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賽馬娘手游攻略大全 新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2021/3/1 17:28:00我要評論

5 頁 馬娘養(yǎng)成

6.育成

育成的消耗是30TP。入口在首頁右下角,當(dāng)前處于掉落雙倍活動,所有道具掉落雙份。

TP:即為游戲里的體力,每10分鐘回復(fù)1點,滿值100。有道具可以回復(fù)(30體力罐),寶石購買的價格是10鉆=30體力。

− 6.1育成準(zhǔn)備 ...

第一階段選擇想要育成的P卡,還可以通過“歷代評價點”看到以前用這張P卡育成的FES卡育成評分情況(黑歷史記錄)

第二階段是選擇繼承?梢詮默F(xiàn)有的FES卡中選擇2只馬娘繼承。

繼承時的選擇的兩個角色不可以和選擇角色相同,兩個角色也不能相同。

繼承可以直接獲得技能和屬性,此外還會根據(jù)四種因子的類型獲得其他效果:

因子類型背景顏色繼承效果

五維藍(lán)色提升屬性值

適應(yīng)性紅色提升適應(yīng)性評分等級

技能綠色直接獲得技能

技能等級白色提升技能秘訣等級(hint、ヒント)

每個類型都有最高三星的評分,表示提升的效果高低。

相性表現(xiàn)繼承效果的好壞,現(xiàn)在的評分是雙圓>單圓>空心三角。

第三階段是選擇S卡,5個自己的+1個好友的,可以在右下角的效果一覽看到支援的全部屬性提升和可學(xué)技能。

準(zhǔn)備完畢,育成開始!

(如果對劇情感興趣可以在イベント短縮設(shè)定這里保留第一個看完整版劇情

但是育成的周期實在太長,一般都會選擇第二個短縮版劇情了)

− 6.2育成概述 ...

育成就是在規(guī)定的期限內(nèi),提升屬性+獲得技能,達(dá)成目標(biāo)(參加比賽,拿到名次,獲得粉絲數(shù)等等)

所有動作都是圍繞著消耗體力→進(jìn)行練習(xí)/參加比賽→獲得屬性和技能進(jìn)行的。

整體來說,這個界面分為四大部分

6.2.1周期

距離下一個規(guī)定比賽日還有多少回合/日期,到比賽日之后必須要去參加指定比賽并達(dá)到指定名次的目標(biāo)或粉絲數(shù)的要求。

整體這個周期被分為三年(ジュニア級、クラシック級、シニア級),每年24回合。

三年完成所有目標(biāo)后,還會額外進(jìn)入URA預(yù)選、半決賽、決賽的額外流程。

其中第一年的上半年算是保護(hù)期,無法自主選擇參加比賽。

6.2.2體力 狀態(tài)(やる気)

體力槽初始100,會因為一些事件增加少量上限

體力越低,練習(xí)的成功率越低。失敗不僅浪費時間還可能會降低狀態(tài),所以盡量不要失敗

體力槽右邊是狀態(tài),從低到高分別是絕不調(diào),不調(diào),普通,好調(diào),絕好調(diào)。

狀態(tài)會影響練習(xí)獲得屬性量和比賽的發(fā)揮水平,最高20%,所以盡量保持好狀態(tài)還是很有必要的。

6.2.3屬性

就是五維和技能點(スキルpt),以及可以隨時查看總體屬性的能力詳細(xì)按鈕。

6.2.4操作(育成事件)

育成主要通過這六大類事件進(jìn)行推動,除了技能(スキル)之外的操作都會占用一回合的時間。每項功能分別是:

操作體力變化效果

休息(お休み)體力回復(fù)(極大)一般回復(fù)50,根據(jù)休息情況有可能回復(fù)30或70,隨機

訓(xùn)練(トレーニング)體力消耗(大)/體力回復(fù)(小)消耗20左右的體力增加屬性。不同的訓(xùn)練會增加不同的屬性,預(yù)計消耗的體力、增加的屬性值、成功率會提前顯示。

特殊的,智慧(賢さ)的訓(xùn)練不會減少體力,反而會少量增加體力(5點左右)。

技能(スキル)無變化學(xué)習(xí)技能,消耗技能點學(xué)習(xí)技能。有些技能能升級,可以學(xué)習(xí)多次

保健室體力回復(fù)(大)獲得生病等負(fù)面狀態(tài)時這里開放,用一回合的時間回復(fù)體力(20左右),并有概率消除負(fù)面狀態(tài)

出門(お出かけ)體力回復(fù)(大)…就是出門逛街散心。隨機提升狀態(tài)和回復(fù)體力(20左右)

友人類型的S卡在一定條件下,會使出門內(nèi)部增加選項(普通出門、和S卡出門),其體力回復(fù)和狀態(tài)提升效果一般比正常出門效果要好。

比賽(レース)體力消耗(大)就是參加賽跑比賽。有劇情強制要求的比賽,也有自己可以選擇參加的比賽。可以提前觀察后續(xù)的比賽并預(yù)約提醒。

比賽可以獲得粉絲數(shù)和技能pt,分別用于完成任務(wù)目標(biāo)和學(xué)習(xí)技能。

− 6.3 其他說明 ...

6.3.1關(guān)系槽(絆指示槽)

五種訓(xùn)練初始均為1級,可以通過多次進(jìn)行該項訓(xùn)練提升訓(xùn)練等級,提升訓(xùn)練效果,最高5級。

訓(xùn)練選擇時,可以在右上看到關(guān)系槽,指本次訓(xùn)練會遇到的人物(包括S卡和劇情人物(理事長、記者等)),遇到后可以增加該角色的好感度,每次約5~7點,上限100點。

好感度從低到高以藍(lán)色-綠色-橙色-max來顯示。在好感度達(dá)到橙色以后,如果S卡的類型和訓(xùn)練類型相同,則以彩色光圈的形式提示共同訓(xùn)練的觸發(fā),提升訓(xùn)練效果。

此外,有可能會出現(xiàn)紅色感嘆號提示,這種情況下進(jìn)行對應(yīng)練習(xí)必定觸發(fā)人物劇情,有可能獲得新的技能或提升秘訣等級。

秘訣等級(hint、ヒントLv)會降低學(xué)習(xí)該技能的技能點消耗,最高5級,分別降低10%/20%/30%/35%/40%的消耗。

6.3.2隨機事件

每個回合,完成選擇的操作之后,還會額外觸發(fā)隨機事件。隨機事件也會影響馬娘的體力、狀態(tài)、屬性。

有些事件只有單選(相當(dāng)于沒得選)。有些二選一或者三選一的事件應(yīng)該會造成不同的結(jié)果,結(jié)果相對固定。

隨機事件來源于P卡和S卡的育成事件,也有一些額外事件(比如固定第三回合理事長來觀摩訓(xùn)練,加入關(guān)系槽),已經(jīng)觸發(fā)過的育成事件會在P卡和S卡面中解鎖

6.3.2比賽…詳述?

比賽方面,除了賽前選擇賽場、策略之外,比賽中完全沒有操作空間,可以進(jìn)去比賽聽解說過程,也可以直接點結(jié)果看成績。

比賽之前可以看比賽推測(予想),五維評分表示自己在整體選手中的水平,雙圈越多越容易獲得勝利(雙圈>單圈>三角)

連續(xù)三個月參加比賽會是馬娘降低狀態(tài)。此外比賽可以預(yù)約,同時只能預(yù)約1項比賽。

比賽級別也有不同,最低PreOP 其次OP 再次GIII(G3)和G2最高G1,某種意義上反應(yīng)了比賽的難度

完成比賽后,會根據(jù)結(jié)果增加粉絲數(shù),獲得技能點、金幣、鞋子、對應(yīng)比賽的優(yōu)勝獎狀和星球杯

比賽后的劇情選擇影響體力消耗的多少,獲得屬性的類型和技能點。

輸?shù)舯荣惡罂赡軙@得不好的技能或者狀態(tài),負(fù)面技能需要技能點來去除弱點,負(fù)面狀態(tài)需要去保健室。

目標(biāo)中要求的強制比賽失敗可以使用復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升一級狀態(tài)再來一次,每次育成的整個過程中最多使用3次。

如果3次后仍然沒有達(dá)到目標(biāo),或者自己主動放棄,就會結(jié)束育成,直接產(chǎn)出FES卡。

再之后…還可以看一場live。如果成績是第一的話,馬娘會作為C位解鎖新的歌曲,后續(xù)也可以在Live鑒賞處播放了

6.3.3一些特殊事件

繼承事件:4月前后,可以獲得繼承因子提升屬性、評級、技能和技能秘訣等級。

夏季合宿:7~8月的4個回合,休息和出門選項被合并,改為回復(fù)約40體力并提升狀態(tài)。所有練習(xí)技能不再使用原有的等級而改為最高等級(即lv5)。還有全員換上死庫水

新年:第二年三選獲得屬性/體力/技能點,第三年獲得體力(吃蘿卜?)

情人節(jié):獲得20技能點

還有一些暫時沒注意到的特殊事件,以后補充

6.3.4育成失敗/成功

上邊也提過,指定比賽目標(biāo)未達(dá)成時可以吃復(fù)活幣(鬧鐘,目覚まし時計)提升1級心態(tài)后接關(guān),最多3次。如果再失敗就結(jié)束培養(yǎng)了。

可以消耗剩余的技能PT學(xué)習(xí)技能之后,再印出FES卡。

之后也會提升自己的評價點和育成等級(首頁左上角),獲得因子、支援點、金幣,角色獲得親愛度和粉絲數(shù),支援獲得經(jīng)驗(滿級后多余經(jīng)驗轉(zhuǎn)為SP)

成功和失敗本質(zhì)上沒區(qū)別,只是成功比失敗獲得的屬性和技能點多很多

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