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部落戰(zhàn)爭(zhēng)新版新手快速升級(jí)發(fā)展攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理2014/4/11 14:56:50我要評(píng)論

部落戰(zhàn)爭(zhēng)這款游戲中新手如何快速的升級(jí)發(fā)展呢?這款游戲非常的經(jīng)典,最近也即將迎來(lái)重大更新,那么新手玩家快來(lái)跑跑車安卓網(wǎng)來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的新手快速升級(jí)攻略吧!

 

部落戰(zhàn)爭(zhēng)作為一款策略型游戲,升級(jí)的方法有很多,但最主要的有三個(gè),掠奪資源、任務(wù)、戰(zhàn)斗。

第一、多多掠奪資源

由于游戲的賽制規(guī)則是采取同杯級(jí)(正負(fù)200)較量,所以在游戲的初期發(fā)展階段應(yīng)將主要的精力投入在大本,戰(zhàn)斗力(兵種、兵級(jí)、人口),資源(儲(chǔ)金罐、圣水瓶)等的升級(jí)上,加快發(fā)展自身的攻擊實(shí)力。

前期(七本以下)基本不用花太多的精力在防御的工事上(偶遇杯低級(jí)高的玩家基本被蕩平)。以務(wù)實(shí)為主!

提示:在造物及升級(jí)時(shí)因合理的安排農(nóng)民的工期減少不必要的閑置時(shí)間。舉例:如玩家游戲時(shí)應(yīng)盡量選造和升級(jí)花費(fèi)時(shí)間較少的建筑物,需要長(zhǎng)時(shí)間建造和升級(jí)的建筑物則放在工作或休息時(shí)操作,這點(diǎn)對(duì)部落自身的發(fā)展效率尤為的關(guān)鍵!

第二、將任務(wù)進(jìn)行到底

詳解戰(zhàn)斗力發(fā)展方面:在隨著訓(xùn)練營(yíng)的升級(jí)過(guò)程當(dāng)中可用的兵種及點(diǎn)兵數(shù)也會(huì)隨之的增加,但前期可用兵種到炸彈人即可,往后的兵種待七本以上再升級(jí)也不遲,重點(diǎn)還是放在對(duì)兵營(yíng)的升級(jí)上以加大出兵的人口!(待后文兵種使用技巧方面會(huì)再加以補(bǔ)充說(shuō)明)于此同時(shí)因盡快升本出《實(shí)驗(yàn)室》以加強(qiáng)士兵的等級(jí)(針對(duì)已出兵種進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化)

第三、各兵種的使用技巧附帶戰(zhàn)斗策略

1、野蠻人:造價(jià)低,速度快,占人口少,善近距離攻擊,群毆(多兵聚集)時(shí)攻擊力驚人也可選做肉盾,單兵攻擊時(shí)也可起到吸引火力的作用

2、弓箭手:造價(jià)比野蠻人略高,占人口少,善一定遠(yuǎn)距離攻擊,群毆(多兵聚集)時(shí)攻擊力驚人,一般起到在后方支援火力的作用。點(diǎn)派兵時(shí)應(yīng)考慮放在對(duì)方防御攻擊火力范圍(圓圈)之外,以保證火力最大限度的保留。經(jīng)常可搭配野蠻人和巨人使用。

3、哥布林:造價(jià)低,速度快,占人口少,善自動(dòng)攻擊和掠奪資源,但防御力偏低,所以點(diǎn)兵前,前方最好有肉盾或已清除火力(該兵種本人使用較少)。

4、巨人:造價(jià)相對(duì)較高,血相對(duì)多,速度慢,占人口較多,善近距離自動(dòng)攻擊對(duì)方防御系統(tǒng),一般最好配合弓箭手使用可起到事半功倍的效果。

5、炸彈人:造價(jià)比巨人略高,血薄,速度快,占人口二,善攻擊墻體,后期升級(jí)后隨著攻擊力的增加也可輻射攻擊墻體周圍的防御系統(tǒng)。一般使用前前方最好先點(diǎn)派野蠻人或巨人做肉盾,以防未用先死!!炸彈人和巨人在游戲中也可謂是相輔相成的!

大本營(yíng)建筑升級(jí)攻略

 1、大本營(yíng)的不同時(shí)期

  論重要性:每一級(jí)大本營(yíng)都分初期、中期、后期,為什么要做如此區(qū)分?因?yàn)檫@能讓你意識(shí)到你處在什么時(shí)期,并且在這個(gè)時(shí)期應(yīng)該做什么事情,這對(duì)于你的順利快速發(fā)展是至關(guān)重要的。

  初期:剛升級(jí)完大本營(yíng),有許多新建筑解鎖,所有建筑都維持在上一等級(jí)的水平。

  你需要做的:優(yōu)先建造所有新建筑與城墻,更改到本等級(jí)的陣型,并且把新建筑升級(jí)至與同類型建筑一樣的水平。此過(guò)程稱為初期。

  中期:新建筑已經(jīng)建好且升級(jí)至同等水平,但核心軍隊(duì)建筑與核心防御建筑都還沒(méi)有都升至最高級(jí)的時(shí)期。

  你需要做的:優(yōu)先升級(jí)核心軍隊(duì)建筑,如試驗(yàn)室、兵營(yíng)、訓(xùn)練營(yíng)等,研究試驗(yàn)室的兵種升級(jí),再者升級(jí)庫(kù)與核心防御設(shè)施至最高級(jí)(具體升級(jí)順序下面有體現(xiàn)),此為中期。

  后期:大部分核心建筑都已升級(jí)至最高級(jí),還剩些許比較次要的建筑跟墻沒(méi)有滿級(jí)的時(shí)期。你需要做的:這時(shí)水庫(kù)基本上會(huì)經(jīng)常爆滿,你可以利用高級(jí)兵種快速打錢刷墻,升級(jí)余下建筑至滿防。此為后期。

  2、升級(jí)大本營(yíng)后的建筑順序

 、挪柯涑潜 ⑵試驗(yàn)室 ⑶兵營(yíng) ⑷訓(xùn)練營(yíng) ⑸法術(shù)工廠 ⑹儲(chǔ)金罐 ⑺升水瓶 ⑻迫擊炮 ⑼法師 ⑽防空火箭 ⑾箭塔 ⑿加農(nóng)炮 ⒀特斯拉電磁塔 ⒁金礦采集器 
⒂圣水采集器

  注:同類型建筑不可同時(shí)升級(jí)

  為什么是這樣的順序?

  COC總歸而言本質(zhì)是掠奪加塔防的游戲,而沒(méi)到頂級(jí)之前所需要做的就是盡快發(fā)展,加強(qiáng)你的實(shí)力,而發(fā)展所需要的就是資源。沒(méi)有資源一切都是空談,而獲取資源的最主要方法就是進(jìn)攻,不斷地進(jìn)攻,那么進(jìn)攻所關(guān)聯(lián)的建筑就是第一時(shí)間要升級(jí)的,這直接關(guān)乎到你所能打到的資源多少。有了資源后你需要存儲(chǔ),所以二大類需要升級(jí)的是你的資源庫(kù)。緊接著你需要防御敵人掠奪你的資源了,升級(jí)你的AOE群傷建筑吧,他會(huì)給你帶來(lái)驚喜。最后是無(wú)關(guān)緊要的采集器,如果你不是一天才上一次游戲的話。

  部落城堡排第一可能有的新人不理解,這個(gè)看起來(lái)像一塊石頭的東西有那么重要嗎?部落城堡是COC里唯一一個(gè)能攻又能守的建筑,是唯一一個(gè)能越過(guò)你所處階段獲得更高等級(jí)兵種的建筑,是唯一一個(gè)可以不考慮造兵時(shí)間瞬間獲得兵的建筑,也是唯一一個(gè)能讓進(jìn)攻你的敵人意料不到你實(shí)力的建筑。重要性不言而喻,它是所有建筑中的重中之重,不要猶豫,第一選擇非它莫屬。

  3、試驗(yàn)室的兵種研究順序

  ⑴最常用兵種* ⑵弓箭手 ⑶巨人 ⑷炸彈人 ⑸哥布林 ⑹天使 ⑺野蠻人 ⑻最常用法術(shù)* ⑼狂暴法術(shù) ⑽療傷法術(shù) ⑾閃電法術(shù) ⑿法師 ⒀飛龍 
⒁氣球兵

  注:最常用兵種按自己使用最多的兵種替換

  為什么是這樣的順序?

  最順手最長(zhǎng)用的兵種當(dāng)然是第一要升級(jí)的,因?yàn)槭褂脮r(shí)間最多,升級(jí)的性價(jià)比最高。而正常的第一選擇都是弓箭手,為什么?弓箭手是兵種搭配最廣泛的,使用時(shí)間最長(zhǎng)的兵種,下至新人上至十本都需要用到,而部落捐兵基本全部都是以弓箭手為基本單位要求,所以她的地位毋庸置疑。而巨人做為屌絲兵中血量最多最耐抗的單位,配合弓箭手是再好不過(guò)了,有厚實(shí)的盾加上可觀的輸出才能為你贏得理想數(shù)量的資源。炸彈人等級(jí)的作用在第七條可以顯而易見(jiàn),如最常見(jiàn)的粉墻,一級(jí)炸彈人需要五個(gè)才能炸開(kāi)一面,而四級(jí)炸彈人只要兩個(gè),無(wú)論從成本到人口體積到操控性的簡(jiǎn)化,炸彈人的等級(jí)都是戰(zhàn)略性的。

  接下來(lái)的哥布林大家不理解的話可以觀察下數(shù)據(jù),同等級(jí)的哥布林比弓箭手對(duì)資源的傷害輸出高出三倍,這意味著弓箭手9秒才能偷取的資源哥布林只要3秒!而升級(jí)所提升的數(shù)據(jù)也是相當(dāng)可觀的,在有了強(qiáng)力的弓箭手輸出、堅(jiān)實(shí)的巨人承受傷害、威力巨大的炸彈人開(kāi)墻后哥布林排在第四獲取最終目標(biāo)——資源。而其他兵種由于生產(chǎn)時(shí)間長(zhǎng)、資源耗費(fèi)高,自然而然使用的頻率就低,理應(yīng)排后升級(jí)。

  這里要提下的是野蠻人,為什么要排這么后面升級(jí),他不是資源耗費(fèi)最低生產(chǎn)時(shí)間最少的嗎?沒(méi)錯(cuò),但是有一點(diǎn)大家必須知道,在沒(méi)升到五星前對(duì)于定位在攻擊嗜好是任何的野蠻人在攻擊力與生命力方面都是偏低的,實(shí)力還不能夠真正發(fā)揮,所以暫且把他排在后面。但如果你喜歡使用他那么請(qǐng)用他替換掉常用兵種,優(yōu)先升級(jí)吧!接下來(lái)講下法術(shù)的順序,這與個(gè)人偏好有緊密關(guān)聯(lián)?癖┓ㄐg(shù)在非常多的對(duì)戰(zhàn)中對(duì)于勝負(fù)有決定性的作用,所以排在第一位。而第二位的療傷法術(shù)則是因?yàn)榻诘膬纱胃露技訌?qiáng)了其使用效果,使得這個(gè)價(jià)格相對(duì)低廉又能讓你瀕臨死亡的部隊(duì)起死回生的法術(shù)大受歡迎,而對(duì)于那些不帶天使的玩家來(lái)說(shuō)更是不可替代的。而閃電個(gè)人最主要是用來(lái)消滅聯(lián)盟兵,有的人會(huì)喜歡炸掉一個(gè)迫擊炮或是防空火箭,個(gè)人在沒(méi)開(kāi)打前就花幾萬(wàn)塊投入有點(diǎn)不理智,因?yàn)槟悴灰欢ǹ刂频昧私酉聛?lái)的形勢(shì)發(fā)展,而其他兩款藥水則可以根據(jù)時(shí)機(jī)與形勢(shì)來(lái)選擇施放與否、在哪施放,故排在第三位。當(dāng)然在法術(shù)內(nèi)部方面對(duì)于順序并不是那么重要,只要用得最順手的便是你的第一選擇,在此僅提供參考。但法術(shù)排在幾種常用兵種后升級(jí)則是必須的,萬(wàn)萬(wàn)不可最后升級(jí),往往一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)就是由于你準(zhǔn)確地施放了一瓶法術(shù)。

  4、好的陣型核心要點(diǎn)

 、艃(chǔ)金罐與圣水瓶、暗黑重油罐分開(kāi)放置,需每庫(kù)均隔墻,切勿所有堆積在一起;

  ⑵法師塔的范圍內(nèi)放置庫(kù),即法師塔需守庫(kù),且范圍內(nèi)最好能夠一起保護(hù)迫擊炮與防空火箭;

  ⑶敵人進(jìn)攻要碰到庫(kù)需破三次以上的城墻;

 、绕葥襞谂c防空火箭需內(nèi)置且不能緊挨, 否則三閃電會(huì)破壞一堆你的核心防御建筑,即不能隨意摧毀到;

 、烧麄(gè)陣型無(wú)死角,火力能覆蓋陣型全范圍,而且火力均勻不會(huì)只偏重一面;

  ⑹重要建筑有交叉火力掩護(hù),越接近火力越強(qiáng)大;

  ⑺炸彈人有很強(qiáng)濺射,除非特殊陣型,否則不要使用雙層墻,因?yàn)槭峭絼跓o(wú)功的。

  5、進(jìn)攻兵種搭配參考

  兵種搭配十分靈活,適合自己能夠搶到資源就是好的。區(qū)別在于某些搭配可以攻下大部分陣型,而某些搭配只能攻打特定陣型。以下僅作參考,并且僅討論部分常見(jiàn)普通兵種的搭配。

  以7本200人口四兵營(yíng)為例,如沒(méi)達(dá)到200人口請(qǐng)自己適當(dāng)調(diào)整比例:

  ⑴100野蠻人 100弓箭手

  打法:放野蠻人集中進(jìn)攻防御建筑與吸引火力,弓箭手后面打資源或輸出傷害,對(duì)于放兵操作要求較高,最好帶上治療藥水或三閃電摧毀迫擊炮。

  特點(diǎn):造兵速度快,10分鐘可以一波,資源十分省。適合AOE群傷防御建筑等級(jí)不高或城墻等級(jí)不高的陣型,適合清掃外圍采集器沒(méi)收的大魚(yú)。

  缺點(diǎn):如果對(duì)方庫(kù)分開(kāi)且內(nèi)置相當(dāng)棘手,只能NEXT,如果迫擊炮或法師塔位置較好也無(wú)法下手。

 、16巨人 88哥布林 16炸彈人

  打法:巨人先放吸引大部分火力,炸彈人緊接著連續(xù)放開(kāi)墻,待資源庫(kù)的墻一破,哥布林馬上下去搶錢,狂暴與治療藥水是最好的伙伴。

  特點(diǎn):造兵速度中等,25分鐘一波,耗資源一般。適合資源庫(kù)或采集器比較集中的陣型,核心在于炸彈人的釋放技巧,墻破好了就好賺。

  缺點(diǎn):如果庫(kù)太內(nèi)置且中心點(diǎn)AOE群傷火力太集中無(wú)法使用,哥布林會(huì)被瞬秒,藥水無(wú)濟(jì)于事。且用此搭配只能搶錢,基本都會(huì)輸而降杯。

 、16巨人 30哥布林 8炸彈人 74弓箭手

  打法:先放巨人再放炸彈人開(kāi)墻,接著弓箭手清外圍輸出防御建筑,最后哥布林搶資源。

  特點(diǎn):造兵速度中等,25分鐘一波,耗資源一般。這是本人最常用的打法,適用比較多的陣型,操作相對(duì)簡(jiǎn)單。一閃電一治療一狂暴是很好的搭配,閃電最主要用來(lái)清聯(lián)盟兵。

  缺點(diǎn):當(dāng)巨人接近迫擊炮,迫擊炮由于攻擊范圍限制會(huì)向后面弓箭手攻擊,如果扎堆則一炮死一片,十分傷,所以弓箭手的走位至關(guān)重要。

 、16巨人 1/2天使 4炸彈人 30哥布林 54/68弓箭手

  打法:看準(zhǔn)防空薄弱的點(diǎn)放巨人,或是炸彈人開(kāi)墻先清掉最容易摧毀的防空火箭,然后放天使,接著弓箭手哥布林。此搭配可等巨人走到較里面把迫擊炮跟法師塔都摧毀后再放弓箭手哥布林。在有天使的加血下巨人十分耐抗,此時(shí)帶3狂暴法術(shù)是最佳選擇。

  特點(diǎn):造兵速度較慢,30分鐘一波,耗資源一般。巨人十分耐打,防空摧毀后有很大幾率推平。

  缺點(diǎn):對(duì)于防空火箭的位置十分重要,如防空高級(jí)且內(nèi)置則不適用,因?yàn)闆](méi)等巨人摧毀防空炮已經(jīng)全死光了,或者天使加了沒(méi)一會(huì)血就全掛掉了。

  更多的搭配請(qǐng)?jiān)趯?shí)戰(zhàn)中自己斟酌使用,沒(méi)有最好的搭配,只有最順手的用法。還有較高級(jí)的氣球流、龍流加弓箭手、法師流等等。

  6、城墻應(yīng)該升至幾級(jí)

  最佳的當(dāng)然是升至同本最高級(jí)城墻,但由于有的人游戲時(shí)間較少,有限的資源只能擇優(yōu)而用。即順序是優(yōu)先升級(jí)防御建筑再升級(jí)城墻,好的防御建筑比城墻重要得多。

  如果你懶得刷墻,那你的城墻至少要達(dá)到的等級(jí)是7級(jí),即是紫墻。因?yàn)樽蠅κ?級(jí)炸彈人需要2個(gè)才能炸毀的最低要求,所以就算你再懶也要堅(jiān)持刷到紫墻的級(jí)別。

  7、進(jìn)攻前資源位置的判斷、勝利與資源的兼得

  有的人在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),搜到一條魚(yú),拼進(jìn)全力打進(jìn)去了,也滅了70%-80%的建筑,結(jié)果還剩一大半的資源沒(méi)拿到。

  有的人同樣的情況,看準(zhǔn)了地方有針對(duì)性地放兵,資源全搶到了,很舒服,但結(jié)算時(shí)發(fā)現(xiàn)自己一星都沒(méi)打到,杯子掉了,勝利所給的獎(jiǎng)勵(lì)也沒(méi)了。

  這樣的情況,怎么辦?是否資源與勝利不可兼得?

  結(jié)論是大部分情況是可以兼得的,怎么做到呢?當(dāng)然,我們要以資源為主,畢竟我們都不是打杯選手,看準(zhǔn)地方下手搶資源非常重要,千萬(wàn)不要看到資源就一股腦沖動(dòng)把兵全放下去了,到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)原本很簡(jiǎn)單就能拿到的資源你居然沒(méi)兵下了。在搜索到對(duì)手30秒的觀察時(shí)間內(nèi)你就需要好好地觀察敵方的陣地:

 、殴と擞袥](méi)有在睡覺(jué)?

 、瀑Y源庫(kù)里存量明顯嗎?

 、墙Y(jié)合前兩者看你可以搶到的資源,是否高于你所能搶到的資源上限?(上限請(qǐng)看第6條)

 、热绻Y源明顯高于你所能搶到的上限,那么恭喜你!這是一條死魚(yú),或者至少是半死魚(yú)。你所應(yīng)該做的是觀察他采集器所處的位置,思考你的放兵策略,搶光所有采集器!注意:搶采集器一定要掂量你手上的兵,千萬(wàn)不要一下全放完!那么這時(shí)就算所有采集器搶光,也達(dá)不到50%的一星標(biāo)準(zhǔn),怎么辦?趕快找大本,如果大本在角落,直接拍4個(gè)弓箭手清掉。沒(méi)有大本呢?預(yù)估你打掉建筑所能獲取的百分比,再尋找地方的沒(méi)有被火力覆蓋的外圍建筑,盡量用最少的兵清理掉,迫使接近50%,最后再集中一點(diǎn)火力滅掉一兩個(gè)防御建筑或被火力覆蓋的建筑就足夠了,工人小屋永遠(yuǎn)是你最好的朋友!

  ⑸如果資源判斷大部分在庫(kù)里,雖然搶到全部資源的幾率降低了,但是也要恭喜你!因?yàn)槿绻麛撤绞悄隳芰λ苷瓶氐乃,那么以資源為主的攻打方式順而其然也能至少打到50%一顆星。這時(shí)派兵方式就與上面不同了,你需要看準(zhǔn)地方一個(gè)薄弱的點(diǎn)全火力進(jìn)攻,不要留太多兵在手上,只要控制好節(jié)奏向前沖就好了!當(dāng)然留少量的兵也是必須的。核心的點(diǎn)是對(duì)方的實(shí)力是你能掌控的水平,有一點(diǎn)你必須記住,資源再多不是你能打的也不要勉強(qiáng),果斷Next!

 、蕦(duì)了,還有一個(gè)重點(diǎn)給大家提醒,一定不要忽視敵方的聯(lián)盟建筑與英雄。特別是聯(lián)盟,一但你沒(méi)帶閃電也沒(méi)誘殺,那么等于你半條命是掌握在對(duì)方手上的!只要出來(lái)一條龍或是2個(gè)法師或者足夠數(shù)量的弓箭手,都足夠讓你事倍功半!攻打前試探聯(lián)盟有沒(méi)有兵十分重要,盡可能誘殺。

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