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圣劍傳說(shuō)評(píng)測(cè)Rise of Mana好玩嗎
作者:瀟瀟來(lái)源:本站整理2014/5/7 17:15:06我要評(píng)論
《圣劍傳說(shuō):Rise of Mana》終于在ios平臺(tái)上架了,而且本作並不是該系列之前作品的重制版,而是一款以「新的故事、獨(dú)特世界觀」為設(shè)計(jì)概念全新打造的一款完全新作RPG。
游戲名稱: | 圣劍傳說(shuō)iphone越獄版2.3.1 | |
下載地址: | http://0574fzl.cn/app/49854.html |
SE旗下傳說(shuō)系列在玩家心目的地位和人氣必不用說(shuō),此次的,《圣劍傳說(shuō):Rise of Mana》屬于該系列最新的作品,本作也繼承了該系列原本的世界觀設(shè)定,但是在劇情方面、故事、音樂(lè)方面,本作可是實(shí)打?qū)嵉脑瓌?chuàng)新內(nèi)容哦。除了繼承故事背景及世界觀外,《圣劍傳說(shuō):Rise of Mana》可以說(shuō)是一款面目全新的游戲,游戲采用全新Q 版 3D 動(dòng)畫引擎,畫質(zhì)清新治愈,充滿幻想和冒險(xiǎn)風(fēng)情,戰(zhàn)斗回歸簡(jiǎn)易爽快的觸摸式動(dòng)作 RPG 玩法,游戲音樂(lè)也已全新制作,游戲品質(zhì)值得稱贊。
作為一款單機(jī)游戲系列延續(xù)下來(lái)的最新作品,本作在最大的改變無(wú)疑是將單機(jī)系列網(wǎng)游化,有趣的是,本作由于劇情上設(shè)定為以“天使和惡魔共歷人間”作為故事題材,因此游戲的雙主角系統(tǒng)還是非常有意思,另外Q版超萌的人物形象加上不俗的畫面表現(xiàn),相信能夠一下子俘獲不少玩家的心。
在操控方面,游戲的操作完全用觸屏實(shí)現(xiàn),取消了 ARPG 習(xí)慣的虛擬按鍵和搖桿,人物移動(dòng)可以在畫面上任意點(diǎn)觸或者長(zhǎng)按讓主角移動(dòng)到該位置,這個(gè)設(shè)定需要花一點(diǎn)時(shí)間習(xí)慣,因?yàn)橥媪?xí)慣虛擬搖桿的同學(xué)一定會(huì)把手指放在左側(cè)來(lái)控制移動(dòng),然后人物到處亂跑。游戲采用隨機(jī)踩雷遇敵,遇敵之后當(dāng)前區(qū)域自動(dòng)封鎖,戰(zhàn)斗中無(wú)法逃跑只能迎戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中快速劃屏可以進(jìn)行閃避,點(diǎn)擊任何位置進(jìn)行攻擊,點(diǎn)擊右下的技能圖標(biāo)可以發(fā)動(dòng)技能,技能由裝備的武器決定,同時(shí)天使/惡魔身份釋放的技能形式也不相同。
在玩法方面,游戲中的RPG元素相當(dāng)豐富,例如角色養(yǎng)成、寵物系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)等等,以裝備和寵物系統(tǒng)為例,游戲的裝備主要是武器,分為單手劍、弓和長(zhǎng)槍三類,三個(gè)武器欄正好可以一種一個(gè),攻擊方式自然是差異很大的,個(gè)人覺(jué)得單手劍依舊最順手,長(zhǎng)槍次之,弓箭的普通攻擊實(shí)在不能忍受。武器自身攜帶有技能,玩家裝備了帶有技能的武器就可以在戰(zhàn)斗中釋放,天使身份和惡魔身份的技能不同。需要注意的是武器不能在進(jìn)入副本后更換,只能在作戰(zhàn)準(zhǔn)備中調(diào)整。和武器系統(tǒng)同步的是魔寵系統(tǒng),但是只能攜帶一個(gè)魔寵出戰(zhàn),所以就成了重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象,目標(biāo)明確。進(jìn)入副本的時(shí)候玩家可以選擇玩家協(xié)助作戰(zhàn),其他玩家的參戰(zhàn)方式也是派出魔寵。帶著兩個(gè)萌寵上陣的感覺(jué)確實(shí)不錯(cuò),魔寵會(huì)自動(dòng)跟隨玩家并自動(dòng)攻擊怪物,通過(guò)攻擊和被攻擊繼續(xù)魔力,當(dāng)左下角魔寵頭像的光圈蓄滿之后,則可以發(fā)動(dòng)魔寵必殺,畫面華麗,殺傷力也不賴。另外,本作也設(shè)定了屬性相克、副本系統(tǒng)等等,概括的講,其實(shí)本作和大多數(shù)ARPG網(wǎng)游一樣,都是重復(fù)的刷怪過(guò)程而已。
本作的畫面、音樂(lè)和玩法都沒(méi)有太明顯的瑕疵,各方面要素齊全,Q 萌治愈系風(fēng)格也很能迎合玩家胃口,音樂(lè)更是清新明快。代入觸屏特色的傳統(tǒng) ARPG 讓游戲更多偏向休閑手游,玩的過(guò)程很輕松,能夠體驗(yàn)到更多手動(dòng)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。不過(guò)游戲仍有讓人遺憾之處,例如語(yǔ)言就是第一個(gè)門檻,另外網(wǎng)游課金化、網(wǎng)絡(luò)卡頓、設(shè)備吃力等等這些問(wèn)題都是客觀存在的。當(dāng)樂(lè)網(wǎng)期待這款游戲能夠在國(guó)服上架,希望更多的國(guó)內(nèi)玩家來(lái)體驗(yàn)這款游戲。
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