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失落的龍約異常狀態(tài)計(jì)算公式 異?剐詳(shù)據(jù)分析
作者:佚名來(lái)源:本站整理2018/10/28 10:30:09我要評(píng)論
失落的龍約中,異常狀態(tài)是戰(zhàn)場(chǎng)上常見(jiàn)的狀態(tài)之一,那么游戲中異常狀態(tài)有哪些,抗性該怎么算,下面一起來(lái)看看吧。
正文的第一段是個(gè)人對(duì)于目前九種異常狀態(tài)的理解
從目前的角色被動(dòng)能力抗性和任務(wù)BOSS給予的異常狀態(tài)來(lái)看
九種異常狀態(tài)能夠依照五種屬性分成五類
風(fēng)屬異常:昏厥、睡眠
水屬異常:濕身、凍結(jié)
火屬異常:火燒、昏厥
光屬異常:麻痹、黑暗
暗屬異常:詛咒、毒
(昏厥同時(shí)是風(fēng)和火的異常,大概是扯不出第10種異常)
(這邊是以敵人的技能來(lái)說(shuō),部分玩家角色可以給予其他屬性的異常,例如四星風(fēng)弓的毒)
(目前為止,所有敵人給予的異常狀態(tài)一定符合他屬性的異常,不會(huì)出現(xiàn)水系怪物讓人麻痹的情況)
目前所有的玩家角色被動(dòng)能力必定會(huì)有一項(xiàng)異?剐,位在第二項(xiàng)的位置
而這一項(xiàng)抗性一定會(huì)是該角色克制屬性的異常狀態(tài),達(dá)到更進(jìn)一步的屬性克制效果
例如水屬角色會(huì)有克制火屬異常的昏厥或火燒抗性、光屬角色會(huì)有克制暗屬異常的毒或詛咒抗性
(某些角色有不只一個(gè)異?剐,大多是三星角色,但他們依然至少一項(xiàng)是克制屬性的異?剐)
從上面整理出來(lái)的五種屬性異常再繼續(xù)分析
個(gè)人認(rèn)為可以用這點(diǎn)來(lái)作為判斷角色優(yōu)劣的一項(xiàng)參考點(diǎn)
如果出現(xiàn)兩只屬性、武器、數(shù)值、技能、能力完全一樣,只有抗性不同的角色,也可以用能抵抗的異常狀態(tài)強(qiáng)弱來(lái)評(píng)價(jià)角色
這邊提出幾點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià)
火系角色對(duì)風(fēng)系異常抗性中,有昏厥抗性的角色稍微優(yōu)于睡眠抗性,雖然昏厥和睡眠效果都是讓角色無(wú)法行動(dòng)的強(qiáng)控制,但昏厥的效果感受上強(qiáng)于睡眠(這點(diǎn)不能肯定),且昏厥同時(shí)是火系異常,所以有昏厥抗性的火系角色可以同時(shí)面對(duì)會(huì)給予昏厥異常的風(fēng)系和火系敵人
(經(jīng)過(guò)網(wǎng)友反應(yīng)后,睡眠有可能是沒(méi)有提前解除方式的強(qiáng)控制,如果真是如此,那這兩個(gè)風(fēng)系異?剐詡(gè)人認(rèn)為算是平衡)
風(fēng)系角色對(duì)水系異常抗性中,濕身抗性和凍結(jié)抗性兩個(gè)強(qiáng)度差不多,端看實(shí)際的關(guān)卡和角色類型決定(但目前是凍結(jié)抗性比較優(yōu),因?yàn)樗蹏?guó)會(huì)給予凍結(jié)異常),算是比較平衡的一組
水系角色對(duì)火系異常抗性中,有昏厥抗性的角色優(yōu)于火燒抗性,火燒異常的效果純粹是持續(xù)傷害,一般來(lái)說(shuō)這都會(huì)是較弱的異常,除非之后出現(xiàn)高傷害的火燒才會(huì)讓火燒抗性有比較重要的作用;而昏厥的雙屬性克制對(duì)水系角色來(lái)說(shuō)沒(méi)火系角色那么明顯,因?yàn)榫退隳芸够柝室膊惶赡茏屗到巧鎸?duì)風(fēng)系敵人
暗系角色對(duì)光系異?剐中,有黑暗抗性的角色稍微優(yōu)于麻痹抗性,黑暗的效果會(huì)讓角色一段時(shí)間輸出幾乎完全失效,這段時(shí)間該角色可視為不存在(除非是法杖),相對(duì)之下麻痹的持續(xù)傷害和僵直效果影響沒(méi)這么大。這點(diǎn)尤其表現(xiàn)在當(dāng)前公認(rèn)最難的常駐活動(dòng)-超級(jí)光帝國(guó),就算是克制屬性的暗弓在這關(guān)卡表現(xiàn)也不算優(yōu)秀,相對(duì)的四星暗法和暗劍才是真正的MVP,開(kāi)出100%黑暗抗性后,會(huì)發(fā)現(xiàn)這關(guān)打起來(lái)反而特別輕松,光帝國(guó)的敵人輸出是五種帝國(guó)里最弱的,通關(guān)難點(diǎn)是在被上黑暗后的輸出流失和必須專注閃躲技能導(dǎo)致的超時(shí)問(wèn)題,所以向想農(nóng)光勛章的玩家強(qiáng)烈推薦上面提到的四星暗法跟暗劍
(順帶一提,目前實(shí)質(zhì)最強(qiáng)的暗系角色是四星暗法,如果升上五星甚至不輸真五星的另外兩位法師,因?yàn)槲淦鲃?dòng)作、爆發(fā)攻擊、技能能力設(shè)計(jì)問(wèn)題,五星暗弓實(shí)質(zhì)強(qiáng)度低于多數(shù)四星暗系角色)
光系角色對(duì)暗系異?剐中,有詛咒抗性的角色大優(yōu)于毒抗性,詛咒的效果會(huì)讓角色一段時(shí)間無(wú)法使用技能,影響極大,除了失去輸出外,更讓玩家無(wú)法通過(guò)使用技能的無(wú)敵時(shí)間來(lái)規(guī)避危險(xiǎn),相較之下毒也是個(gè)純粹持續(xù)傷害的異常,等同火燒異常,除非出現(xiàn)高傷害的毒才可能提高毒抗性的作用
后面依然要強(qiáng)調(diào),這邊的異?剐员容^是在角色其他性能完全相同且不考慮實(shí)際任務(wù)關(guān)卡設(shè)置的情況下做出來(lái)的,假如說(shuō)官方把所有暗屬性關(guān)卡里的詛咒異常移除,那就算詛咒抗性評(píng)價(jià)再高也不會(huì)比毒抗性有用;又或者抗性優(yōu)勢(shì)的角色如果武器、數(shù)值、技能太差,總體評(píng)價(jià)也不會(huì)高于抗性劣勢(shì)的角色。抗性優(yōu)劣比較只是一個(gè)考慮角色強(qiáng)弱時(shí)可以納入?yún)⒖嫉狞c(diǎn)。
正文的第二段是我根據(jù)龍絆的英文WIKI所解包出來(lái)的敵人訊息進(jìn)行整理的龍族試煉與帝國(guó)迎擊戰(zhàn)BOSS異常抗性表
風(fēng)龍弱火燒
水龍弱毒/詛咒
火龍弱冰凍/濕身(我的經(jīng)驗(yàn)是濕身有效)
光龍弱黑暗(我的測(cè)試結(jié)果免疫睡眠)
暗龍弱麻痹
風(fēng)帝國(guó)弱火燒/目盲,抗詛咒
水帝國(guó)弱昏厥/濕身,抗冰凍
火帝國(guó)弱冰凍,抗火燒/昏厥
光帝國(guó)弱睡眠,抗麻痹/目盲
暗帝國(guó)弱麻痹/昏厥,抗毒/目盲/睡眠
總結(jié)這兩張表,帝國(guó)BOSS的抗性基本都很差,各自有幾項(xiàng)抗性較高、幾項(xiàng)較低;龍的抗性多半極高,五條龍各自有一到兩項(xiàng)"較弱"的異?剐(但這個(gè)較弱也達(dá)到帝國(guó)BOSS的較強(qiáng)抗性水準(zhǔn))
異常狀態(tài)公式如下:
Affliction Chance% = Proc Chance% * (1 - Resistance%)
生效機(jī)率%=原始機(jī)率%*(1-抗性機(jī)率)
生效機(jī)率就是實(shí)際能否給予異常狀態(tài)的機(jī)率
原始機(jī)率是給予異常狀態(tài)的主動(dòng)方技能、被動(dòng)能力的機(jī)率總合,可大于100%
抗性機(jī)率是被給予異常狀態(tài)的被動(dòng)方抗性,不同敵人有不同抗性,玩家角色的基礎(chǔ)抗性是0%
根據(jù)這個(gè)公式我們可以得到一個(gè)結(jié)論,那就是抗性達(dá)到100%就等同于完全免疫這個(gè)異常
目前可以看到黃色和白色的兩種RESIST,我經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn)推測(cè),黃色是表示對(duì)方完全免疫該異常,白色則是對(duì)方并不完全免疫該異常(可能抗性1%~99%),但抗性成功阻擋掉
另外有人反應(yīng),得到過(guò)異常狀態(tài)的敵人可能會(huì)有異?剐陨仙那闆r,中毒過(guò)數(shù)次后,原本不免疫毒的敵人也會(huì)跳出黃色的RESIST,但這個(gè)提高抗性的方式是如何運(yùn)作?有時(shí)限還是整場(chǎng)戰(zhàn)斗都是如此?因?yàn)槲沂诌呝Y料不足就不好做分析
重新拿原本的例子套用公式
四星風(fēng)弓使用2階的技能一攻擊水龍墨丘利,同時(shí)風(fēng)弓有1階被動(dòng)一并滿血狀態(tài)
四星風(fēng)弓的2階技能一上毒機(jī)率是100%,風(fēng)弓1階被動(dòng)一讓她滿血時(shí)上毒機(jī)率額外增加40%,而被攻擊對(duì)象的水龍墨丘利毒抗性是55%
根據(jù)公式:(2階技能一上毒機(jī)率+1階被動(dòng)一額外機(jī)率)(1-墨丘利毒抗性)=生效機(jī)率
帶入數(shù)字:(100%+40%)*(1-55%)=63%
所以我們可以認(rèn)為在符合以下條件的情況下,風(fēng)弓對(duì)水龍上毒的機(jī)率是63%
根據(jù)公式而非我原本推測(cè)的單純加減來(lái)計(jì)算機(jī)率的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)抗性的影響力更大
無(wú)論原始機(jī)率有多大,抗性都能夠削減它
能給予異常狀態(tài)技能的傷害段數(shù)有額外的價(jià)值,段數(shù)越多的技能給予異常的機(jī)率也會(huì)越高;某方面來(lái)說(shuō),兩位五星弓的技能二綁爆發(fā)攻擊有七段傷害,如果能全部命中是個(gè)很強(qiáng)力的上異常手段,當(dāng)然是"如果全部命中"
(弓類武器的動(dòng)作傷害系數(shù)、集氣系數(shù)、攻擊模式有很明顯的設(shè)計(jì)問(wèn)題,所以弓角色大半偏弱,而把瞄準(zhǔn)和延遲問(wèn)題很大的爆發(fā)傷害放入輸出環(huán)節(jié)的兩位五星弓自然更加弱勢(shì),這還沒(méi)算入敵人的異?剐詥(wèn)題,例如風(fēng)系角色理論克制水龍,但水龍卻有對(duì)五星風(fēng)弓仰賴的昏厥抗性100%)
(經(jīng)過(guò)拆包后的數(shù)據(jù)分析和實(shí)際戰(zhàn)斗的測(cè)試,目前實(shí)質(zhì)最強(qiáng)的弓角色是上面提到能上毒的四星風(fēng)弓,因?yàn)樗闹鞅粍?dòng)技能能力簡(jiǎn)單合理,沒(méi)有兩位五星弓莫名其妙的加強(qiáng)難度問(wèn)題,加上技能的填充系數(shù)、傷害系數(shù)也更優(yōu)秀,除非五星弓有調(diào)整,不然當(dāng)前弓第一的寶座非她莫屬)
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