放中期生物會(huì)使壓力最大。使用這種抓法的時(shí)候,嘲諷生物以及”日怒保衛(wèi)者“也可能成為關(guān)鍵的一環(huán),彌補(bǔ)潛行者那羸弱的身板。

如果低費(fèi)拿了足夠,確保前期可以壓制,那么也可以高優(yōu)先度選擇補(bǔ)牌手段。但是一般不拿“疾跑”。補(bǔ)牌實(shí)際上就是用費(fèi)用差換卡差的過(guò)程。如果損失3的費(fèi)用,優(yōu)勢(shì)時(shí)對(duì)手一回合一般翻不過(guò)來(lái)。但是損失一回合的費(fèi)用,那么只有已經(jīng)在費(fèi)用上領(lǐng)先一個(gè)回合才能繼續(xù)壓制,而這種情況又有多少呢?疾跑可能只適合有多個(gè)“刺骨”以及沖鋒生物的主打血量的套牌?捎玫难a(bǔ)牌手段除了傳統(tǒng)的“戰(zhàn)利品貯藏者”、“碧藍(lán)幼龍”,“墓穴蜘蛛”,“十字軍統(tǒng)領(lǐng)”、“剽竊”都是非常不錯(cuò)的。事實(shí)上由于這些都是中立卡或者職業(yè)藍(lán)卡,出現(xiàn)頻率較低,出現(xiàn)之后請(qǐng)認(rèn)真思考自己是否需要。

此外,如果套牌中連擊較多又缺少”背刺“,可以適當(dāng)增加1個(gè)1費(fèi)生物,但是除非是搶血向套牌,有了一定斬殺能力如”刺客之刃“,否則1費(fèi)生物不能過(guò)多。此外,連擊多的套牌應(yīng)該高優(yōu)先拿”盜墓匪賊!

上述方法是穩(wěn)定性最高的,然而有時(shí)由于選到的牌的趨向,我們也可以選擇強(qiáng)調(diào)斬殺的抓法。

以上圖的一次12勝為例,這幅牌由于4費(fèi)曲線較低,5費(fèi)也只有一個(gè)站場(chǎng)生物,在抓牌中途已經(jīng)預(yù)感到試圖用標(biāo)準(zhǔn)曲線占場(chǎng)穩(wěn)扎穩(wěn)打已經(jīng)難以高勝了。好在當(dāng)時(shí)已經(jīng)選了兩個(gè)”刺骨“,并且有一個(gè)”龍人打擊者“,于是繼續(xù)補(bǔ)沖鋒、潛行生物乃至大刀、冷血,在打法上前三費(fèi)控場(chǎng)后壓制一波后將敵人血線壓低直接斬殺或者龍人打擊者勸退。

特別值得注意的是①對(duì)于潛行者來(lái)說(shuō),牌手不可能在選牌之前就決定是利用質(zhì)量還是血量擊敗對(duì)手,對(duì)于任何選牌我們只能因勢(shì)利導(dǎo)。②強(qiáng)調(diào)斬殺的卡組也強(qiáng)調(diào)1、2費(fèi)曲線,同時(shí)強(qiáng)調(diào)前4回合的場(chǎng)面。特別注意:競(jìng)技場(chǎng)中的快攻必須保證前4回合場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),否則無(wú)法利用小生物搶到足夠的傷害,或者對(duì)方場(chǎng)攻快速累積擊殺己方。而”叫囂的中士“、”背刺“等在這方面無(wú)往不利。

也許有讀者會(huì)說(shuō):想嘗試斬殺思路但是選不到3個(gè)”刺骨“,那么這里筆者要推薦刀油,事實(shí)上有用過(guò)潛行者的朋友應(yīng)該清楚,刀油+刺骨一共選到3個(gè)是非常容易的。然而刀油依賴(lài)載體,所以要主動(dòng)抓一些沖鋒或者潛行生物。另外,試圖強(qiáng)調(diào)斬殺而非大哥去終結(jié)比賽的牌手需要了解下文內(nèi)容:

不解場(chǎng)懲罰——解場(chǎng)強(qiáng)迫癥必讀。

如果潛行者的曲線抓得比較低,那么就需要盡可能多的打臉,把解場(chǎng)交給對(duì)手,在自己彈盡糧絕之前將其斬殺。雖然這是有風(fēng)險(xiǎn)的,然而有一些初學(xué)者過(guò)分高估了不解場(chǎng)帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),究其原因,可能是天梯中返場(chǎng)手段更多,不解場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)更大,然而競(jìng)技場(chǎng)中則趨向于放棄不占優(yōu)勢(shì)的交換。

不解場(chǎng)懲罰是因?yàn)樽约翰恢鲃?dòng)與對(duì)手進(jìn)行不占優(yōu)勢(shì)的交換而可能面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)。以下前提均為我方無(wú)法進(jìn)行優(yōu)勢(shì)交換,且對(duì)手沒(méi)有在場(chǎng)面上可見(jiàn)的較賺的交換方式。

①對(duì)手用單體法術(shù)或武器去除我方仆從,對(duì)手的仆從可以至少多攻擊一次。

②對(duì)手是騎士或牧師,或者有叫囂、黑鐵、殘陽(yáng)等buff生物,可以BUFF其仆從后吃掉我方仆從并站場(chǎng)一個(gè)被buff的殘血生物。

③對(duì)手有aoe的能力,若我方不主動(dòng)交換,可以使得其aoe賺取更多的價(jià)值。

④防止對(duì)手放狗、130等特殊情況。

應(yīng)對(duì)思路:

分析若規(guī)避該風(fēng)險(xiǎn),即默認(rèn)對(duì)手有關(guān)鍵卡,根據(jù)雙方手牌數(shù),我方手牌以及牌庫(kù)依據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷,之后的獲勝機(jī)會(huì)還大么?若不大,則打臉;若大,則可以規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。

通常對(duì)法師、術(shù)士的對(duì)局,不考慮對(duì)手的單體解,只要血量不危險(xiǎn)就打臉(但是要考慮烈焰風(fēng)暴);對(duì)薩滿(mǎn)的對(duì)局,除非有可以估計(jì)的斬殺,通常解完對(duì)手場(chǎng)面。

四,LOE版本對(duì)于潛行者的影響

LOE版本中,可能潛行者已經(jīng)走下了TGT時(shí)代的競(jìng)技場(chǎng)巔峰。究其原因,潛行者錯(cuò)過(guò)了LOE的最重要機(jī)制——“發(fā)現(xiàn)”!鞍l(fā)現(xiàn)”在競(jìng)技場(chǎng)中的作用不僅是補(bǔ)牌,而且一張恰到好處的功能牌往往是制勝手段。不僅職業(yè)單卡中沒(méi)有”發(fā)現(xiàn)“。而且中立的”寶石甲蟲(chóng)“也對(duì)賊完全沒(méi)有用處。比較下”薩、騎、獵“的三費(fèi),無(wú)論是騎士的動(dòng)員、薩滿(mǎn)的錘子和風(fēng)暴,或者搶血獵關(guān)鍵時(shí)刻的”致命射擊“或者"殺戮命令”、“強(qiáng)風(fēng)射擊”、“關(guān)門(mén)放狗”都可以打崩盜賊。被“發(fā)現(xiàn)”武裝而多起來(lái)的牧師、德魯伊,一不小心就可能用他們的城墻與治療、buff能力、高生命生物(潛行者擅長(zhǎng)對(duì)付3/2而不擅長(zhǎng)對(duì)付2/3,4血生物與5血生物同理)消耗完不善消耗的潛行者。不過(guò),由于潛行者天生的節(jié)奏優(yōu)勢(shì)還在,以及2張不錯(cuò)的新卡補(bǔ)充,依舊在競(jìng)技場(chǎng)T1職業(yè)的行列。

石化迅猛龍:這張卡大大提高了“鬼靈爬行者”的優(yōu)先級(jí)。“鬼靈爬行者”由于潛行者的強(qiáng)補(bǔ)刀能力,本來(lái)就是一張可用卡。而2費(fèi)小蜘蛛3費(fèi)迅猛龍已經(jīng)可以算競(jìng)技場(chǎng)的天胡開(kāi)局之一。這張卡的問(wèn)題在于本身是3費(fèi),潛行者的3費(fèi)已經(jīng)過(guò)于飽滿(mǎn),其次1費(fèi)“肉用僵尸”2費(fèi)匕首+3費(fèi)生物的打法有時(shí)候可能會(huì)因?yàn)樗奶匦Ф鸬截?fù)面效果。但是這些并不影響其成為一張非常優(yōu)秀的單卡,因?yàn)檫@種單卡有可能做出極大貢獻(xiàn)使牌手贏得一場(chǎng)比賽。

盜墓匪賊:非常好!直接改變了潛行者節(jié)奏的一張卡。他大大改善了刀油以及”影蹤驍騎兵“的發(fā)揮情況,讓這兩張卡則分別是搶血思路與仆從思路的干將。更不用說(shuō)可以配合其他連擊單卡。此外,如果6費(fèi)或者6費(fèi)以上生物較多,這張卡也能起到很好的潤(rùn)滑效果,讓賊也可以松綁去追求大生物。值得注意的是,如果抓了2張或以上這張單卡,就可以去圍繞其改變一下曲線了。這張單卡好,但是和騎士的“奧達(dá)曼守護(hù)者”不同,需要刻意選牌發(fā)揮他的價(jià)值。

評(píng)價(jià)一張卡如何的基本模式是,先判斷這張卡發(fā)揮效果的基本條件達(dá)成的可能性,然后判斷這張卡所能達(dá)成的效果的強(qiáng)度,以及達(dá)成類(lèi)似或者更好的效果的卡的稀有度。例如:“石拳食人魔”——6費(fèi)不吃火球的站場(chǎng)生物,能吃掉所有5費(fèi)生物,能替代的卡:龍人打擊者,因此稀有,結(jié)論:優(yōu)先級(jí)較高!

潛行者那些最優(yōu)秀的優(yōu)質(zhì)職業(yè)卡:“背刺”、“黑鐵潛藏者”、“刺骨”、“致命藥膏”。這些都是搶節(jié)奏的一把手,不多說(shuō);究吹骄瓦x。

潛行者的種族趨向:海盜與機(jī)械——“機(jī)械躍遷者”與“船載火炮”無(wú)論是在選牌前期還是在種族套形成后都有較高的優(yōu)先級(jí)。預(yù)計(jì)能拿到4個(gè)機(jī)械且其中至少一個(gè)“機(jī)械躍遷者”并能保證前期壓制的情況下可以選擇”A3型機(jī)械金剛“,一般“鋼鐵武道家”較難發(fā)揮效果,除非有較多機(jī)械和“施法者克星x-21”。

五,那些需要使用技巧的潛行者單卡

”悶棍“:第一張非常好,第二張盡量不選。而作為職業(yè)白卡又容易出,因此第一張不要急著抓,其他卡不好的時(shí)候再抓。

”刺客之刃“:搶血思路的利器,選擇這張單卡要保證前期曲線飽滿(mǎn),預(yù)計(jì)能夠或者已經(jīng)拿到至少兩張可以升級(jí)武器的單卡。

“修補(bǔ)匠的磨刀油”:搶血思路必備一張,最多2張。確定搶血思路的話(huà)優(yōu)先級(jí)大于某些中后期優(yōu)質(zhì)生物。非搶血思路也可以拿一張代替大哥的位置。

”銹水海盜“:最好的1費(fèi)曲線之一,選了之后可以壓低3費(fèi)曲線。我們?yōu)榱私o”肉用僵尸“和”銹水海盜“、”叫囂的中士“留位置,別的1費(fèi)前期少選。

”劍刃亂舞“:預(yù)計(jì)要有至少3張可以升級(jí)武器的單卡才選。

”迪菲亞頭目“:適合速度較快的盜賊(偏搶血),但是不計(jì)入2費(fèi)曲線,算作功能性生物。連擊展開(kāi)之后可以大大提高場(chǎng)攻,給對(duì)手較大壓力。尤其在前期產(chǎn)生的2/1會(huì)消耗對(duì)手寶貴的水晶,使得自己獲得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。與”霜狼督軍“有非常好的配合。

“地精自動(dòng)理發(fā)裝置”:由于費(fèi)用的尷尬,不如“銹水海盜”。但勝在本身是與武器有配合的卡,配合大刀亂舞都很好,本身也是機(jī)械可以配合躍遷。是一個(gè)優(yōu)秀的2費(fèi)生物,實(shí)戰(zhàn)中如果前期生物曲線較順可以直接裸出。

在這一期中,筆者一方面介紹潛行者,同時(shí)也拿出了競(jìng)技場(chǎng)選牌的一般的構(gòu)筑思路的分支,即強(qiáng)調(diào)資源輸出控場(chǎng)穩(wěn)定輸出或消耗——以及前期小生物控場(chǎng)獲得優(yōu)勢(shì),在中期搶血制勝。在之后的職業(yè)介紹中,這個(gè)觀點(diǎn)會(huì)貫穿始終,同時(shí)在平時(shí)競(jìng)技場(chǎng)的作戰(zhàn)里,也要明確自己的套牌思路。只有比主流環(huán)境快一點(diǎn)或者慢一點(diǎn)的套牌選擇思路才能讓牌手穩(wěn)定高勝,畢竟只有天選之人的套牌會(huì)一直比主流好一點(diǎn)。 不是萬(wàn)不得已不要去拿的職業(yè)單卡:“阿奴巴爾伏擊者”、“深淵巨蟒”,等(那些奇奇怪怪的法術(shù)就不說(shuō)了)。

有很多12勝的卡組就被埋在一輪一輪的選牌之中,我們要做的只是把他們挖掘出來(lái)。本期留一個(gè)思考題:

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