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賽馬娘手游技能觸發(fā)條件表一覽

作者:佚名來(lái)源:本站整理2021/3/9 10:33:52我要評(píng)論

賽馬娘手游中,不同的技能有著不同的觸發(fā)條件,下面一起來(lái)看看游戲中各個(gè)技能的觸發(fā)條件是什么吧。

關(guān)于一些名詞解釋:

序盤(pán)=比賽開(kāi)始階段 中盤(pán)=比賽中段 終盤(pán)=比賽終段

分界線是游戲上方的兩根線

游戲里的劃分是2:3:2

沖刺階段是上下ui都沒(méi)有的時(shí)候

加速技能寫(xiě)了隨機(jī)的 每秒判定(與智力有關(guān))(猜的

名次% = 左下角 x/16 這種

自己對(duì)5維的一些理解:

速度

速度=你的最大速度上限 但并不是說(shuō)你全程用這個(gè)速度在跑 當(dāng)前速度受 戰(zhàn)術(shù)選擇(逃先差追) 賽程(前中終) 賽道長(zhǎng)短 加速技能 體力 debuff等多方面影響

例如:

逃馬序盤(pán)80%速度 中盤(pán)60%速度 終盤(pán)80% 最后沖刺100%

先馬序盤(pán)70%速度 中盤(pán)65%速度 終盤(pán)85% 最后沖刺100%

差馬序盤(pán)60%速度 中盤(pán)70%速度 終盤(pán)90% 最后沖刺100%

追馬序盤(pán)50%速度 中盤(pán)75%速度 終盤(pán)95% 最后沖刺100%

這就能解釋為什么你速度數(shù)值碾壓的時(shí)候追馬能比差馬跑得快(前提是你有體力)

加速技能能提升這個(gè)%可以超過(guò)100%

加速度技能也能提升%但不能超過(guò)100%

當(dāng)體力不夠時(shí)跑完時(shí)自動(dòng)降檔滑行

耐力

關(guān)于耐力我主張每個(gè)馬娘開(kāi)跑時(shí)體力都是100 耐力高能降低體力消耗 公式猜想 √(耐力/3)

每秒體力消耗=當(dāng)前速度x體力消耗率

擠位/變道 增加體力消耗率

發(fā)動(dòng)技能本身不消耗體力

力量

加速度a的大小 公式猜想 (√(力量/3)) /X

擠位判定 力量高能擠走?但是第三道也有馬就擠不動(dòng)?

根性(狗都不點(diǎn)?)

終盤(pán)階段 由于速度100%全開(kāi) 體力消耗變大

根性會(huì)在體力=0時(shí)開(kāi)始使用根性條

看最后沖刺的時(shí)候馬娘的表情 從一副很累的樣子一下子變得堅(jiān)強(qiáng)起來(lái)就是特征 體力=0還能觸發(fā) 火事場(chǎng)のバ鹿力

從根性訓(xùn)練還加速度和力量來(lái)看 根性最后還可能在沖刺階段增加你的速度上限 和 加速度

智力

通俗易懂 roll點(diǎn)

除了固有技能被動(dòng)技能外的所有技能觸發(fā)都需要roll點(diǎn)

有些技能可能roll100 你大于30就能觸發(fā) 某些技能可能需要80

而智力能增加你的roll點(diǎn) 所以技能更容易發(fā)動(dòng)

順帶一提 技能觸發(fā)應(yīng)該是每秒判定 當(dāng)條件滿足→roll點(diǎn)→roll點(diǎn)成功 觸發(fā) 不再判定/不成功 下一秒繼續(xù)判定

角色固有技能

美浦波旁: 出門(mén)不遲 & 最終直線名次前三 & 沒(méi)有debuff

琵琶晨光: 最后彎道 前4 超過(guò)一個(gè)

被動(dòng)技能

干擾技能

加速技能

回復(fù)技能

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