首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 全民英雄敏捷英雄全屬性分析
全民英雄這款游戲中敏捷英雄雖然在兩測期間不太常見,但是在DOTA里面敏捷型英雄一個個可都是超強力的輸出,今天給大家?guī)淼木褪沁@款游戲中敏捷型英雄的全部解析,希望大家喜歡!
兩測期間由于開放技能較少,而且英雄的培養(yǎng)較低,故這些刀壇的大殺器們基本被埋沒了,本帖從屬性數(shù)據(jù)以及技能角度分析,評價現(xiàn)有敏捷英雄的優(yōu)劣,供玩家參考(所有數(shù)據(jù)均基于紫卡)
首先說一下移動速度的重要性,由于全民英雄戰(zhàn)斗機制不同于一般的卡牌對戰(zhàn)游戲,采取半回合半即時制,移動速度尤為重要。移動速度高,出手就越早,出手次數(shù)就越多,施放技能的幾率就更大;而敏捷英雄獨有的速度成長,使敏捷英雄成為后期無法替代的DPS主力英雄。
照例先上數(shù)據(jù):
英雄 | 初始生命 | 英雄 | 生命成長 | 英雄 | 初始攻擊 | 英雄 | 攻擊成長 | 英雄 | 初始移動 | 英雄 | 移動成長 | |||||
熊戰(zhàn)士 | 3233 | 熊戰(zhàn)士 | 450 | 隱刺 | 330 | 隱刺 | 41.63 | 敵法師 | 150 | 隱刺 | 0.13 | |||||
劍圣 | 2827 | 劍圣 | 357 | 小黑 | 315 | 影魔 | 39.3 | 劍圣 | 144 | 骨弓 | 0.13 | |||||
敵法師 | 2776 | 隱刺 | 343 | 復(fù)仇 | 303 | 敵法師 | 38.51 | 小黑 | 144 | 影魔 | 0.13 | |||||
幽鬼 | 2717 | 幽鬼 | 330 | 敵法師 | 293 | 劍圣 | 38.3 | 復(fù)仇 | 144 | 劍圣 | 0.12 | |||||
直升機 | 2555 | 影魔 | 322 | 直升機 | 283 | 骨弓 | 37.3 | 影魔 | 144 | 敵法師 | 0.12 | |||||
隱刺 | 2531 | 小黑 | 313 | 幽鬼 | 280 | 復(fù)仇 | 32.49 | 隱刺 | 141 | 復(fù)仇 | 0.1 | |||||
劇毒 | 2526 | 敵法師 | 306 | 劍圣 | 268 | 熊戰(zhàn)士 | 31.4 | 幽鬼 | 139 | 幽鬼 | 0.09 | |||||
小黑 | 2501 | 骨弓 | 293 | 劇毒 | 264 | 幽鬼 | 30.91 | 直升機 | 139 | 劇毒 | 0.09 | |||||
復(fù)仇 | 2361 | 復(fù)仇 | 288 | 熊戰(zhàn)士 | 260 | 小黑 | 29.4 | 熊戰(zhàn)士 | 137 | 直升機 | 0.09 | |||||
影魔 | 2322 | 劇毒 | 281 | 骨弓 | 259 | 直升機 | 28.8 | 骨弓 | 137 | 熊戰(zhàn)士 | 0.09 | |||||
骨弓 | 2293 | 直升機 | 274 | 影魔 | 243 | 劇毒 | 27.4 | 劇毒 | 135 | 小黑 | 0.08 |
劍圣
初始生命:2827(初始生命排第2),生命成長:357(生命成長排第2),初始攻擊:268(初始攻擊排第7),攻擊成長:38.3(攻擊成長第4),初始移動速度:144(并列第2),移動速度成長:0.12(并列第4)
技能1 劍刃風(fēng)暴:攻擊敵方前排目標(biāo),造成150%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(2級攻擊前排,3級攻擊全體,4級加傷害)
技能2 治療守衛(wèi):治療受傷的隊友1人,回復(fù)20%血量。(每級增加人數(shù)1人,血量5%)
技能3 劍舞:增加暴擊幾率3%。(每級增加3%)
評價:劍圣的各項初始屬性都是非常的驚人,各屬性的成長也都不錯,不錯的生命成長讓劍圣在關(guān)鍵時刻也能抗住一定的傷害。劍圣在技能上也是繼承了DOTA中的優(yōu)秀傳統(tǒng),一技能劍刃風(fēng)暴提供150%非常高的傷害,升級之后還是AOE范圍傷害,可惜的是技能傷害成長不足。二技能提供了不錯的治療量,每升一級還能增加人數(shù),奶媽有木有!三技能暴擊讓劍圣在輸出上更帶了一定的運氣,雖然暴擊幾率不高,但是如果刀刀都暴擊那么輸出是覺得的高~。3個技能造就了劍圣能打能奶能半抗的特點,不管是副本還是以后要開放的PVP,劍圣都應(yīng)該有DPS的一個位子,強烈建議劍圣為培養(yǎng)對象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敵法師
初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成長:306(生命成長排第7),初始攻擊:293(初始攻擊排第4),攻擊成長:38.51(攻擊成長第3),初始移動速度:150(第1),移動速度成長:0.12(并列第4)
技能1 法力損毀:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并減少10%的魔法值,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力10%)
技能2 閃爍:攻擊位置最靠后的敵人,造成150%攻擊力的傷害,必定暴擊,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力30%)
技能3 法術(shù)護盾:提升自身免傷15%,魔抗15%,持續(xù)5秒。(每級免傷、魔抗增加3%)
評價:敵法的初始屬性和成長屬性都不錯,特別值得一提的就是初始速度了,1級就150,成長也不錯,先一步比別人出手有木有!一技能提供傷害和集火,附帶一個減藍的效果(小怪高呼我沒技能我自豪~~減藍效果暫時自動掠過吧),技能成長偏低。二技能閃爍提供高輸出和暴擊,還有集火,關(guān)鍵還是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免傷效果很明顯,但不是被動技能,稍顯雞肋。閃爍必定成為以后PVP的秒后排神技。期待開放PVP大放光彩吧!目前獲得方法只有通過抽獎!
隱形刺客
初始生命:2531(初始生命第6),生命成長:343(生命成長排第3),初始攻擊:330(初始攻擊排第1),攻擊成:41.63(攻擊成長第1),初始移動速度:141(第6),移動速度成長:0.13(并列第1)
技能1 煙幕:攻擊敵方后方群體敵人,造成對方沉默,并提高隊友閃避幾率10%,持續(xù)5秒。(每級閃避幾率提高2%,時間增加1秒)
技能2 閃爍突襲:攻擊位置最靠后的敵人,造成145%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力35%)
技能3 背刺:提高自身暴擊率5%,攻擊力5%。(每級增加3%)
評價:隱形刺客的初始屬性和成長屬性都非常的優(yōu)秀,特別是攻擊成長,是當(dāng)前全民英雄唯一一個攻擊成長上40的的英雄,另外它的速度成長也是數(shù)一數(shù)二的,隱形刺客的各方面屬性體現(xiàn)的淋漓盡致。一技能雖然浪費其一回合輸出,但是賦予的是隊友閃避提高,給前排T減少了很多鴨梨,并且沉默對手無法在特定時間內(nèi)釋放技能,又是一大神技,配合隱刺的二技能,媽媽再也不擔(dān)心我推BOSS啦,輸出高,技能成長高,有集火也是和敵法一樣切后排的,三技能被動提升暴擊和攻擊,這才是DPS!要速度有速度,要輸出有輸出,要切后排直接切后排,總之毋容置疑,隱刺絕對是DPS霸主!目前就只有通過抽獎可獲得!
小黑
初始生命:2501(初始生命排第8),生命成長:313(生命成長排第6),初始攻擊:315(初始攻擊排第2),攻擊成長:29.4(攻擊成長第9),初始移動速度:144(并列第2),移動速度成長:0.08(倒數(shù)第1)
技能1 寒冰箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方移動速度降低50%,持續(xù)2秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加20%攻擊力)
技能2 沉默魔法:攻擊敵方單體目標(biāo),造成對方被禁魔,持續(xù)5秒。(每級增加3秒)
技能3 強擊光環(huán):提高隊友攻擊力10%。(每級增加5%攻擊力)
評價:小黑的頭像酷似LOL中的愛射——寒冰射手,其初始屬性都一般沒什么特色除了攻擊初始高一點,但是成長依然低 ,導(dǎo)致小黑滿級屬性也一般。一技能非常不錯,高傷害,能減速,高成長,還能集火,二技能當(dāng)前意義不大,因為副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不過同樣的裝備相信給其他強力英雄更能體現(xiàn)3技能的光環(huán)確實是亮點,極大的提升了團隊輸出,另外相信小黑的大招在將來能為小黑挽回一些顏面,所以上場與否就看各位玩家的取舍了。游俠神殿掉落藍卡(挑戰(zhàn)掉紫卡)。
幽鬼
初始生命:2717(初始生命排第4),生命成長:330(生命成長排第4),初始攻擊:280(初始攻擊排第6),攻擊成長:30.91(攻擊成長第8),初始移動速度:139(并列第7),移動速度成長:0.09(并列第7)
技能1 幽鬼之刃:攻擊敵方中間豎排敵人,造成90%攻擊力的傷害,并降低移動速度25%,自身移動速度提升20%。持續(xù)5秒。(每級增加攻擊力20%,提升和降低速度均增加5%)
技能2 荒蕪:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力15%)
技能3 折射:反彈8%傷害。(每級增加4%)
評價:幽鬼的初始屬性都還可以,大部分的屬性成長也還行,只是速度成長比較低,算是美中不足之處。相比幽鬼的屬性,幽鬼的技能都還是不錯的,一技能T的存在,但是其不是力屬性英雄,血量應(yīng)該不是特別充足,建議將來5號位,防止對手敵法和隱刺的切后排能力,反彈還是可觀的!總的來說,幽鬼還是值得培養(yǎng)的。暗影原野有掉落。
復(fù)仇之魂
初始生命:2361(初始生命排倒數(shù)第3),生命成長:288(生命成長排倒數(shù)第3),初始攻擊:303(初始攻擊排第3),攻擊成長:32.49(攻擊成長第6),初始移動速度:144(并列第2),移動速度成長:0.1(第6)
技能1 魔法箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,并造成敵方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加20%)
技能2 可怕波動:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,目標(biāo)受到傷害提升10%,持續(xù)10秒。(每級增加攻擊力10%)
技能3 命令光環(huán):永久增加全體隊友攻擊力5%。(每級增加3%)
評價:復(fù)仇之魂的初始生命和成長比較低,滿級的血量差距與其他英雄還是挺大的。但這個英雄的攻擊和速度還是非常不錯,最主要是技能都不錯。一技能單體高輸出技能,能暈?刂坪图,成長也很棒!二技能提供傷害加成并且有不俗的輸出,持續(xù)時間挺長,10S。足以讓對方前排有不小的壓力。三技能給予了團隊一個攻擊BUFF,而且是永久的BUFF。讓團隊的輸出更加犀利了有木有!綜合來說,復(fù)仇之魂相比小黑,裝備需求沒有小黑大,成長各項除了生命基本都優(yōu)于小黑,所以我個人覺得還是復(fù)仇好!復(fù)仇神殿掉落。
劇毒
初始生命:2526(初始生命排第7),生命成長:281(生命成長排倒數(shù)第2),初始攻擊:264(初始攻擊排第8),攻擊成長:27.4(攻擊成長倒數(shù)第1),初始移動速度:135(倒數(shù)第1),移動速度成長:0.09(并列第7)
技能1 瘴氣:攻擊敵方單體目標(biāo),造成115%攻擊力的傷害,并造成敵方移動速度降低30%,持續(xù)5秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力15%)
技能2 毒刺:永久提升自身攻擊力5%。(每級增加攻擊力5%)
技能3 召喚小蛇:召喚小蛇棒攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級傷害次數(shù)加1)
評價:劇毒的各屬性極其成長可以用墊底來形容。再看技能,一技能不低的傷害外加集火外加減速,但成長略低,二技能能給劇毒自己,只有自己,提供一定的攻擊力加成,但劇毒本身屬性較低,增益不是很有效,三技能滿技能還是挺犀利的,還能集火?傮w來說,劇毒不適合培養(yǎng),各位抽到的大大們就收藏吧,因為有太多英雄可以頂替他。
矮人直升機
初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成長:274(生命成長排倒數(shù)第1),初始攻擊:283(初始攻擊排第5),攻擊成長:28.8(攻擊成長倒數(shù)第2),初始移動速度:139(并列第7),移動速度成長:0.09(并列第7)
技能1 火箭彈幕:攻擊敵方全體目標(biāo),造成75%攻擊力的傷害。(每級增加25%攻擊力)
技能2 追蹤導(dǎo)彈:攻擊敵方最左側(cè)目標(biāo),造成110%攻擊力的傷害,并造成對方眩暈,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加20%攻擊力)
技能3 高射火炮:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加30%攻擊力)
評價:矮人直升機俗稱:小飛機。它的初始屬性和成長相比其他敏捷英雄都較低,但是飛機的技能都是挺不錯的(又是一個吃裝備的主)。一技能全體AOE傷害,技能攻擊成長高,二技能傷害高,成長高,能暈眩,能集火,三技能更是強力輸出技能,成長之高每級增加30%,并且可以觸發(fā)集火,簡直可以用人間大炮來形容飛機的技能了。總得來說,飛機雖然屬性、成長差,但是三個技能有AOE范圍輸出、有高單體輸出、能集火、技能成長高這些因素都具備了?偨Y(jié)下,飛機就是靠技能,吃裝備來變?yōu)橐粋強力的DPS。飛機還是值得培養(yǎng)的。目前能獲得方式就抽獎。
熊戰(zhàn)士
初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成長:450(生命成長排第1),初始攻擊:260(初始攻擊排倒數(shù)第3),攻擊成長:31.4(攻擊成長第7),初始移動速度:137(并列第9),移動速度成長:0.09(并列第7)
技能1 震撼大地:攻擊敵方單體目標(biāo),造成120%攻擊力的傷害,并降低移動速度30%,持續(xù)3秒,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加20%攻擊力,移動速度降低持續(xù)時間增加1秒)
技能2 超級力量:攻擊敵方單體目標(biāo),造成40%攻擊力的傷害3次,有幾率觸發(fā)集火。(每級1次攻擊次數(shù))
技能3 怒意狂擊:永久提升攻擊力5%。(每級增加3%)
評價:熊戰(zhàn)士給人的感覺就是力量!沒錯就是敏捷屬性的力量英雄,初始生命和生命成長相比其他敏捷英雄高了不知道多少,這貨可以當(dāng)副BUFF。綜合來說,熊戰(zhàn)士作為敏捷屬性英雄其生命高成長足以擔(dān)當(dāng)副DPS的話,速度是必須的,那么就是不合格的,并且敏捷屬性的英雄,帶力量裝備效果不佳,帶敏捷屬性不如給其他英雄帶,并且在大招未知的情況下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特別推薦培養(yǎng)熊戰(zhàn)士。
骷髏射手
初始生命:2293(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第1),生命成長:293(生命成長排第8),初始攻擊:259(初始攻擊排倒數(shù)第2),攻擊成長:37.3(攻擊成長第5),初始移動速度:137(并列第9),移動速度成長:0.13(并列第1)
技能1 掃射:提高自身移動速度20%,持續(xù)3秒(每級持續(xù)時間提高2秒)
技能2 灼熱之箭:攻擊敵方單體目標(biāo),造成135%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力20%)
技能3 疾風(fēng)步:提升自身閃避率20%,持續(xù)5秒。(每級增加5%)
評價:骷髏射手的初始屬性果斷是倒數(shù)里面數(shù)一數(shù)二的了,沒肉的后果啊,好在其各項成長還能看,尤其是速度成長達到了驚人的0.13,難道因為骨骼驚奇么?骷髏的技能必須吐槽,一技能提高移動速度,居然只持續(xù)三秒,給人一種特別廢技能的感覺,還好升級后增加持續(xù)時間,二技能提供不俗的傷害,并且成長不錯,能集火,三技能疾風(fēng)步,提高閃避,時間還短,又是廢柴技能。總結(jié):骷髏值得收藏!目前14-10可獲得
影魔
初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒數(shù)第2),生命成長:322(生命成長排第5),初始攻擊:243(初始攻擊排倒數(shù)第1),攻擊成長:39.03(攻擊成長第2),初始移動速度:144(并列第2),移動速度成長:0.13(并列第1)
技能1 毀滅陰影:攻擊敵方單體目標(biāo),造成130%攻擊力的傷害,有幾率觸發(fā)集火。(每級增加攻擊力20%)
技能2 支配死靈:永久提升自身攻擊力5%。(每級增加攻擊力5%)
技能3 魔王降臨:永久增加敵方受到的傷害5%。(每級增加3%)
評價:淫魔,咳咳錯了,是影魔,各項初始屬性真心看不過去,唯一看的過去的就是初始速度,但是各項屬性的成長都極為給力,注定未來拯救世界么?一技能單體輸出技能,高成長,有集火,二技能自己的一個攻擊BUFF,滿級是20%配上自己高攻擊成長,怎么樣都覺得很牛掰~~三技能是給敵方的一個減益BUFF,敵方永久增加受到的傷害,相比復(fù)仇,更給力了。復(fù)仇需要發(fā)動技能并且是打中的對象,而這個是所有的,并且不需要觸發(fā),被動神技。缺點是只有1個攻擊技能,但是其給力的成長和技能都是代表了后期的DPS,滿級之后的它是團隊不可或缺的存在!影魔你值得擁有。∷劳瞿嗵犊梢运⒊瞿銈冞在等什么,怒刷吧!
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