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賽馬娘手游屬性介紹 屬性對(duì)比賽影響分析

作者:佚名來源:本站整理2021/3/9 11:49:58我要評(píng)論

賽馬娘手游中,馬娘有著各種屬性,那么游戲中這些屬性有什么作用,對(duì)比賽有什么影響,下面一起來看看吧。

先說明面板屬性

速度:比賽中馬娘速度的最大值

體力:比賽中影響馬娘持久力

力量:比賽中馬娘的加速度和對(duì)抗能力

根性:比賽最終階段(lastpart)持久力耗盡時(shí)對(duì)粘著力的影響

智力:減少負(fù)面狀態(tài)掛かり的發(fā)生率(跑額外的距離,消耗更多體力),提高對(duì)比賽的運(yùn)營(yíng)(運(yùn)び)能力,提高技能的發(fā)動(dòng)率

這些是官方對(duì)于屬性的說明

以一次比賽為例,將比賽分為

出閘,序盤,中部,終盤,最終沖刺

首先是由系統(tǒng)隨機(jī)排列閘口(影響第一處過彎時(shí)的參數(shù)),然后開始模擬比賽過程

出閘受出閘時(shí)間和出閘速度影響。出閘時(shí)間暫時(shí)無法判定是系統(tǒng)隨機(jī)還是屬性決定,但是 出發(fā)遲慢 的debuff和 集中力 及其上位技能會(huì)對(duì)出閘時(shí)間有明顯影響,等于比其他馬娘晚跑/早跑。而出閘速度應(yīng)該是由速度屬性決定,目前我在比賽中看到的是速度屬性越高出發(fā)的一瞬間速度越快。

然后開始進(jìn)行比賽。下面依次說一下各個(gè)屬性在賽途中的影響

速度

決定馬娘的最高速度,也就是經(jīng)過加速后實(shí)際速度能達(dá)到的最高數(shù)值。而技能描述為速度上升的會(huì)直接提升實(shí)際速度,大概率無視速度上限,表現(xiàn)為一個(gè)直接的加值。

體力

會(huì)帶來一個(gè)持久力的數(shù)據(jù),持久力會(huì)隨著比賽不斷消耗,并且不同的賽道(直線,轉(zhuǎn)角,上下坡)會(huì)有不同的消耗速度,而基本的消耗速度由風(fēng)阻和加速度決定。持久力下降會(huì)導(dǎo)致實(shí)際速度的下降,也就是會(huì)使最高速度或加速力下降,由于持久力下降只有在終盤才比較明顯但是終盤影響要素太多所以暫時(shí)還無法說明具體是哪個(gè)參數(shù)下降。藍(lán)色技能回復(fù)的就是持久力。

力量

會(huì)帶來兩個(gè)參數(shù),加速力和對(duì)抗力。加速力就是字面意思,會(huì)和風(fēng)阻這個(gè)參數(shù)進(jìn)行比對(duì)來決定對(duì)實(shí)際速度的影響。黃色技能中一部分就會(huì)提升加速力。對(duì)抗力是比較抽象的屬性,因?yàn)槲夷壳皼]有看到直接關(guān)聯(lián)的文本,但是綠魔在提醒力量不足時(shí)會(huì)提到對(duì)抗不過其他馬娘。這里假設(shè)每個(gè)馬娘都有一個(gè)位置點(diǎn)和一個(gè)碰撞范圍。當(dāng)一個(gè)馬娘想要從位置a跑到位置b時(shí),如果途中會(huì)和其他馬娘的碰撞范圍接觸,就會(huì)對(duì)對(duì)抗力進(jìn)行一次判定,判定成功就能過去,判定失敗就無法通過,并且無論結(jié)果都會(huì)消耗持久力。技能中帶有 位置 描述的,推測(cè)其效果為減少在移動(dòng)中受到的對(duì)抗次數(shù)。

根性

推測(cè)為會(huì)帶來一個(gè) 臨時(shí)持久力 并決定他的衰減速度。如果按照官方說明持久力用盡才會(huì)發(fā)揮就帶來一個(gè)問題,假設(shè)一個(gè)馬娘藍(lán)技全開,持久力一直不耗盡,那么根性就不會(huì)發(fā)動(dòng)。由此就有兩種推測(cè),一種是根性會(huì)維持持久力耗盡后的速度一段時(shí)間,另一種是根性會(huì)在某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)以額外持久力的形式出現(xiàn)。在比賽中會(huì)出現(xiàn)馬娘即使不發(fā)動(dòng)技能在最終沖刺也感覺速度上升的情況,所以我傾向于第二種推測(cè),同時(shí)說明了持久力對(duì)加速力的影響。這種情況只是我目測(cè),也沒有見過相關(guān)的技能,所以不確定。根據(jù)綠魔的提示只能明確根性會(huì)對(duì)馬娘比賽終盤的表現(xiàn)有影響。

智力

最近的皇帝屬性。首先是那個(gè)debuff,沒什么好說的,說明里已經(jīng)寫清楚了。然后是運(yùn)營(yíng),最抽象的數(shù)據(jù)。目前來看,這個(gè)運(yùn)營(yíng)包括:

1,對(duì)跑法的執(zhí)行。也就是對(duì)持久力和加速力的使用。什么時(shí)候加速,什么時(shí)候勻速,什么時(shí)候開始超車(馬)

2,對(duì)路線的選擇。前文也提到了,智力越高就越有概率選擇更加節(jié)省持久力的前進(jìn)路線。猜測(cè)在模擬比賽的時(shí)候,每次進(jìn)行位置移動(dòng)的時(shí)候在每個(gè)可以前往的下個(gè)位置都有一個(gè)對(duì)體力的消耗和碰撞次數(shù),智力高就更能選擇消耗低,碰撞少的位置前進(jìn)。

之后是技能發(fā)動(dòng)率,技能發(fā)動(dòng)進(jìn)行兩次判定,一個(gè)是條件,比如直道,彎道這些先決條件,第二個(gè)是發(fā)動(dòng)率,智力會(huì)提高這個(gè)發(fā)動(dòng)率。還有一個(gè)發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),說明中沒有提到這點(diǎn),暫且認(rèn)為智力不影響發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī),那么猜測(cè)可能是實(shí)際上每次滿足條件都會(huì)進(jìn)行技能發(fā)動(dòng)判定,但是技能發(fā)動(dòng)判定存在一個(gè)內(nèi)置冷卻,也就是冷卻期間即使再次滿足條件也不會(huì)進(jìn)行技能發(fā)動(dòng)判定,這樣也能說明為什么有時(shí)候馬娘會(huì)在貼近終點(diǎn)線的時(shí)候還會(huì)發(fā)動(dòng)技能。

紅色技能中的一部分應(yīng)該就是降低馬娘的智力屬性來影響后面的一系列判定。

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