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東方大炮彈對戰(zhàn)勝率是多少 對戰(zhàn)骰子數(shù)對勝率表一覽

作者:佚名來源:本站整理2019/10/6 2:18:44我要評論

東方大炮彈中,不同的玩家在同一個格子相遇時會觸發(fā)對戰(zhàn),需要通過投擲骰子來判定,那么游戲中對戰(zhàn)的勝率是多少,下面一起來看看吧。

概論:

發(fā)生在同格玩家間的戰(zhàn)斗使用骰子ROLL點決勝負(fù),打不會動的野怪才是彈幕戰(zhàn)。ROLL點得勝有五個選項,可以搶奪負(fù)犬方的<現(xiàn)金 / 道具卡 / 地皮 / 打野怪積累的PT>或令其1回合不能行動,平局不會發(fā)生任何事情。

每位玩家可以投出1-6個骰子(能疊到7個已經(jīng)不需要具體勝率了吧),計算總和拼點,骰子數(shù)量由地圖隊伍的總“出目勝負(fù)力”決定,每100點出目勝負(fù)力會額外提供一枚拼點骰子,更多的骰子帶來的優(yōu)勢是壓倒性的,下面就是使用50w次模擬ROLL點估計出來的勝/負(fù)率表,方便各位欺負(fù)AI/逆襲厄神時心里有數(shù)~

注:由于是程序模擬ROLL,所以存在一定的誤差(同骰子數(shù)勝率不嚴(yán)格等于負(fù)率),請取整數(shù)作為結(jié)論使用。

勝/負(fù)率(只保留1位)
守方1個骰子
守方2個骰子
守方3個骰子
守方4個骰子
守方5個骰子
守方6個骰子
攻方1個骰子
勝 41.6% / 
負(fù) 41.7%
勝 9.2% / 
負(fù) 83.8%
勝 1.1% / 
負(fù) 97.2%
勝 0.0% / 
負(fù) 99.7%
勝 0.0% / 
負(fù) 99.9%
勝 0.0% / 
負(fù) 100%
攻方2個骰子
勝 83.9% / 
負(fù) 9.1%
勝 44.4% / 
負(fù) 44.3%
勝 15.2% / 
負(fù) 77.8%
勝 3.5% / 
負(fù) 93.9%
勝 0.6% / 
負(fù) 98.7%
勝 0.0% / 
負(fù) 99.8%
攻方3個骰子
勝 97.2% / 
負(fù) 1.1%
勝 77.8% / 
負(fù) 15.1%
勝 45.4% / 
負(fù) 45.2%
勝 19.2% / 
負(fù) 74.2%
勝 6.0% / 
負(fù) 90.9%
勝 1.4% / 
負(fù) 97.5%
攻方4個骰子
勝 99.7% / 
負(fù) 0.0%
勝 93.8% / 
負(fù) 3.5%
勝 74.3% / 
負(fù) 19.1%
勝 45.9% / 
負(fù) 46.0%
勝 21.9% / 
負(fù) 71.9%
勝 8.3% / 
負(fù) 88.4%
攻方5個骰子
勝 99.9% / 
負(fù) 0.0%
勝 98.8% / 
負(fù) 0.6%
勝 90.9% / 
負(fù) 6.1%
勝 71.9% / 
負(fù) 21.9%
勝 46.2% / 
負(fù) 46.4%
勝 24.2% / 
負(fù) 69.9%
攻方6個骰子
勝 100% / 
負(fù) 0.0%
勝 99.8% / 
負(fù) 0.0%
勝 97.5% / 
負(fù) 1.4%
勝 88.3% / 
負(fù) 8.3%
勝 69.8% / 
負(fù) 24.2%
勝 46.6% / 
負(fù) 46.6%

使用說明:

1. Normal難度前四章的劇情圖AI均使用2枚骰子,高難度似乎會使用更多(有報告稱L難度AI用4個骰子),同時Normal難度下厄神們都使用6枚骰子,因此這兩列都漆上顏色。

2. 以普通難度的AI為假想敵,玩家堆出3枚骰子就能取得7.5成勝率以上的極大優(yōu)勢,堆到4枚骰子后更是更是超過9成勝率,且被反殺的幾率還不到0.5成,可以說是隨便騎臉AI了。

2+ 騎臉AI獲勝搶奪其地皮和點數(shù)的收益巨大,有4個骰子后可以考慮把AI當(dāng)成穩(wěn)定的提款機。

2++ 有的角色如幽幽子能提供同星等同級中驚人的勝負(fù)力,堆骰子時別忘了有這些角色。

3. 不使用角色能力挑戰(zhàn)厄神們是極為冒險的做法,目前只見有位各種抽出五星的dalao能掏出5枚骰子向神發(fā)起挑戰(zhàn),即便如此基礎(chǔ)勝率也不到四分之一。建議有6骰子+藍或帕秋莉的影響ROLL點能力再來挑戰(zhàn)。

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