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全民英雄技能連鎖是什么?全民英雄技能連鎖詳細(xì)解析攻略

作者:不詳來源:本站整理2014/5/4 9:45:29我要評論

全民英雄最近更新的版本中推出了很多新的玩法和內(nèi)容,那么游戲中有一個技能連鎖的新功能大家知道怎么用嗎?有些什么使用技巧呢?下面就來和小編一起來看看吧!

技能連鎖簡介:

1、有技能連鎖的英雄一般是主英雄,可以與其它四個副英雄進(jìn)行技能連鎖,一般紫色英雄和世界BOSS卡牌才可以進(jìn)行技能連鎖

2、4個副英雄中有2個是系統(tǒng)要求搭配的,其它兩個英雄玩家可以任意來搭配

3、在釋放連鎖技能的時候,該卡牌處于無敵狀態(tài),需要點(diǎn)亮三個連鎖技能才可以讓下一個英雄上陣

4、卡牌鑲嵌后為灰色,激活后是正常顏色

5、玩家可以將卡牌進(jìn)行出售、升級,如果選擇該卡牌上陣,鑲嵌的英雄是無法激活的。

6、將英雄技能進(jìn)行連鎖,威力巨大。

二、呼朋引伴系統(tǒng)介紹

玩家在新PVP模式中可以邀請好友一起來加入到游戲中來,點(diǎn)擊右上角“寶箱”即可看到“呼朋引伴”,同時被邀請的玩家建立角色升級,邀請人可以獲得魔鉆、金幣等獎勵。

技能連鎖的詳細(xì)解析

一、首先是官方對該系統(tǒng)的定義:

1.每個可進(jìn)行連鎖的英雄(以下稱為主英雄),均可與其它四個英雄的四個技能進(jìn)行連鎖(以下稱為副英雄);

2.副英雄位置中,前2們英雄和英雄技能均為系統(tǒng)要求,玩家無法自行選擇,后兩個位置為玩家任意搭配;

3.釋放連鎖技能的卡牌處于無敵狀態(tài),最少點(diǎn)亮從左到右的前三個連鎖技能才可以釋放連鎖技能且第一張卡牌為上陣卡牌;

4.將卡牌鑲嵌在連鎖技能的相對應(yīng)的置灰卡牌處,鑲嵌后卡牌恢復(fù)正常顏色視為激活;

5.當(dāng)玩家進(jìn)行出售、升級時添加吞噬卡牌,選擇上陣卡牌時,已鑲嵌卡牌均為屏蔽狀態(tài);

6.只有紫色英雄和世界BOSS卡牌可以。

二、測試組的體驗報告

觸發(fā)條件:

按順序點(diǎn)亮圖標(biāo)

以一樓流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過小編測試,只連鎖仙女龍的時候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說的要鑲嵌三個以上。如果跳過仙女龍鑲嵌劇毒,則不會觸發(fā)連鎖技能。

自定技能:

任意紫卡英雄的主動技能

后面兩個空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的必須為攻擊點(diǎn)出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點(diǎn)出發(fā)都是不行的。

觸發(fā)順序:

按點(diǎn)亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定

什么意思呢,舉個例子,如果一個劍圣連鎖了小小技1、死先技1、火女技1、人馬技1(只是舉例子,實際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。

耗藍(lán)問題:只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)

好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車本身的藍(lán),由于游戲狗小編的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個,希望有其他玩家來確定這條。

連鎖傷害如何提升:

跟被連鎖英雄的等級、屬性、等級全面掛鉤

游戲狗小編昨晚做了測試,電棍連鎖了先知,當(dāng)游戲狗小編分別給先知提升等級、升級技能、帶上裝備的時候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費(fèi)精力去弄了。提升他們的等級,進(jìn)行突破,升級相應(yīng)技能,帶上裝備(這里游戲狗小編能吐槽一下么,怪不得過塔給了這么多錘子,終于有用處了

觸發(fā)的條件:

集火不連鎖,連鎖不集火

這么幾天上百場戰(zhàn)斗以后,游戲狗小編發(fā)現(xiàn)只有釋放的時候才會觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時候都沒出現(xiàn)過連鎖,連鎖觸發(fā)也不會觸發(fā)集火。

如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄(這條不太確定)

既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。游戲狗小編昨晚做測試的時候,本來隊伍里面四個英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺連鎖的概率是越來越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測試。

三、釋放的概率:

滿連鎖狀態(tài)大約在20%(純屬游戲狗小編估計,無數(shù)據(jù)支持)

首先可以肯定這個連鎖概率是低于集火的,游戲狗小編過塔為例,過十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個兩三次,不是很準(zhǔn),只是個參考數(shù)據(jù)。

四、固定連鎖條件

冰女:劍圣<劍刃風(fēng)暴>, 火女<龍破斬>

撼地小牛:月之騎士<月光>, 復(fù)仇之魂<魔法箭>

死亡騎士:斧王<戰(zhàn)士怒吼>, 藍(lán)貓<殘影>

潮汐:敵法師<法力損毀>, 娜迦海妖<激流>

夜魔:藍(lán)貓<殘影>, 仙女龍<幻象法球>

小小:樹精衛(wèi)士<寄生種子>, 半人馬酋長<馬蹄踐踏>

龍騎:術(shù)士<致命連接>, 光法<沖擊波>

神靈:劇毒<瘴氣>, 夜魔<傷殘恐懼>

狼人:小歪<交叉閃電>, 獸王<野性之斧>

流浪劍客:仙女龍<新月之痕>, 劇毒<瘴氣>

大魚人守衛(wèi):影魔<毀滅陰影>, 沉默術(shù)士<靜默詛咒>

屠胖子:光法<沖擊波>, 幽鬼<幽鬼之刃>

斧王:小黑<寒冰箭>, 獸王<野性呼喚>

半人馬酋長:敵法師<閃爍>, 月之女祭司<月神之箭>

熊貓酒仙:死靈法師<死亡脈沖>, 藍(lán)貓<超負(fù)荷>

光法:半人馬酋長<馬蹄踐踏>, 謎團(tuán)<午夜凋零>

謎團(tuán):黑鳥<秘法天球>, 巨魔戰(zhàn)將<旋風(fēng)飛斧>

小歪:薩爾<動能力場>, 月之騎士<月刃>

藍(lán)貓:小小<山崩>, 鳳凰<烈日炙烤>

火女:巫妖<霜凍新星>, 小黑<寒冰箭>

冰魂:獸王<野性之斧>, 死靈法師<死亡脈沖>

先知:黑鳥<秘法天球>, 雙頭龍<冰火交加>

沉默術(shù)士:劇毒<瘟疫守衛(wèi)>, 黑暗領(lǐng)主<冥火暴擊>

死亡先知:撼地小牛<溝壑>, 土熊貓<巨石翻滾>

藍(lán)胖胖:屠胖子<腐爛>, 巨魔戰(zhàn)將<熱血戰(zhàn)魂>

復(fù)仇之魂:藍(lán)胖胖<引燃>, 魅惑魔女<不可侵犯>

劇毒:屠胖子<肉鉤>, 謎團(tuán)<憎惡>

劍圣:暗影牧師<劇毒之觸>, 冰魂<寒霜之足>

小黑:神諭者<氣運(yùn)之末>, 謎團(tuán)<憎惡>

影魔:復(fù)仇之魂<可怕波動>, 月之騎士<月刃>

獸王:撼地小牛<溝壑>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

鳳凰:謎團(tuán)<午夜凋零>, 潮汐<錨擊>

黑暗領(lǐng)主:火女<光擊陣>, 矮人直升機(jī)<追蹤導(dǎo)彈>

魅惑魔女:流浪劍客<風(fēng)暴之錘>, 潮汐<巨浪>

薩爾:船長<洪流>, 黑鳥<秘法天球>

巫妖:熊戰(zhàn)士<震撼大地>, 隱形刺客<閃爍突襲>

死靈法師:神靈<沸血之矛>, 斧王<戰(zhàn)斗饑渴>

仙女龍:地穴刺客<穿刺>, 鳳凰<鳳凰沖擊>

敵法師:沉默術(shù)士<遺言>, 暗影牧師<暗影波>

月之女祭司:先知<發(fā)芽>, 半人馬酋長<雙刃劍>

隱形刺客:神靈<沸血之矛>, 死亡騎士<霜之哀傷>

矮人直升機(jī):藍(lán)貓<電子渦流>, 骨弓<灼熱之箭>

骨弓:夜魔<虛空>, 鳳凰<烈日炙烤>

地穴刺客:熊貓酒仙<雷霆一擊>, 冰魂<寒霜之足>

幽鬼:術(shù)士<暗言術(shù)>, 暗影牧師<暗影波>

熊戰(zhàn)士:小歪<交叉閃電>, 冰魂<寒霜之足>

月之騎士:斧王<戰(zhàn)斗饑渴>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>

神諭者:賞金獵人<忍技>, 船長<潮汐使者>

土熊貓:水人<波浪形態(tài)>, 閃電幽魂<等離子場>

黑鳥:魅惑魔女<魅誘>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

暗影牧師:船長, 月之騎士<月光>

術(shù)士:冰女<冰霜新星>, 死亡先知<食腐蝠群>

靈魂守衛(wèi):宙斯<雷擊>, 流浪劍客<風(fēng)暴之錘>

雪怪薩滿:神諭者<氣運(yùn)之末>, 船長<潮汐使者>

眠雪巨龍:影魔<毀滅陰影>, 月之騎士<月刃>

年獸:術(shù)士<暗言術(shù)>, 小黑<寒冰箭>

情侶搗蛋團(tuán)長:水人<變體攻擊>, 薩爾<雷霆之擊>

船長:娜迦海妖<激流>, 黑鳥<秘法天球>

壞壞女王:獸王<野性之斧>, 先知<自然之力>

娜迦海妖:潮汐<巨浪>, 劍圣<劍刃風(fēng)暴>

閃電幽魂:先知<發(fā)芽>, 光法<沖擊波>

宙斯:術(shù)士<暗言術(shù)>, 雙頭龍<液態(tài)火>

樹精衛(wèi)士:冰女<冰封禁制>, 閃電幽魂<等離子場>

守護(hù)精靈:熊戰(zhàn)士<超級力量>, 大魚人守衛(wèi)<重?fù)?gt;

雙頭龍:隱形刺客<閃爍突襲>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>

水人:仙女龍<幻象法球>, 賞金獵人<投擲飛鏢>

賞金獵人:大魚人守衛(wèi)<魚人碎擊>, 術(shù)士<暗言術(shù)>

巨魔戰(zhàn)將:宙斯<弧形閃電>, 娜迦海妖<激流>

邦尼兔:熊戰(zhàn)士<超級力量>, 賞金獵人<忍技>

黑心大咖:影魔<毀滅陰影>, 小歪<交叉閃電>

五、對于該系統(tǒng)的定位和看法:

小編覺得這算是對技能的另一種探索吧,給隊伍帶來一種變數(shù)。好比上場的時候你看到的只是一隊全攻擊隊伍,原本你以為靠控制贏了,突然對面甩出各種連鎖進(jìn)行控制,然后你就哭瞎了

連鎖有兩種定位吧,一種是強(qiáng)力再強(qiáng)力,好比劍圣再連鎖另外兩個劍圣的大風(fēng)車,想想三個大風(fēng)車一個回合打出

或者劍圣連鎖兩個謎團(tuán)的技3,過圖的時候妥妥的滿屏閃電,過圖那是光速

另外定位一種就是彌補(bǔ)隊伍不足,好比你的隊伍里面就只有一個小小,你可以再鏈接另外一個小小或者流浪或者小牛人馬彌補(bǔ)控制的不足。這種思路的話連鎖在高速英雄是最好的,要么他高速集火帶動小小眩暈,要么自己連鎖也發(fā)動眩暈。大概率的保證我方出手的優(yōu)勢。

六、雜談吐槽:

小編已經(jīng)預(yù)測到連鎖技能上線的時候會有一大波噴子亂入,說什么土豪的勝利啊,0元黨的終結(jié)什么的。確實第一天接觸的時候心里很煩,但是現(xiàn)在想想,這難道不是一次探索么。現(xiàn)在來來去去就是劍圣、小小、死先、流浪、人馬、小牛、隱刺,你有我有大家有,不拉開點(diǎn)差距,RMB玩家怎么砸錢。土豪有土豪的玩法,休閑玩家也有休閑玩家的玩法。硬要認(rèn)為不花錢想把土豪拉下馬那是不現(xiàn)實的。

至少這次的連鎖會將很多冷門英雄帶入玩家的視線。先知的發(fā)芽你還記得什么效果么?玩了這么久小編都不知道這效果,所以說這也算是一次機(jī)會給大家熟悉更多英雄的技能吧,讓他們不再冷板凳。也給一個繼續(xù)奮斗的目標(biāo)。

新的版本加入的元素很多,一下子都弄確實很廢精力。但是至少給了你一個長遠(yuǎn)的目標(biāo),如果你對游戲還有愛,起碼給了你動力堅持下去。如果你累覺無愛,只能希望你一路走好。

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