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賽馬娘手游攻略大全 新手入門指南

作者:佚名來源:本站整理2021/3/1 17:28:00我要評論

2 頁 P卡馬娘卡詳述

3、P卡(馬娘卡,游戲內(nèi)名為ウマ娘)詳述

− 3.1 P卡屬性 ...

可以在強(qiáng)化編成-育成馬娘-一覽·解放中,查看P卡的屬性。

3.1.1五維、五維上限、五維成長率

從左到右分別是速度(スピード)、精力(スタミナ)、力量(パワー)、耐力(根性)、智力(賢さ)

五維成長率和五維屬性排序相同,也可以看圖標(biāo)

以例圖速度為例:評分G+,當(dāng)前值82,最大值1200,成長率+0%

評分方面,SS+>SS>S+>S>A+>A>B+>...>F>G+>G。

屬性方面,參見下表:

屬性用途

速度(スピード)馬娘的速度,一般是最高速度,可能會因?yàn)榫嚯x等因素?zé)o法全程維持。五項(xiàng)屬性中的核心,也是短距離比賽的重中之重

精力(スタミナ)馬娘的體力(非養(yǎng)成過程中的體力),可以體現(xiàn)維持最高速度的時長,中~長距離比賽中比較重要

力量(パワー)馬娘的力量,主要包含加速能力和沖出人群/搶奪賽道的能力,在短~中距離比賽中比較重要

耐力(根性)馬娘的耐久力,反應(yīng)其精力耗盡后速度衰退的趨勢,在長距離比賽中比較重要

智力(賢さ)馬娘的智力,提升技能的發(fā)動率,降低被干擾的幾率

五維是面板基礎(chǔ)屬性(即:白值),自然是越高越好,P卡星級的提升會直接增加白值。

成長率在養(yǎng)成過程中會給屬性提升額外的加成,自然也是越高越好

3.1.2三大適應(yīng)指標(biāo)

根據(jù)比賽環(huán)境的不同,適應(yīng)性指標(biāo)會很大程度影響馬娘的發(fā)揮,盡量參加適應(yīng)性好的比賽。

3.1.2.1馬場適應(yīng)性(バ場適性)

兩個選項(xiàng)分別為:芝(草場)和ダート(泥地)。

評分類似于五維,也有SS到G的評分,體現(xiàn)其更適合參加哪種賽道的比賽。

現(xiàn)在看來,馬場適應(yīng)性的偏科現(xiàn)象極其嚴(yán)重,以初始一項(xiàng)A一項(xiàng)G居多

3.1.2.2距離適應(yīng)性(距離適性)

根據(jù)比賽路線的長度,區(qū)分為四個等級,分別為:

短距離(1400米以下)、英里(1400~1800米),中距離(1800~2400米),長距離(2400米以上)

類似于馬場適應(yīng)性,馬娘一般有一到兩項(xiàng)強(qiáng)勢賽道長度,配合屬性的分配可以取得更好地成績

3.1.2.3戰(zhàn)略適應(yīng)性(腳質(zhì)適性)

四個選項(xiàng)指馬娘比賽的戰(zhàn)略,更加熟悉或者采用哪種戰(zhàn)略優(yōu)勢較大,分別為:

戰(zhàn)略名稱戰(zhàn)略思路

逃げ先拔頭籌,把其他人遠(yuǎn)遠(yuǎn)的甩在后邊

先行盡量維持在前部部隊(duì),緊跟前排保持優(yōu)勢直到最后

差し在中間范圍內(nèi)保持穩(wěn)定,終點(diǎn)之前加速沖刺

追い込む厚積薄發(fā),盡量在后部集團(tuán)保存體力,最后一口氣加速反超對手

戰(zhàn)略和距離配合屬性的分配可以衍生出很多玩法,比如短逃速度流(單點(diǎn)速度無視耐久參加短距離比賽),技能流(額外提升智力以技能發(fā)動參加中距離比賽),長追耐力流(主點(diǎn)精力耐力維持速度參加長距離比賽)等等。

現(xiàn)在開服探索階段以短逃玩法最為簡單粗暴,無腦速度搏命即可,可以強(qiáng)勢完成大部分目標(biāo)。

3.1.3技能

彩色背景的技能是固有技能。養(yǎng)成開始時直接獲得,可以通過養(yǎng)成中的隨機(jī)事件為P卡永久升級。

銀色背景技能是可以學(xué)習(xí)的普通技能,育成過程中,需要消耗技能點(diǎn)才能才能獲得。

金色背景的技能是銀色技能的高級版,一般會有銀色技能學(xué)習(xí)的前置條件。

銀色和金色的技能類型如下:

技能顏色技能類型

綠色圖標(biāo)被動技能,一般根據(jù)環(huán)境、天氣、賽道等因素,必定觸發(fā)

藍(lán)色圖標(biāo)主動回復(fù)技能,一般為回復(fù)體力等效果,偏向于提升耐久性,概率觸發(fā)

橙色圖標(biāo)主動增益技能,一般為自己提供增益效果,可以再細(xì)分為出欄/搶道強(qiáng)化,視野增加,加速/維持等類型,概率觸發(fā)

紅色圖標(biāo)主動妨礙技能,一般針對其他馬娘釋放減益效果,概率觸發(fā)

此外,技能后邊會有類似于<作戦・差し><中距離>等限定條件,即為僅在該前提下才能適用。

3.1.4養(yǎng)成事件(育成イベント)

養(yǎng)成過程中會觸發(fā)養(yǎng)成事件,絕大部分來源于本次養(yǎng)成的P卡和S卡和劇情人物(理事長、記者),極少部分來源于其他卡,暫時未探清劇情的卡池范圍判斷依據(jù)

根據(jù)選項(xiàng),養(yǎng)成事件會在養(yǎng)成過程中增/減FES卡的五維、心態(tài)、體力,獲得技能或提升技能等級

現(xiàn)在看來,絕大部分事件根據(jù)選項(xiàng)的選擇情況,結(jié)果是固定/相對固定的。后續(xù)可以參考(日站)更新完整版選項(xiàng)結(jié)果。

(參考舉例:第二年1月前半新年三選一,第一項(xiàng)增加隨機(jī)屬性10點(diǎn)左右,第二項(xiàng)回復(fù)體力20點(diǎn)左右,第三項(xiàng)獲得技能點(diǎn)20點(diǎn)左右)

− 3.2才能開花(升星)、角色解放 ...

參照PCR,P卡可以通過才能開花系統(tǒng),使用角色碎片提升星級,當(dāng)前最高5星。

在強(qiáng)化編成-育成馬娘-一覽·解放中,也可以使用角色碎片直接拼出來角色。需求碎片數(shù)如下表:

星級從零拼所需碎片升至下一星級所需碎片

一星2550(懷疑設(shè)定有誤,理論上應(yīng)為25)

二星50100

三星150200

四星350300

五星650-

當(dāng)前所有角色都在卡池,因此都可以拼,不排除以后出限定卡池或不能拼的情況

升星作用為增加五維(白值),提升固有技能(彩色背景)等級。

此外,3星后會獲得和1星2星不同的“決勝服裝”(勝負(fù)服)——簡單來說就是三星換衣服

碎片獲取途徑方面:

星級抽卡送這張卡碎片重復(fù)卡送女神像

一星51

二星103

三星6020

女神像(類似于PCR的母豬石)可以按比例兌換已解放任意卡碎片,兌換比例是:

25碎片以下每1碎片=1女神像

(猜測25片以后之后參照PCR模式應(yīng)當(dāng)是26~50時每1碎片=2女神像,以此類推,5女神像封頂)

碎片還可以通過各類商店獲得,不過一般都有時間或數(shù)量的限制,參照第八章

− 3.3覺醒lv強(qiáng)化 ...

在強(qiáng)化編成-育成馬娘-覺醒Lv強(qiáng)化中,可以提升角色的覺醒Lv等級

覺醒Lv等級的提升會給P卡帶來新的技能,養(yǎng)成過程中可以使用技能點(diǎn)解鎖這些技能

覺醒Lv初始均為1級,當(dāng)前覺醒Lv最高為5,每個Lv都會有一個新技能,每張P卡的技能也都不同(或者說不完全相同比較合理)

覺醒Lv提升需要道具和大量金幣,大致如下:

覺醒等級消耗金幣消耗道具

lv1→lv22000015跑鞋

lv2→lv310000030跑鞋+5優(yōu)勝獎狀A(yù)

lv3→lv415000060跑鞋+15優(yōu)勝獎狀A(yù)+15優(yōu)勝獎狀B+15優(yōu)勝獎狀C+2夢のキラメキ(星球杯)

lv5→lv6200000100跑鞋+30優(yōu)勝獎狀A(yù)+30優(yōu)勝獎狀B+30優(yōu)勝獎狀C+10夢のキラメキ

跑鞋分為四種,是養(yǎng)成過程中的獎勵,當(dāng)前處于雙倍期間掉落2個。

優(yōu)勝獎狀A(yù)BC為三種獎狀,是養(yǎng)成過程中的獎勵,僅在對應(yīng)比賽中取得第一才可獲得,當(dāng)前處于雙倍期間掉落2個。根據(jù)角色的不同,需求的獎狀也不同。

星球杯是養(yǎng)成過程中的獎勵,一般僅在養(yǎng)成目標(biāo)完成后的URA才會掉落,所有角色通用。

根據(jù)角色的不同,需求的跑鞋類型和獎狀類型也有不同,但一般角色的養(yǎng)成比賽獎勵均為本角色升級所需道具,刷道具的話可以重復(fù)完成本角色的養(yǎng)成即可。

此外,各種優(yōu)勝獎狀也可以通過友情點(diǎn)商店、競技場幣商店等各類商店購買

− 3.4碎片保管室 ...

這里可以將(多余的)角色碎片交換為四葉草,用以在四葉草商店交換其他道具。

默認(rèn)會將沒升夠五星角色的碎片排除,沒滿五星前確實(shí)沒有必要換這個碎片(真要是開個專武、六星之類的怎么辦)。

具體可交換內(nèi)容參見第八章,包含P卡/S卡單抽券,金幣,復(fù)活幣,JJC支援道具和各類優(yōu)勝獎狀

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