首頁(yè)手游網(wǎng)游攻略→ COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟兵策略及對(duì)戰(zhàn)局的影響

COC部落戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟兵策略及對(duì)戰(zhàn)局的影響

作者:不詳來(lái)源:本站整理2013/12/17 18:02:19我要評(píng)論

部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中聯(lián)盟兵對(duì)于玩家的幫助還是比較大的,那么聯(lián)盟對(duì)于戰(zhàn)局影響大不大呢?下面就來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的解析吧!

本篇主要針對(duì)相對(duì)低本(TH3-7)以及相對(duì)高本但孤身奮戰(zhàn)、或尚未意識(shí)到聯(lián)盟的作用的同學(xué)。下面進(jìn)入正題。

一、賣(mài)點(diǎn)&爭(zhēng)議點(diǎn)

作為一款成功的手游,coc相對(duì)較為成功的賣(mài)點(diǎn)、也是最大的爭(zhēng)議點(diǎn)即為聯(lián)盟和聯(lián)盟兵的存在。

說(shuō)它成功,是因?yàn)槁?lián)盟對(duì)個(gè)人的約束力相對(duì)較小。每個(gè)玩家隨來(lái)隨走,在個(gè)人與集體的存在之間存在一個(gè)巧妙的平衡,既不會(huì)讓玩家太過(guò)受約束,又增強(qiáng)了玩家之間的聯(lián)系,尤其是視頻分享功能的推出,在一定程度上導(dǎo)致了很多聯(lián)盟內(nèi)部玩家整體打法的變化。

而說(shuō)它有爭(zhēng)議,則同樣在于聯(lián)盟對(duì)個(gè)人的約束力相對(duì)太小了。這一點(diǎn)讓無(wú)數(shù)聯(lián)盟管理者(團(tuán)長(zhǎng)/leader、長(zhǎng)老/elder)咬牙切齒卻無(wú)可奈何,伸手黨或者塞一大堆低級(jí)胖子迅速跑掉的大有人在,違反聯(lián)盟規(guī)定者也無(wú)法受到有效懲罰,唯一能做的無(wú)非踢掉了事。

而對(duì)那些對(duì)聯(lián)盟有特殊貢獻(xiàn)的玩家,聯(lián)盟管理者能做的也僅僅是多給一點(diǎn)高級(jí)兵種的聯(lián)盟兵而已(送寶石什么的涉及現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián),則屬于較為微妙的存在了)。

目前玩家們對(duì)未來(lái)的聯(lián)盟有著無(wú)數(shù)的構(gòu)想,無(wú)論是盟戰(zhàn)也好抑或加強(qiáng)聯(lián)盟兵精細(xì)管理也好,都可以從中看出玩家們對(duì)聯(lián)盟的重視。但是卻很少有人對(duì)聯(lián)盟的重要性加以闡述。

因此,本篇從聯(lián)盟的基本理論入手,對(duì)聯(lián)盟的重要性進(jìn)行分析,希望能對(duì)各位聯(lián)盟管理者和玩家有一定啟發(fā)。

二、聯(lián)盟的基本作用

從整體上講,聯(lián)盟主要有以下作用:

1、與其他玩家交流。因?yàn)閏oc中好友的作用基本等同于零,而公眾頻道/Global則并不像名字里寫(xiě)的那樣是全球一起的(其實(shí)是分段的。。即使是兩個(gè)人同時(shí)說(shuō)話(huà)也不一定會(huì)出現(xiàn)在對(duì)方的global頻道里)。所以,聯(lián)盟就擔(dān)負(fù)起了溝通玩家的作用。

在攻擊的間隙與同部落的朋友談天說(shuō)地,分享攻防心得,在放松的同時(shí)也能讓自己獲得進(jìn)步。

2、分享攻防視頻。分享視頻功能的推出,可以說(shuō)讓聯(lián)盟的作用更加重要了。無(wú)數(shù)文字無(wú)法解釋的攻防技巧就在一次次視頻分享之間展現(xiàn)在自己同部落的朋友之間,更有效推動(dòng)了部落整體的進(jìn)步。

3、聯(lián)盟兵的捐收。其實(shí)以上兩點(diǎn)完全為附屬作用,筆者個(gè)人看來(lái),聯(lián)盟真正起至關(guān)重要的作用的,就是聯(lián)盟兵的捐收問(wèn)題。這一點(diǎn)將在下面展開(kāi)解釋。

三、聯(lián)盟兵的作用

眾所周知,聯(lián)盟是一種進(jìn)可攻退可守的存在。

以八本為例,當(dāng)你進(jìn)攻時(shí),聯(lián)盟兵的存在相當(dāng)于多了25人口的兵力,很多時(shí)候正是這25人口決定了一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝敗。

而防守時(shí),聯(lián)盟也同樣是一種與王和女王相似的、被動(dòng)觸發(fā)型移動(dòng)防御單位。但他們與幕天席地活動(dòng)的雙王不同的是,他們隱藏在城堡內(nèi),在被觸發(fā)之前,以搜索形式攻擊的任何人都無(wú)法確切得知城堡內(nèi)究竟是何存在。正如我們經(jīng)常能夠看到的那些視頻一樣,四五個(gè)聯(lián)盟法師/聯(lián)盟龍滅掉幾乎所有攻擊部隊(duì)的情況并不少見(jiàn)。

因此,善用聯(lián)盟,應(yīng)該是每個(gè)想要玩好coc這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩家必備的一項(xiàng)基礎(chǔ)技能。

四、聯(lián)盟兵的分類(lèi)與作用

按照功能的不同,大體可分為攻擊型聯(lián)盟兵和防守型聯(lián)盟兵兩類(lèi)。具體如下:

1、攻擊型聯(lián)盟兵:主要為弓箭手、法師、龍。其次皮卡、小惡魔、野豬、石頭人、女巫等。比較冷門(mén)的有野蠻人、巨人。而氣球兵則可能有奇效。

低本往往會(huì)使用天使作為聯(lián)盟兵,多見(jiàn)于低本天胖流。屌絲流常用為弓箭手、法師,部分采用野蠻人or巨人。天胖流則常用高級(jí)巨人、弓箭手作為聯(lián)盟兵。善用空軍的一些流派更常需要小惡魔與龍,五六級(jí)氣球兵也是非常有效的存在。

打杯的話(huà)會(huì)使用一些大單位,尤其是龍、皮卡、石頭人等個(gè)別流派會(huì)傾向于采用野豬、女巫等,個(gè)人認(rèn)為不是很適合farm使用。

2、防守型聯(lián)盟兵:常見(jiàn)兵種為弓箭手、法師、龍。

法師與龍作為高傷害群傷單位尤其受歡迎。MM則勝在移動(dòng)速度快、攻速快又是遠(yuǎn)程單位。野蠻人、巨人移動(dòng)速度較慢,雖然相對(duì)血量高,但并不推薦作為防守兵種。天使在防守中只能給建筑加血。哥布林基本在各個(gè)聯(lián)盟都屬于禁捐兵種,這里不再贅述。

炸彈人、氣球兵用作防守算是劍走偏鋒了,有部分采用這兩種兵防守的視頻,建議參考,但不建議使用。

皮卡、石頭人、攻擊高,但移動(dòng)速度與攻擊速度較慢,且為單體攻擊,不適合作為防守兵種(類(lèi)似國(guó)王)。女武神同樣攻擊速度較慢,雖為群傷單位,亦不建議采用。野豬更傾向于攻擊中使用,用在防守實(shí)在暴殄天物。

很少見(jiàn)到采用小惡魔防守的案例,有興趣的朋友可以嘗試一下。女巫用作守家其實(shí)還是不錯(cuò)的,但在性?xún)r(jià)比上來(lái)說(shuō),還稍嫌不足。

綜上所述,各兵種作為聯(lián)盟兵的存在可謂各有千秋,選擇適合自己的聯(lián)盟兵,更能讓自己無(wú)論進(jìn)攻防守均如虎添翼。

五、聯(lián)盟評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)

說(shuō)了這么多,無(wú)非是一個(gè)主題:尋找一個(gè)好的聯(lián)盟十分重要。

好的聯(lián)盟具體參見(jiàn)以下標(biāo)準(zhǔn):

默認(rèn)捐兵的種類(lèi)。沒(méi)有確切標(biāo)準(zhǔn),關(guān)鍵在于是否適合自己。

團(tuán)員的平均水平與最低水平。平均水平?jīng)Q定你能收到的聯(lián)盟兵的水平,最低水平看得出這個(gè)聯(lián)盟的入團(tuán)標(biāo)準(zhǔn),或者對(duì)整體的要求水平。

 賽季整體捐兵情況。秒捐才是硬道理。多捐多收的部落是一直在發(fā)展的部落。

 團(tuán)規(guī)的合理程度。當(dāng)然,很多團(tuán)并沒(méi)有成形的團(tuán)規(guī),但是如果有的話(huà),請(qǐng)務(wù)必不要忽視它,仔細(xì)分析適不適合自己再?zèng)Q定是否加入吧。

0相關(guān)評(píng)論

發(fā)表評(píng)論

最新最熱相關(guān)資源

安卓蘋(píng)果應(yīng)用推薦