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非人學園歐爾麥特怎么樣 使用攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/10/28 10:11:48我要評論

非人學園中,歐爾麥特是最新聯(lián)動的超人氣角色,那么在游戲中歐爾麥特怎么樣,好用嗎,下面一起來看看吧。

英雄定位:游走

日常技能:瞬身玉

技能解析:

和平的象征 [被動]

每次使用技能后下一次普攻的傷害范圍和距離都加大,這一次普攻命中的敵人越多,2技能的減少冷卻時間就減少的越多。注:1.使用技能后的強化普攻可以永久存在,直到普攻打出后消失。2.強化普攻命中任何敵方單位都會觸發(fā)2技能冷卻時間縮短1秒的機制。

過肩摔 [副升]

冷卻時間中等偏長,使用距離近,傷害高。

使用技能后將目標強行拋到歐叔的背后,目標落地后還會被眩暈1秒,同時目標和目標落地的小范圍內(nèi)的敵人受到物理傷害。注:1.除了大型野怪(大喵、蛤蟆),其余敵方單位均可被拋摔。2.某些情況對目標英雄使用了該技能,無法對其造成該技能應(yīng)有的效果,而技能卻開始進入冷卻,目前已知的是目標在歐叔使用該技能后即刻、或提前使用瞬身玉,在歐叔進行過肩摔動作前脫離,有概率可以成功脫身。3.該技能可重置普攻,無視攻速限制,即普攻-1技能-普攻無縫銜接。

英雄沖刺 [主升]

冷卻時間中等,位移距離中等,可穿越部分墻體。 位移時即刻獲得雙抗值。注:該技能可重置普攻,無視攻速限制。

DetroitSmash [優(yōu)先點出]

冷卻時間中等偏長,傷害高,射程遠,彈道寬。

該技能分為兩段,點擊第一次使用后,即刻刷新2技能的冷卻時間,接下來8秒內(nèi)可再次使用該技能選擇要攻擊的方向,對選定方向的傷害范圍內(nèi)的所有敵人造成擊飛和物理傷害。在使用第二段攻擊時免疫控制,覺醒后還獲得50%免傷。

應(yīng)援團分布:

【非洲酋長】可在歐叔承受高傷害時獲得臨時的韌性提升,減少被控制的時長,同時可回復(fù)部分生命值。整體提高生存率。

【滑板小子】脫戰(zhàn)提升移動速度,提高歐叔的游走效率。配合2技能的貼身位移,1技能的施放成功率得到提升,gank能力更強。

【芭蕾喵】獲得擊殺后回血效果,歐叔有著不俗的傷害,擊殺率也不低,有了芭蕾喵的被動,歐叔可放膽去拼、越塔收割。

裝備推薦:

順風出裝

逆風出裝

【存錢罐】:如果你是隊伍里的經(jīng)濟最低或經(jīng)驗最低者,則每10秒獲得10點經(jīng)驗和金幣,友方隊友在擊敗野怪或者拾取神符時,你都可以獲得25點金幣和經(jīng)驗。用作補充歐叔游走的經(jīng)濟和等級。

【疾步滑輪】:增加移動速度,脫戰(zhàn)后額外增加移動速度。加快移動速度,支援、gank效率提高。

【洞爺湖】:增加攻擊力、生命值,被動-不許走:近戰(zhàn)普攻命中敵方英雄可對其造成減速效果,同時亦可減少目標造成的傷害量。由于被動可加大攻擊范圍,順風局時該裝備可提供一個中距離減速敵人的效果。

【便攜藥箱】:增加大量生命值和回血速度,被動可在脫戰(zhàn)后快速回復(fù)生命值。歐叔沒有藍條,只要生命值狀態(tài)良好就可以一直四處游走,便攜藥箱可快速回復(fù)他的生命值。

【尖刺路障】:增加生命值和物理防御,被動:被普攻命中后,對普攻的傷害來源(英雄單位)添加減少攻擊速度和移動速度的debuff,可疊加?酥粕涫值奈锓姥b備。

【福祿壽喜】:增加生命值、法術(shù)防御和回血速度,被動可使自身收到的治療效果提高,生命值低于30%是效果更高。提供法抗的同時可讓歐叔脫戰(zhàn)后恢復(fù)生命值更快。

【金屬滑板】:增加物理防御,被動格擋12%的普攻傷害。逆風局考慮抗性,該裝備可減少被普攻的傷害。

【極地寒甲】:增加生命值、物理防御和冷卻縮減,主動效果:發(fā)出寒冰脈沖對附近的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。提供冷卻縮減減少技能的冷卻時間,2技能使用更頻繁,可時常提供雙抗值。主動效果可對周圍的敵人造成減速,創(chuàng)造更多的機會讓隊友攻擊敵人。

【防毒面罩】:增加生命值和法術(shù)防御,被動提供護盾,護盾被打破后,臨時提升法術(shù)防御。提高法術(shù)抗性,獲取護盾,被動可臨時提高法抗,是逆風局抵抗法術(shù)傷害的首要防具。

【喵喵沖鋒衣】:增加生命值、物理防御和法術(shù)防御,被動:當自身生命值低于30%時,為自身添加一個護盾(附近的敵方英雄越多,護盾值越高)。周圍的每個敵方英雄都可為自身增加百分比的額外物理、法術(shù)防御。增加雙抗值,生命值低下時獲得護盾,提高歐叔的生存率和容錯率。

順風出裝神裝后,將喵喵沖鋒衣與存錢罐替換;逆風出裝神裝后將便攜藥箱與存錢罐替換。

其他說明:

歐叔的技能只有兩個帶有傷害效果,雖然被動可在每次使用技能后獲得一次加強普攻,但傷害加成中自身的最大生命值直接影響技能的傷害。如要將歐叔當作刺客般操作,出裝方面走攻擊、物穿,一套技能夾帶普攻的確輕易殺掉一個敵人,但要連續(xù)收割不容易,而且技能真空期明顯;若是打邊路半肉,那是大材小用,在做出【洞爺湖】擁有普攻附帶減速效果后,歐叔此時擁有強制位移+眩暈、減速、擊飛,抓人、gank能力很強,但是邊路打抗壓帶線卻將他前期的優(yōu)勢埋沒了,要到蛤蟆戰(zhàn)、中期團戰(zhàn)才能發(fā)揮出他的作用。所以歐叔用來打游走是比較適合的,他不要需要過高的經(jīng)濟,只要出肉裝就能擁有不俗的傷害,同時不占據(jù)打野位置,前期就能直接發(fā)揮他的強項,游走配合主流打野英雄一起gank,成功率非常高;敵人只要見到歐叔就要跟他保持距離,只要歐叔能近身來個過肩摔,這個人就會被揍個半死。

技能連招:一般打足傷害就是每次使用技能后就加普攻。 利用被動可以永久保存的特性(洞爺湖的減速附帶效果同樣可以永久保存),可以先使用2技能觸發(fā)強化普攻,等2技能冷卻后團戰(zhàn),相當于可以先打出一下強化普攻的傷害還能減速到目標。連招→普攻-2技能-普攻-1技能-普攻-第一次大招-普攻-看情況是否繼續(xù)用2技能追上去,目標距離近就接第二次大招-普攻,如果最后剩下2技能,可以用來撤退或追擊,最后剩下大招的二段傷害,就可以用來擊飛其他敵人。 具體還是根據(jù)實際情況,因為覺醒后的大招二段使用時是免傷50%,而且歐叔的所有技能傷害加成都是自身的最大生命值,不存在什么目標生命值越低傷害打出就越高的說法,所以下面又引申出另一種起手連招→第一次大招-走位或瞬身玉或2技能-第二次大招打出群體擊飛先手控制-再使用2技能或瞬身玉或走到目標面前-1技能選定敵方輸出。

被動高的普攻范圍大,所以盡量靠近要普攻的目標,才能同時命中到更多的周圍目標,減少更多的2技能冷卻時間。1技能要注意過肩摔后的目標落地位置,盡量調(diào)整為小兵堆里為落地位置對更多的小兵造成傷害,這樣清線能力就會提高。

歐叔面對控制手段還是比較頭疼的,雖然他的技能很強勢,但需要隊友配合打輸出,盡管游走的歐叔能抓到一個人猛揍,沒有隊友配合輸出也是很難完成收割的(敵人知道打不過歐叔就算被抓到也都會用盡一切辦法逃走,歐叔雖然能留住人但腿短呀,不能抹去他會被風箏的事實)。

歐叔不一定要打先手和進攻,在保護隊友和防守方面同樣出色,將突進到己方輸出的敵人來個過肩摔摁著打...

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