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夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游各兵種實(shí)用性分析

作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/11/2 11:33:04我要評(píng)論

夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游中,有著各種各樣的兵種,那么游戲哪些兵種好用,實(shí)用度高呢,下面一起來(lái)看看吧。

1. 騎兵篇

實(shí)用性 ★ ★ ★ ★ ☆

官方已明確說(shuō)明的克制關(guān)系是騎兵克制步兵,具體克制數(shù)值未知,克強(qiáng)強(qiáng)度強(qiáng),除特殊地型(山 森林 沙漠 水等)減少移動(dòng)力之外已近乎完美。雖然被槍兵克制但是槍兵攻擊力略有不足造成的傷害還算不上致命,再有高機(jī)動(dòng)力可以選優(yōu)勢(shì)地型或槍兵攻擊范圍之外發(fā)動(dòng)攻擊,靈活多變,實(shí)用性高,此外值得一提的就是魔法師的魔法閃電術(shù)會(huì)對(duì)騎兵有額外傷害,傷害巨大,請(qǐng)注意。

2. 步兵篇

實(shí)用性 ★ ★ ☆

由于騎兵的超高攻擊力被嚴(yán)重克制,一旦被騎兵攻擊必定損失慘重,又因?yàn)轵T兵的高移動(dòng)力,想要不被攻擊比較難,槍步屬性攻防相當(dāng),步兵攻擊遠(yuǎn)低于騎兵,所以克制槍兵效果不是很明顯,還有法師的火球術(shù)魔法會(huì)對(duì)步兵有額外傷害,所以實(shí)用性只有兩星半(電腦會(huì)優(yōu)先攻擊克制目標(biāo))。除非敵方有大量槍兵或英雄強(qiáng)力,否則最多推薦上一隊(duì)。

3. 槍兵篇

實(shí)用性 ★ ★ ★ ★

槍兵英雄大部分帶有護(hù)衛(wèi)技能,當(dāng)周圍隊(duì)友受到物理攻擊時(shí)會(huì)代替隊(duì)友進(jìn)入戰(zhàn)斗(地型加成以隊(duì)友所在地計(jì)算),所以隊(duì)伍中有被克制的英雄時(shí)可以放在身邊。槍兵大部分對(duì)騎兵難以造成致命傷害,但是有一種女武神的槍兵正好相反攻擊極高,防御較弱可以有效對(duì)騎兵造成大量傷害,還請(qǐng)注意。推薦上一隊(duì)。

4. 飛行兵篇

實(shí)用性 ★ ★ ★ ★ ☆

飛行兵是攻擊最高的兵種之一,但防御較弱,弓兵克制加成大,所以對(duì)上弓兵除非實(shí)力達(dá)到碾壓,不然不推薦強(qiáng)打弓兵,要不下回合弓兵會(huì)拉開(kāi)距離對(duì)你進(jìn)行單方面屠殺,非死即殘。飛行兵移動(dòng)方式無(wú)視地型,移動(dòng)力超高,作戰(zhàn)能力超強(qiáng),強(qiáng)力推薦。

5. 弓兵篇

實(shí)用性 ★ ★ ★

本作仇恨值最高兵種,被近戰(zhàn)克,雖然有著攻擊距離的優(yōu)勢(shì),但作為電腦第一目標(biāo)(優(yōu)先于克制關(guān)系)的它很難盡情發(fā)揮,推薦配對(duì)槍兵使用,沒(méi)有槍兵的保護(hù),第一時(shí)間就會(huì)被消滅。值得一提的是弩車的攻擊距離為3格。由于自身魔抗高,隱藏克制法師兵種,若自身技能有戰(zhàn)斗后第二次移動(dòng)的機(jī)會(huì),推薦使用弓騎。

6.水兵篇

實(shí)用性 ☆ or ★ ★ ★ ★ ★

水兵通常只適用于水面作戰(zhàn),陸地作戰(zhàn)能力差,使用時(shí)請(qǐng)根據(jù)地圖水地型多少來(lái)判斷。無(wú)克制關(guān)系。

7.魔物篇

實(shí)用性 ★ ★ ★

魔物是被克制最嚴(yán)重的兵種,對(duì)上魔物,人畜無(wú)害的僧侶兵瞬間變成主力作戰(zhàn)單位,請(qǐng)無(wú)視你那是僧侶兵好幾倍的屬性拼命跑吧。波贊魯能帶一種不死族的兵,戰(zhàn)斗完回復(fù)一定HP,但是對(duì)上僧侶還是跑吧,波兄也被僧侶克請(qǐng)注意!!!

8.僧侶兵篇

實(shí)用性 ☆ or ★ ★ ★ ★ ★

僧侶兵作戰(zhàn)能力極弱,只有克制魔物時(shí)會(huì)帶。注意僧侶兵(2階開(kāi)始)能額外的提升英雄治療效果。

另外,僧兵還有武僧這個(gè)選擇,武僧攻擊則是物理攻擊,但對(duì)于克制魔物有增加20%的傷害,且不會(huì)怕近戰(zhàn),也沒(méi)有克他的兵種,目前職業(yè)中雷丁以及部分法師可以配置武僧。

9.刺客篇

實(shí)用性 ★ ★ ★ ★

無(wú)克制兵種,某些有暴擊率加成。由于魔抗較高,隱藏克制法師、補(bǔ)師,在戰(zhàn)場(chǎng)上要是有英雄轉(zhuǎn)職成大統(tǒng)帥,技巧值高,可以選擇帶刺客兵,在PVP的時(shí)候可以對(duì)敵方輔助、奶媽單位發(fā)揮很大的作用,時(shí)機(jī)一但掌握得當(dāng),就能一舉擊潰對(duì)方補(bǔ)血單位,但碰上近戰(zhàn)相對(duì)則弱勢(shì)起來(lái)。

10.法師篇

實(shí)用性 ★ ★ ☆

可能帶的只有魔法師英雄了吧。被近戰(zhàn)克制,攻擊距離2格。魔女攻擊會(huì)受到英雄智力加成。

男巫屬于地面作戰(zhàn)單位,面板值的防御部分比女巫高一點(diǎn),移動(dòng)速度低,但是主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗都有提升10%傷害的存在,只要士兵還在,生命值多少%都會(huì)發(fā)動(dòng)。

女巫則是屬于空中作戰(zhàn)單位,面板值中除了防御,都其數(shù)值都優(yōu)于男巫,移動(dòng)速度也高,唯一的屬性面板部分,士兵生命值要100%時(shí),才有攻擊提升10%,屬性部分是硬傷。

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