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re0手游伊芙拉貝蒂燃燒隊(duì)通關(guān)攻略 火世界boss打法步驟一覽

作者:佚名來(lái)源:本站整理2020/3/2 10:38:08我要評(píng)論

re0手游中,伊芙拉是游戲中的光本世界boss,那么伊芙拉該怎么打,下面一起來(lái)看看貝蒂燃燒隊(duì)通關(guān)攻略吧。

伊芙拉篇

bs屬性:光屬性

特性:

①bs從召喚小兵的回合為2t,5t,8t

②emt需要一次ap轉(zhuǎn)屬性來(lái)克制bs(暗克光)

③(重點(diǎn))bs暈人機(jī)制:bs開(kāi)局有一點(diǎn)藍(lán),每回合回復(fù)一點(diǎn)藍(lán),bs暈人是耗藍(lán)的技能,消耗為4,即當(dāng)bs回合開(kāi)始時(shí)有四點(diǎn)藍(lán)就會(huì)隨機(jī)暈人,但召喚小兵的優(yōu)先級(jí)更高。

④光暗為相互克制,bs打我們也會(huì)有傷害加成

⑤算上猴戲回合,我們最大能打出的貝蒂ap觸發(fā)燃燒的回合數(shù)為4次(通用)

⑥魔女的小兵除了放著不動(dòng)會(huì)給bs加hit盾外無(wú)任何作用(還有個(gè)分?jǐn)傭呑哟笳?,魔女開(kāi)始時(shí)也有五段的hit盾

統(tǒng)一說(shuō)下魔女bs穩(wěn)定極限最重要的點(diǎn),因?yàn)閎s會(huì)暈人,只要bs打出這個(gè)技能,我們機(jī)制的成功與否就變成了隨機(jī),傷害浮動(dòng)就會(huì)很大,這不是我們打bs想看到的,經(jīng)過(guò)詳細(xì)的觀察研究筆者發(fā)現(xiàn)了③的機(jī)制,一會(huì)我們把常規(guī)套路帶進(jìn)去,只要在bs要攢滿4點(diǎn)藍(lán)豆之前減少騾子的平a,改為放ap即可穩(wěn)定讓bs放不出暈人技能。

下面還是三種配置對(duì)應(yīng)操作配置與詳細(xì)操作圖

一.基礎(chǔ)入門篇:

入門版要求:羅茲瓦爾+偵探emt+石封偵探貝蒂(非五寶),能滿足大招間發(fā)即可

操作核心:因?yàn)閎s沒(méi)有類似教徒的小兵減傷機(jī)制,在小兵回合考慮的就少一點(diǎn),只要當(dāng)回合打掉即可(任何方式),第二回回的小兵因?yàn)檩敵霾粔蚯襰p不值錢,用sp+ap的技能組直接清掉即可,基礎(chǔ)版因?yàn)樨惖倜總(gè)大招都是實(shí)時(shí)產(chǎn)生傷害并消失的,對(duì)emt續(xù)航要求就最高,而這個(gè)圖又是相互克制,理論上說(shuō)最容易死的圖,所以筆者只是把理論操作放在這里,一旦因?yàn)橄嗷タ酥扑廊藱C(jī)制也就走不了了,不推薦實(shí)戰(zhàn)

操作圖示:

操作雜談:這里第一回合騾子a編輯錯(cuò)誤,該是ap.騾子后面一直放ap即可保證bs不暈人,騾子有兩次貝蒂大招回合可以放大招加點(diǎn)傷害,另外小心別死啊~~~

二.基礎(chǔ)/極限滿寶篇

基礎(chǔ)的機(jī)制講過(guò)后,這里把滿寶篇捏在一起,但是第二回合小兵清理方式的不同,會(huì)有好幾張圖,具體適合哪張各位大大可以自己試下

基礎(chǔ)滿寶篇要求:騾子瓦爾+emt+石封貝蒂(滿寶),且貝蒂能連發(fā)一次大招(此圖筆者親測(cè),因?yàn)閎s不失誤都是群體攻擊,連發(fā)大時(shí)有穩(wěn)定怒氣回復(fù),單張怒氣卡火花即可滿足要求,但單張識(shí)字不行)

極致燃燒篇要求:羅茲瓦爾(有除貝蒂第二套大成心器,魔法器骰子往主c方向去洗)+emt+石封貝蒂(滿足滿寶基礎(chǔ)需求)

操作核心:bs暈人的問(wèn)題解決后,剩下的唯一問(wèn)題就是第二回合小兵的清理方式,我建議基礎(chǔ)滿寶的各位騾子的骰子都準(zhǔn)備起來(lái),我們應(yīng)對(duì)的方法是騾子第二回合2號(hào)位放sp清小怪,當(dāng)然這非常極限了,如果請(qǐng)不掉可以騾子調(diào)到三號(hào)位放sp,再不行的話只能通過(guò)放棄貝蒂sp用sp+ap解決小怪來(lái)防止第三回合小怪弄出hit盾。emt死也不怕(克制的燃燒會(huì)延續(xù))后面可以上個(gè)燃燒或庫(kù)媽,都可以加點(diǎn)傷害。

操作圖示:

(普通滿寶剩余7回合后置紅字貝蒂大即可)

操作雜談:相互克制,盡量提升騾子和貝蒂的續(xù)航能力防止退場(chǎng), 另外這個(gè)圖因?yàn)閎s只要不是失誤出了眩暈單體,剩下都是群體技能,怒氣的回復(fù)量是比想象中多的,emt的被克制減傷也終于起了作用(光暗互克)

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