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東方大炮彈什么陣容刷p點好 刷p點最速陣容推薦

作者:佚名來源:本站整理2019/10/6 2:10:50我要評論

東方大炮彈中,因幡帝由于特性,是最適合刷p點的角色,那么游戲中刷p點那個陣容最快,下面一起來看看最快刷p點陣容推薦吧。

提要(只想看結論可以往下拉到大紅標題處):

★ 因為是使用程序按簡單規(guī)則模擬,無法考慮臉黑與暴紅的情況,僅用作理想的平均數值來估計幾種帶帝陣容的提升情況。

★ 模擬總財產增長的基本規(guī)則如下:

1、選擇N難度地圖,從倒數18回合模擬至倒數2回合,最后一回合默認無收入直接通關。

2、在每回合的開始,如果是偶數回合,計算一次投資收入,默認Lv3投資(3x0.5=1.5倍地皮基礎價格回報);

隨后計算使用技能的收入,不同帶帝陣容的技能時間軸在后面展開;

最后計算每回合的踩格子收入,這里使用綜合抹平了玩家踩藍加、打野怪、買地等無收益行為的一個平均收入值,可以隨時調整。

3、認為玩家每兩回合都有足夠資金成功Lv3投資入地,直到達到地圖地皮上限。

4、不考慮AI妨害強買你的地。不考慮吃控技能無法順利使用。

★ 幾種圍繞五星帝組建的陣容、與技能時間軸安排:

隊伍0、不使用任何技能,作為基準通關財產值。

隊伍1、只帶一五星帝,技能時間軸為:

——倒數8回合(五星帝)/倒數2回合(五星帝)——

隊伍2、帶五星帝與三星帝(三四星技能數值一樣)

——倒數10回合(三星帝)/倒數8回合(五星帝)/倒數4回合(三星帝)/倒數2回合(五星帝)——

隊伍3、帶五星帝與16夜,16夜再動可加速帝的技能CD

——倒數12回合(五星帝)/倒數11回合(咲夜)/倒數7回合(五星帝)/倒數5回合(咲夜)/倒數2回合(五星帝)——

隊伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉滿

——倒數12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——

終極幸運陣容、雙五星帝+16夜

該陣容有兩種使用方法,一種是仍按隊伍4的時間軸,比用三星帝的效果更強;另一種是追求六次五星帝技能,基本完全固定的時間軸:

——倒數12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——

但在最后有幾率不能通關吃到-10%罰分。個人認為僅憑模擬結果不足以斷定這兩種用法哪個更好,最后只展示保證過關的沿用五+三星帝隊伍打法的結果。

★ 角色技能的使用效果:

五星帝:獲得等于所有玩家現金總和25%的一筆額外現金,由于玩家現金占大比例,模擬時不考慮AI,對總現金直接x1.5倍。

三/四星帝:模擬效果都是總現金直接乘x1.1倍。

咲夜:獲得額外一次行動(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以減少1點五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一筆踩格子收入。

★ 用來模擬不同地圖的參數組:

高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;(地圖野點、藍加多則平均收入高,稀疏跑路距離長則平均收入小)

高地價500/低地價300;

地圖有5地/4地/2地。(刷P圣地都是[高地價X多地]組合,前期有個別低地價X少地)

接著是實驗結果表,理想模擬僅供參考:


高收入/高地價/5塊地(刷P圣地)
中收入/高地價/4塊地
低收入/低地價/2塊地
無技能隊伍
40000CB
33600CB
15750CB
只帶五星帝
52328CB
44362CB
21534CB
五星+三星帝
57453CB
48987CB
24225CB
五星帝+十六夜
57406CB
48364CB
24639CB
五星帝+三星帝+十六夜(常見)
63425CB
53671CB
27897CB
雙五星帝+十六夜土豪隊
73084CB
62252CB
33213CB

個人的一些使用感受:

最近最多使用的陣容是[5星帝+家養(yǎng)3/4星帝+3/4星咲夜,還有一個4星靈夢]負責最后一回合用技能踩通關點。這套隊伍對刷P效率的提升非常大,并且穩(wěn)定。在推到7圖后家養(yǎng)一只能用的3星帝也并非什么難事,家養(yǎng)方法可參見[另一篇攻略]。隊伍的最核心說到底還是五星帝,自己沒有短期內只能靠支援了。

但這套最大化CB點數的陣容也有一個明顯的缺點,就是骰子數偏低。我已經很努力打了材料和強化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星靈夢都整到滿70級,但一旦支援dalao沒怎么練五星帝的等級,骰子數就只有5,在刷后面的6-7圖中對抗3個骰子的AI時便存在一定隱患。

此外當用來打戰(zhàn)斗點數PT勝利條件圖,這套陣容還存在缺控(妨害/阻止AI)的額外缺點,再加上五星帝固定的使用技能時機也怕意外事件,因此有時不得不從三星帝或者咲夜中去掉一位,換成堆骰子并且有控的幽幽子來提高過圖的穩(wěn)定性。這就提出一個問題了,到底是換掉帝還是換掉咲夜?

所以我試著做了這次模擬,模擬推演的結論是兩種方法的通關CB點數差別不大,如果實際情況也確實如此,那么帶咲夜有兩次額外行動的時機,無疑是比帶三星帝要好很多的?偨Y起來就是十六夜能夠輔助五星帝卡CD開出三次技能,是極為高效的刷P刷材料雙人組合,剩下兩人可以根據地圖壓力選擇,壓力低再上一個三星帝擴大收益,壓力高就根據情況編入妨害選手(如幽幽子)或者反妨害選手(如探女)。

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