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時(shí)之歌戰(zhàn)斗結(jié)算順序 時(shí)之歌戰(zhàn)斗機(jī)制分析匯總
作者:莫雨晴軒來(lái)源:本站原創(chuàng)2018/11/22 11:33:29我要評(píng)論
時(shí)之歌戰(zhàn)斗結(jié)算順序是游戲戰(zhàn)斗玩法,大家能了解到每場(chǎng)戰(zhàn)斗是如何進(jìn)行的喔,那么時(shí)之歌戰(zhàn)斗結(jié)算順序是什么、時(shí)之歌戰(zhàn)斗機(jī)制分析匯總呢,跑跑車手游網(wǎng)為大家?guī)?lái)介紹。
*時(shí)之歌戰(zhàn)斗結(jié)算順序
戰(zhàn)斗開始
被動(dòng)回合
領(lǐng)域回合
戰(zhàn)斗回合1-8
在所有角色開始行動(dòng)前,進(jìn)行"優(yōu)先行動(dòng)"判定與速度判定,決定出手順序
一個(gè)角色的戰(zhàn)斗回合中
1.回合開始判定(持續(xù)時(shí)間為0的buff失效,有效的持續(xù)傷害生效,記錄剩余buff生效時(shí)間)
2.蓄力結(jié)束的絕技釋放【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
2.1 (身上有昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗,即使蓄力完成也無(wú)法造成效果。
3.絕技釋放(包括絕技開始蓄力)【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
3.1 (身上有沉默/昏迷狀態(tài)時(shí))判定為絕技釋放失敗
3.2 (身上有來(lái)著sr云軒的"流血",或ssr云軒的"詛咒")會(huì)對(duì)自身造成傷害,并有一定概率絕技釋放失敗
3.3 (當(dāng)釋放的絕技,給自身添加了某種buff/debuff時(shí))即時(shí)記錄該buff剩余生效時(shí)間
4.普通攻擊
4.1 (身上有攻擊限制/昏迷狀態(tài)時(shí))視為攻擊失敗
4.2 (身上有混亂狀態(tài)時(shí))普攻會(huì)對(duì)隨機(jī)存活目標(biāo)生效
5.普攻命中
5.1(身上攜帶二段擊技能時(shí))一定概率二段擊生效,對(duì)普攻的目標(biāo)造成傷害【同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放】
5.2(攻擊目標(biāo)身上有"反擊"狀態(tài)時(shí))收到一定反擊傷害
5.3(當(dāng)身上有"濺射"狀態(tài)時(shí))對(duì)攻擊目標(biāo)左右兩側(cè)的目標(biāo)造成一定傷害
6.(當(dāng)身上有二次攻擊狀態(tài)時(shí))重復(fù)一次4,5環(huán)節(jié)
7.回合結(jié)束(已記錄的buff剩余時(shí)間,持續(xù)時(shí)間-1)
額外插入環(huán)節(jié)
1.當(dāng)技能帶有buff/debuff時(shí),對(duì)釋放目標(biāo)進(jìn)行判定,如果目標(biāo)身上有同名狀態(tài),則失效,如果沒有,則成功釋放
2.注明"受到傷害時(shí)""釋放絕技時(shí)"等條件的技能,會(huì)在對(duì)應(yīng)的環(huán)節(jié)后即刻生效
3.大部分buff與debuff,要經(jīng)歷一次從回合開始到回合結(jié)束的完整流程,才會(huì)減少一回合的生效時(shí)間。
本回合內(nèi)施加于自身的buff則在buff釋放時(shí)會(huì)即刻記錄一次buff的剩余時(shí)間,并在回合結(jié)束時(shí)照常結(jié)算
也就是說(shuō) 在本回合中施加于自身的狀態(tài),與在回合開始時(shí)記錄的身上已有buff剩余持續(xù)時(shí)間具有同樣批次的數(shù)值記錄,回合結(jié)束時(shí)會(huì)一同減少一回合,但身上的buff不會(huì)馬上消失,而是于第二回合開始判定階段失效。在此期間(即從buff添加時(shí),至某回合開始判定失效時(shí)期間)添加的同名狀態(tài)全部無(wú)效。
依照此規(guī)則,對(duì)于敵方的控制技能,無(wú)論是釋放在他行動(dòng)前還是行動(dòng)后,都會(huì)影響相同的回合數(shù),而不會(huì)因?yàn)槌鍪执涡蚨鴾p少/增加實(shí)際控制時(shí)間,也能避免來(lái)自同一角色技能角色造成無(wú)縫控制的情況出現(xiàn)
補(bǔ)充說(shuō)明
同類技能同時(shí)觸發(fā)時(shí),按照編隊(duì)界面技能從左至右的排序,依次釋放
*游戲介紹
《時(shí)之歌project》最初是有度文化旗下泛音堂于2015年出品的一個(gè)大型二次元物語(yǔ)音樂計(jì)劃,將原創(chuàng)歌曲和原創(chuàng)故事完美融合,最后通過高質(zhì)量PV影像呈現(xiàn)。該企劃創(chuàng)立初曾構(gòu)建了一個(gè)全新的幻想架空世界——維爾哈倫大陸,原創(chuàng)歌曲與故事就發(fā)生在這個(gè)幻想大陸上。
此次即將推出的同名手游正是改編自這項(xiàng)音樂計(jì)劃,并邀請(qǐng)到國(guó)內(nèi)知名繪師擔(dān)當(dāng)人設(shè)和背景,畫風(fēng)上更貼近二次元日系藝術(shù),據(jù)悉還有國(guó)內(nèi)手游首例的美術(shù)物料全厚涂繪制方式,咱們門外漢并不懂大觸們的術(shù)語(yǔ),但“國(guó)內(nèi)手游首例”還是相當(dāng)具有看點(diǎn)的。
玩法上,玩家將作為引導(dǎo)者出生在游戲世界中,通過完成啟示、英雄家園養(yǎng)成以及限時(shí)的終焉來(lái)獲得成長(zhǎng),阻止黑暗侵襲。游戲核心依舊是大家熟悉的卡牌RPG,原作中四大國(guó)家的英雄,乃至這個(gè)世界的精英“十圣徒”都有可能加入玩家麾下。戰(zhàn)斗方面,游戲采用回合制戰(zhàn)斗,最多允許三人上陣,從曝光的圖片來(lái)看,《時(shí)之歌》的回合制戰(zhàn)斗相當(dāng)復(fù)古,返璞歸真的玩法說(shuō)不定能帶來(lái)別樣樂趣。
更多時(shí)之歌攻略:時(shí)之歌專區(qū)
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