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賽馬娘手游pve攻略 pve馬娘養(yǎng)成指南
作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/3/9 10:54:26我要評(píng)論
賽馬娘手游中,馬娘的養(yǎng)車(chē)和pve十分重要,那么游戲中馬娘怎么養(yǎng)車(chē),下面一起來(lái)看看吧。
養(yǎng)馬流程思路:前中后期分別做什么?
− 前期:開(kāi)局→第一場(chǎng)比賽→第一年 ...
1. 開(kāi)局提高馬的心情值:
心情值影響訓(xùn)練效果和比賽狀態(tài),在游戲全過(guò)程中,盡量保證心情值在前兩檔
提高心情值的方法:
a.首次找綠帽姐姐觸發(fā)事件(心情+1)(下圖1)
b.出門(mén)游玩(心情+1~+2)
c.回合隨機(jī)事件(心情+1)(下圖2)
2. 刷S卡好感:
前期訓(xùn)練設(shè)施等級(jí)較低,加的屬性較少,不建議集中訓(xùn)練特定屬性
找S卡聚集的地方訓(xùn)練,快速提升好感,為中期盡早出發(fā)光訓(xùn)練做準(zhǔn)備
3. 刷提示——找嘆號(hào)(!):
獲得技能、技能提示,節(jié)省技能點(diǎn)
部分提示會(huì)提供屬性值
4. 學(xué)習(xí)關(guān)鍵技能:
如:逃馬開(kāi)局盡快學(xué)習(xí)無(wú)聲鈴鹿的固有技,可以確保前期勝利
*如果贏的比較輕松,留技能點(diǎn),為中期變通做準(zhǔn)備
5. 側(cè)重養(yǎng)成,避免前期翻車(chē):
逃、先行跑法前期建議側(cè)重速度
6. 天胡開(kāi)局的一些因素:
特性:愛(ài)嬌——提升S卡好感的效率
特性:訓(xùn)練上手——降低訓(xùn)練失敗率,讓體力可以用的更極限更自由
特性:注目株——提升理事長(zhǎng)、記者好感效率(看臉獲得)
第一年刷出和綠帽出門(mén)的功能:在第二年開(kāi)年時(shí)會(huì)送18-20速度,體力和心情上升,血賺(臉不太黑基本都能做到,建議刷)
− 中期:看賽程變通 ...
1. 為什么要看賽程?
相信大家都有中期倒在中、長(zhǎng)距離比賽的經(jīng)歷
提前看賽程,提前準(zhǔn)備,可以幫助順利通過(guò)中、長(zhǎng)距離賽程難點(diǎn)!
2. 如何看賽程?
點(diǎn)擊右上角[詳細(xì)]按鈕,展開(kāi)列表后,點(diǎn)擊比賽后面的嘆號(hào)
3. 看完賽程怎么做?
賽程決定什么時(shí)候補(bǔ)耐力,補(bǔ)到多少,以下是參考值:
中距離:2000米 約300-350耐力
中距離:2400米 約350-400耐力
長(zhǎng)距離:3000米左右 約500-600耐力
*天氣、地面情況不好,適性不對(duì),都會(huì)加劇耐力消耗,目測(cè)值+100-200,適性很離譜的就不算了,多少耐力都不夠(例:烏拉拉跑有馬,不經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)配種幾乎必?cái)?
耐力養(yǎng)成無(wú)法達(dá)標(biāo)時(shí),果斷學(xué)習(xí)藍(lán)色技能補(bǔ)足!
普通藍(lán)技觸發(fā)目測(cè)恢復(fù)80-100耐力,金色藍(lán)技目測(cè)150-200
*注意技能不是必定觸發(fā),有一定風(fēng)險(xiǎn)
4. 注意理事長(zhǎng)、記者好感:
理事長(zhǎng)好感:幫助快速提升訓(xùn)練設(shè)施等級(jí),提高訓(xùn)練收益
記者好感:?jiǎn)未斡?xùn)練屬性獎(jiǎng)勵(lì),初始為2點(diǎn),刷滿(mǎn)之后為5點(diǎn)
*這兩項(xiàng)好感在通關(guān)時(shí)還有額外獎(jiǎng)勵(lì),具體見(jiàn)后期
− 后期:查漏補(bǔ)缺,提高本局總收益 ...
中期順利度過(guò)的話,后期幾乎沒(méi)有難點(diǎn),目標(biāo)多刷點(diǎn)屬性、技能:
1. 補(bǔ)滿(mǎn)理事長(zhǎng)、記者好感,爭(zhēng)取獲得通關(guān)額外獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)如圖
2. 自主追加賽程,補(bǔ)足粉絲數(shù),提升固有技能等級(jí),學(xué)習(xí)更多技能
固有技升級(jí)節(jié)點(diǎn):
預(yù)約比賽方式:提前看賽程、提前預(yù)約,防止錯(cuò)過(guò)關(guān)鍵比賽(一般是G1 粉絲多的)
閱讀比賽(敲重點(diǎn))
優(yōu)秀的馬農(nóng)必須具備閱讀比賽、根據(jù)比賽表現(xiàn)調(diào)整培養(yǎng)計(jì)劃的能力!
− 比賽階段 ...
*看比賽畫(huà)面頂部的進(jìn)度槽,分為3段
出閘:就是出閘,不算進(jìn)進(jìn)度槽
序盤(pán):所有馬按逃、先行、差、追拉成4個(gè)集團(tuán)
中盤(pán):后面集團(tuán)的馬,開(kāi)始追近前面集團(tuán)
終盤(pán):最后一個(gè)彎道,然后直線直到?jīng)_線
− 觀察細(xì)節(jié)! ...
馬娘看起來(lái)是黑盒養(yǎng)成,但比賽細(xì)節(jié)做的非常到位,用心觀察就能發(fā)現(xiàn)很多
1. 出閘細(xì)節(jié):
概率出閘慢,會(huì)有文字提示,解決方案:
a. 確保好心情(只能降低概率)
b. 學(xué)習(xí)出閘技能
2. 序盤(pán)細(xì)節(jié):
處于所在集團(tuán)的前端,說(shuō)明序盤(pán)順利,養(yǎng)成良好
處于所在集團(tuán)的中、后段,可能有兩種原因
a. 速度在集團(tuán)中不占優(yōu),表現(xiàn)為:不太會(huì)嘗試向前突破,而是跟著跑
解決方案:多養(yǎng)點(diǎn)速度,硬指標(biāo)
b. 被卡位,表現(xiàn)為:被同集團(tuán)的馬撞到減速
解決方案:多養(yǎng)點(diǎn)力量,或者準(zhǔn)備一些加速的技能,如果卡的很惡心適當(dāng)SL
*一般內(nèi)道比較容易被卡位,外道則更吃速度,畢竟總距離比內(nèi)道長(zhǎng)
c. 慌亂,右上角有提示,短期內(nèi)加速,智力不足的表現(xiàn)(2021.3.7 修正)
*聽(tīng)說(shuō)會(huì)消耗耐力,但耐力足夠的情況下這其實(shí)是個(gè)好事情
*小知識(shí):怎么看是否嘗試向前突破?
注意頂部的進(jìn)度槽,所有箭頭沒(méi)有在一條水平線上
箭頭靠上方的馬表示正在嘗試從外道突破
3. 中盤(pán)細(xì)節(jié)
首先中盤(pán)包含序盤(pán)的細(xì)節(jié),不重復(fù),中盤(pán)主要多了一些耐力相關(guān)的細(xì)節(jié)
a. 耐力輕微不足:開(kāi)始擦汗、腳步放慢等
解決方案:多養(yǎng)點(diǎn)耐力,或者用藍(lán)色技能補(bǔ)足耐力
*另一種解釋是賢不足,導(dǎo)致上下坡時(shí)腳步控制不佳,此時(shí)容易被其他馬超越
b. 耐力耗盡:速度大幅降低,被同集團(tuán)的大多數(shù)馬快速趕超
解決方案:如果是因?yàn)樗{(lán)色技能沒(méi)有發(fā)動(dòng),可以適當(dāng)SL,后續(xù)惡補(bǔ)耐力
*如果后續(xù)還有類(lèi)似賽程,這把基本上是涼了,因?yàn)槟土Σ畹奶h(yuǎn),就不要浪費(fèi)鬧鐘了
4. 終盤(pán)細(xì)節(jié)
沖刺技能細(xì)節(jié)
a. 技能不發(fā)動(dòng):
注意技能發(fā)動(dòng)條件,有些要領(lǐng)跑發(fā)動(dòng),有些要追趕發(fā)動(dòng),還有很多更特殊的條件
大多數(shù)技能是概率發(fā)動(dòng),比較玄學(xué),適當(dāng)補(bǔ)賢可能可以提高概率
b. 技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不佳:
比如有時(shí)候到線才發(fā)動(dòng)末腳等技能,說(shuō)明賢太低,需要補(bǔ)賢
沖刺平跑細(xì)節(jié)
a. 速度明顯變慢
耐力+根性不足,跑不動(dòng)了(注意根性在終盤(pán)才會(huì)發(fā)揮作用,所以還是耐力為主)
b. 一直卡在馬堆里,無(wú)法突破
力量不足、缺乏加速+走位技能,或者臉太黑了(可以適當(dāng)用鬧鐘SL)
*注意力量也是比較玄學(xué)的屬性,并不是力量高一點(diǎn)就可以確保突破
c. 速度沒(méi)有明顯變慢,但對(duì)手的腳步頻率更高:根性低于對(duì)手、缺乏沖刺技能
d. 馬的面部特寫(xiě)
自信的表情+大口吸氣:耐力充足
猙獰的表情+咬牙+瞳孔收縮:耐力不太夠但是根性夠,在玩命
解決方案:賽后適當(dāng)補(bǔ)耐力
焦急的表情:耐力不太夠而且根性欠缺,可能會(huì)被追上,但也可以靠技能續(xù)一下
解決方案:賽后適當(dāng)補(bǔ)耐力/根性
*更多:歡迎修正和補(bǔ)充!
屬性養(yǎng)成思路 及 通關(guān)參考數(shù)據(jù)
− 速度:目標(biāo)在自己集團(tuán)中領(lǐng)跑,因此需要大于同跑法的其他馬,數(shù)值由跑法決定 ...
逃:1200
先行:800-1000
差:600左右
追:500左右(玩的少,猜測(cè)值)
− 耐力:目標(biāo)在中盤(pán)避免耐力不足的情況,數(shù)值由賽程、天氣、路面狀況等決定 ...
短距離:200
英里:300
中距離:400-500
長(zhǎng)距離:500-700
− 力量:目標(biāo)在超車(chē)、搶位置等發(fā)生沖突的時(shí)候不處于下風(fēng),由沖突頻率決定 ...
1. 沖突頻率高的情況:
短距離、英里:大家耐力都?jí)蛴茫R會(huì)扎堆,高頻率沖突
先行、差馬:一般比賽中都會(huì)有大量馬扎堆在這兩種跑法里,而且終盤(pán)前必有向前超車(chē)的階段
目標(biāo)力量:600-700(再高沒(méi)有試過(guò))
2. 沖突頻率低的情況:
中長(zhǎng)距離:耐力會(huì)導(dǎo)致馬群分散,沖突頻率相對(duì)低
逃馬:由于持續(xù)領(lǐng)跑,發(fā)生沖突頻率低
目標(biāo)力量:500左右,逃馬可以400
− 根性:目標(biāo)在終盤(pán)競(jìng)爭(zhēng)中充滿(mǎn)斗志,數(shù)值由同期對(duì)手根性決定 ...
目標(biāo):300-400
逃馬目標(biāo):500或以上,逃馬終盤(pán)表現(xiàn)和根性關(guān)系很大,根性過(guò)低很容易被趕超(2021.3.8更新)
− 智慧:目標(biāo)技能合理使用,腳步合理控制,有余力就升 ...
玄學(xué)屬性,前期由于技能較少,可以低一點(diǎn)
后期至少補(bǔ)到400-500范圍,由于本人沒(méi)有賢S卡,未嘗試高賢情況下的收益
部分技能穩(wěn)定觸發(fā)的角色,可以降低要求,投資其他屬性,如:無(wú)聲鈴鹿
− 通關(guān)面板參考 ...
先行小栗帽(全勝,速度換點(diǎn)力量更穩(wěn))
逃麥昆(全勝)
差特別周(全勝!淚目)
先行歌劇(技能比較亂,幾乎都是臨時(shí)變通的,但成型后很穩(wěn))
異次元逃亡者鈴鹿(今天3把鈴鹿全勝,根性很重要,pvp逃馬可以嘗試副根性 800-1000)
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