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re0手游偵探艾米莉亞使用攻略 偵探艾米莉亞大招流評測分析

作者:佚名來源:本站整理2020/2/25 15:03:24我要評論

re0中,偵探艾米莉亞是很強力的五星角色,那么游戲中偵探艾米莉亞怎么樣,怎么玩 ,下面一起來看看吧。

大部分泛用情況偵探艾米作為陶罐工具人+偶爾帶克制c二拐,大招流能玩,有強度,極限情況騾子艾米新貝蒂(真的很極限才能啊,后面會說)7t越克制過騾子10(高難本),世界bs全圖高傷害。

但整體(偏實用周回本)來看,不如常規(guī)陣容(即不如各屬性各領(lǐng)域t1),且難本極容易暴斃或傷害不夠/簡單本快的不夠極限,這里可能有老哥覺得我不夠客觀,筆者一定要澄清一下,這篇攻略本來是沒想法做的,筆者是用庫媽(非騾子)完成這個思路,完善了整個攻略的大框架,認為發(fā)現(xiàn)了寶藏的想法才有了這么多測試,下面的結(jié)論全部是經(jīng)過測試得到,希望各位大大看攻略也能客觀的把攻略看完,這個套路初始啟動不需要艾米升寶,如果想體驗的話sp也不用升級,可以按筆者的攻略嘗試下再看看自己要不要這么一種組隊思路。

一,技能介紹(小技能)

被動技能: 實時性的buff 自帶12減防,12的減防大部分地圖內(nèi)都是不如字面(12加成)高的,由于是被動也沒有更多的討論,穩(wěn)定加成。

ap技能:性轉(zhuǎn)的開始,大招流的起手技能一定是這個(除非對面是水,水時放sp),一次購買,終身受用。另外技能倍率也還湊活但我們不會再在大招的穿插回合用ap,原因一會會說。

sp技能:增加40的克制傷害,即40/200=20的加成,雖然說的很低,這個20加成也不會再被稀釋了,就是穩(wěn)穩(wěn)地20傷害加成,大招流每個大招中間穿插的就是它了,另外無論是想練大招流,還是當陶罐工具人都要升級sp,升級可以說比較合適。減傷理論上降低了被克制時暴斃的概率,還有光暗互克時的肉度有一定提升,對面加成從200變成160了。

就這個小技能組給沒看過我上條攻略的大大們還是說下,因為大招是性轉(zhuǎn),那么理論我?guī)Р挥眯赞D(zhuǎn)的輸出應(yīng)該是最高的,經(jīng)筆者測試后發(fā)現(xiàn),艾米帶克制c進去和庫珥修(鎧甲)加成是基本相當?shù)?以艾米ap覆蓋的三回合為標準),可能的優(yōu)勢是多點輸出吧(庫媽只輸出地板),且?guī)Э酥芻打2拐環(huán)境真的是很苛刻了(艾米庫媽都不如騾子),所以不建議應(yīng)用于此

二,大招介紹

終極技能:

性轉(zhuǎn)介紹來啦,單體傷害20連攜,可以將隊友的屬性變?yōu)榭酥,回合為兩回合,升級大招特殊效果是增加hit,滿怒效果亦然,這里有一點小雜談。

①其他角色技能釋放后(除鬼蕾姆),對幾個人造成直接傷害,就會計算幾次的大招傷害次數(shù),特殊情況亦是如此,下圖為吃到艾米1寶紅怒大招(5次)的克制c放了一個單段群體技能(3次傷害次數(shù)),第二回合c帶著2次再放群體單段技能,就會有一個傷害數(shù)字不吃克制加成

②特殊角色-鬼蕾姆(目前只知道這一個),大招可以對群體造成傷害,但實際結(jié)算的傷害hit只有1

③艾米大招的質(zhì)變是三寶(1怒大4hit),可以讓你的被克制c在大招或常見單段群體結(jié)束后(3hit)也依舊保持克制,減免傷害,防止暴斃。

④燃燒后續(xù)觸發(fā)的傷害會繼承原來克制時造成的傷害

三,大招流思路:

茍命大招流思路:

茍命大招流思路的核心價值為攻堅過不了的副本(4屬性,不包括光暗sp200變160仍會暴斃,無屬性加成較低,特殊陣容大佬說也適合無屬性),但不能自動且周回本速度低下還是使他的泛用性低

渲染視頻請搜花式過騾子10。。。

陣容核心,為艾米大招生成克制(使部分被克制變?yōu)榭酥?的減傷害+三號位c變克制的輸出加成+一號位肉盾/奶媽的生存保障

通用版陣容:

一號位推薦選擇肉盾/奶媽:

怠惰:陶罐+肉心器(生命恢復(fù)):肉的一批(一t免死+回血)的同時還獲得了克制之力的怠惰,在攻堅本中基本不會死亡,sp大招還有減攻擊力減傷害的效果,強力的肉盾選擇。

奶媽:這里所有奶都可以應(yīng)用到攻堅的大招流陣容里,舞娘菲利斯/菲利斯/旗袍蕾姆

不需要額外的搭配,值得一提的是旗袍蕾姆的ap回血會把艾米的大招hit打光,盡量多放sp或先ap在艾米放大可控制此情況

二號位偵探emt推薦選擇

裝備 魔法器石封之光,魔法器盡量攜帶怒氣回復(fù),達到350即可保證2回合一個大,其余帶肉防暴斃

ps,這里emt兩回合一大招怒氣計算方法為,魔法器回復(fù)怒氣+心之器回復(fù)怒氣x2

三號位可用輸出角色:

理論上大招都可以來用,考慮強度的情況下做推薦則為:鬼蕾姆(每波有盾,傷害報表,可溢出),睡衣艾米莉亞(群體倍率可觀,控制強勁)風庫(公務(wù)庫,群體倍率強勁+)4星艾米(有一定倍率,有控制)劍圣(大招可單可群,靈活)

心之器推薦拿個騎士(上次活動送的四星)+視線的火花(增加回怒即可,吸血也可另找,這張吸血+回怒故作推薦) 魔法器石封之光保證兩回合一大

特殊陣容:

大佬陣容:團長+emt+蜜蜜 替補黑塔羅 普莉希拉

陣容核心思路:輸出方面,蜜蜜的被動,隊友放大招時蜜蜜獲得300怒氣,配合普莉希拉大招額外怒氣,可實現(xiàn)大招連發(fā)

蜜蜜大招在自身有1個buff在身,便會獲得大招20%的傷害加成

續(xù)航方面,普莉希拉有群體回血,emt有克制減傷

陶罐團長:提供永久buffx1+一次陶罐回合(被打)

陶罐黑塔羅:提供一次陶罐回合+buffx1(兩回合)

胸針普莉希拉(3個怒氣回復(fù)心器):紅怒大+普通大提供最高穩(wěn)定625的怒氣回復(fù),4個增益buff給蜜蜜(這里據(jù)大佬說3寶即可啟動)

石封偵探emt:光環(huán)減防(不算蜜蜜的加成) sp+大招兩個buff(持續(xù))要求第二回合開出第一個大招

蜜蜜:需帶一張騎士(上次活動送的4星)可提升怒氣獲取量進而提升大招傷害(超過一管怒氣的大招傷害為加成(n-1000)/2000,n為當前怒氣)剩余心器追傷害,魔器骰子

陣容評價:最近回怒心器,輔助(騾子庫媽)回怒的增加和開發(fā),讓筆者一度以為普莉希拉已經(jīng)失去了存在的價值,大佬開發(fā)了這個套路,雖然速度不快,但具回復(fù)能力和單體大招爽快的游戲體驗,還可以把4屬性的所有無盡穩(wěn)穩(wěn)過掉,實屬nb,另外蜜蜜如果有玩燃燒隊的,練一個既可以增加極限的燃燒傷害,又可以體驗這樣一套有趣的陣容,何樂不為,筆者出于對這個陣容的肯定和喜愛,跟作者獲得了允許,目的是歸納總結(jié),把這套有趣的陣容分享給大家。

極限大招流思路:

極限大招流思路的核心價值為世界bs打傷害(騾子艾米貝蒂,適用于所有世界bs),無盡本(光暗屬性易暴斃)的速通

先來段鬼蕾姆 標準7t菲魯特10的視頻大家感受下大招流的機制(1寶emt+1寶鬼雷姆)

極限大招流最合理經(jīng)濟的實戰(zhàn)思路是

c的每個大都能被艾米的大招buff到(傷害),且艾米和c的大招都能轉(zhuǎn)的盡量快來保證連發(fā)(續(xù)航)

實戰(zhàn)的操作能保證艾米莉亞第二回合開始放大,然后在sp和大招之間無縫銜接能最大化大招的輸出

但目前絕大部分c并不能在保證輸出的前提下保證大招連發(fā)(每回合+1000怒氣),所以我們采用追求間發(fā)的方式來提升我們的輸出。

下面為位置介紹

① 一號位的輔助選擇能加輸出又能回復(fù)怒氣的輔助:

騾子(輸出更高 回復(fù)怒氣回合為浮空+群體250怒)/庫媽(平民可選 需戴面具回復(fù)怒氣回合為群體300怒氣)

② 二號位的艾米要保證2回合一個大招有兩個思路(為穩(wěn)定不考慮被擊產(chǎn)怒):

ps,這里emt兩回合一大招怒氣計算方法為,1號位怒氣回合回復(fù)怒氣+魔法器回復(fù)怒氣+心之器回復(fù)怒氣x2(emt追傷害放sp但sp并不會產(chǎn)生怒氣也自然配合不了騾子浮空)

石封之光(簡單快捷)帶石封的艾米莉亞只需每t回復(fù)225/200(騾子/庫媽)即可達到間回合放大的效果,

但實戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn)如此輕松的操作會導(dǎo)致輸出下降,emt帶石封的基本操作,偷 大 sp 大 ap/a 大 到第三個大招回合時,sp的持續(xù)效果結(jié)束,雖sp已冷卻完畢,但此回合要放大招,拖一回合,不夠極限還要死,不拖就少了一個sp加成的大招,丟傷害,所以就有了極限版本

銀質(zhì)面具(極限輸出)戴面具的emt可以進行基本操作:偷 大 sp 大 sp 大 即第一個大后必覆蓋sp加成,但損失的是300怒氣的回復(fù),我們需要emt心之器每回合回復(fù)375/350(騾子/庫媽)來達成間回合放大。

③三號位大哥的選擇,因為考慮極限速通,我們要盡量選擇大招強勢的角色(更新ing)

怒氣回復(fù)方面:騾子浮空搭配c的技能c基本隨意追輸出即可,庫媽沒浮空,需要c帶騎士+火花(怒氣回復(fù))

鬼蕾姆(可用性經(jīng)考證一般):金器/骰子 鬼雷在高難本的問題是,小怪基本不會給你可能打到很低的血量觸發(fā)金器(騾子十小怪血就10w+),此時骰子大打死小怪又只有很低的溢出傷害,導(dǎo)致gg 世界bs的問題是,魔女教徒召喚的小兵為無屬性,就算克制了bs,從小兵做跳板還是沒有克制傷害,蜥蜴不說(自帶克制),鬼雷并沒有在魔女的相互克制存活的可能,或許弄脆點,不要替補,死了進去打三次或許傷害不錯(明天更新結(jié)果)

風庫 (極限時適用于高難):骰子 風庫在高難本可以通過群體倍率的大招一次帶走小兵,首先防止了一些暴斃,但問題在如果傷害不夠極限高會在清理大怪時受阻

偵探貝蒂 (高難速通目前已知最高大招強度+世界bs穩(wěn)定高傷)

這里給

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