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2047卡牌構(gòu)筑分析 卡組搭配攻略

作者:佚名來源:本站整理2018/9/19 9:39:44我要評論

2 頁 關(guān)于法術(shù)

關(guān)于法術(shù)

法術(shù)與生物的分類不太一樣,因?yàn)榉ㄐg(shù)難以重復(fù)使用,所以法術(shù)的設(shè)計(jì)比較看中多用性,許多法術(shù)都可以應(yīng)對許多情況一牌多用,如理財(cái)套餐(三種選擇)、瓊漿(既可以當(dāng)加速也可以當(dāng)解)等等,所以這種分類僅算作對法術(shù)效果性質(zhì)的分析,許多法術(shù)都可以算作多種類別里。

法術(shù)分為八個類別:

1 站場法術(shù)

2 解場法術(shù)

3 增益法術(shù)

4 減損法術(shù)

5 僵尸法術(shù)

6 位移法術(shù)

7 返場法術(shù)

8 特殊法術(shù)

1 站場法術(shù):

能召喚生物占場,可以作為法術(shù)套牌里的生物牌,一般會比同費(fèi)用生物略弱或者有隨機(jī)性,而且必須是在有空場地的時(shí)候,召喚順序也強(qiáng)制只能從左至右。占場法術(shù)有單路和多路,單路如:虛擬市場、戰(zhàn)地會議,多路如魔狼軍團(tuán)。

2 解場法術(shù):

(需要敵方生物的法術(shù))解場指的是能夠使生物無視數(shù)值完全脫離戰(zhàn)場的法術(shù),分為硬解(去除與搶控)和軟解(彈回與變形)。單體硬解有格式化、塌陷、引爆大腦、傳染、火山噴發(fā)、收買。群體硬解有淘汰賽、物競天擇、降維打擊。單體軟解有背叛、重造、改造、彈射座椅、颶風(fēng)等。群體軟解有非強(qiáng)力抵抗。解場法術(shù)的意義就不多說了,殺別人大哥有多爽自己大哥被殺有多虧大家都懂...2047游戲的解的模版就是4費(fèi),3費(fèi)解會有負(fù)面能力或條件限制,4費(fèi)的解就很楞了。

3 增益法術(shù):

增益法術(shù)是能夠是你的場面力量和手牌獲得增益的牌。增益法術(shù)是2047中最多也最豐富的法術(shù),樸實(shí)剛健看得見的強(qiáng),分為加速法術(shù)(能量增益)、抓牌法術(shù)(手牌數(shù)增益),霸服法術(shù)(力量buff)和其他。

加速法術(shù)有三種:一種是產(chǎn)能法術(shù)如聚變、時(shí)間拍賣等,一種是減能法術(shù)如產(chǎn)業(yè)升級,還有一種比較特殊,是令高費(fèi)生物提前進(jìn)場,如:噴射背包、瓊漿、狂化。加速法術(shù)可以使你的發(fā)展進(jìn)程突然加快,立刻爆出大型威脅和啟動組合技。

抓牌法術(shù)有三種:一種是依序抓牌如進(jìn)化、一級戰(zhàn)備,一種是定向檢索如外交警告、戰(zhàn)術(shù)調(diào)控(國士無雙能定向抓幾乎所有的關(guān)鍵張真是太可怕了,這張牌一定會砍的),剩下一種是特殊抓牌。這里說一下特殊抓牌,如克隆、環(huán)保主義和動員這種實(shí)際上都是特殊形態(tài)的抓牌,只不過他們不消耗牌庫數(shù)量,也能自主決定抓的東西,更像是一種造牌了。抓牌法術(shù)可以豐富你的手牌選擇,或者找到組合技套牌中的核心關(guān)鍵張。

霸服法術(shù)(需要友方生物的法術(shù))有兩種:一種是單路霸服如激勵、呼叫艦隊(duì)、強(qiáng)化,一種是多路霸服如激素炸彈、伊芙的教誨。霸服法術(shù)可以讓你的小生物變成大型威脅,造成搶點(diǎn)壓力。

其他類型如打翻墨水、命運(yùn)之輪,需要根據(jù)情況來看究竟是形成了哪種增益,后文減損同理不再贅述。

4 減損法術(shù):

(需要敵方生物的法術(shù))減損法術(shù)有點(diǎn)類似于解場法術(shù),但是它僅僅是對力量數(shù)值有一定削弱,不能阻止對手生物的能力和重復(fù)利用生物,而且比解場法術(shù)費(fèi)用更低。減損法術(shù)分為單減和AOE和其他。單減有入侵、左輪手槍、震蕩、火箭飛拳等,AOE有悲觀主義、全面入侵、左舷彈幕打擊等。其他有圍攻、防火墻等。減損法術(shù)可以視為一種更靈活的削弱手段,在三路都有爭奪的時(shí)候會大顯身手。

5 僵尸法術(shù):

這一類法術(shù)有個俗名叫偷,用僵尸的英文來形容這類法術(shù)真是再合適不過了。如木馬病毒、竊取情報(bào)等都屬于這個類別。目前只有矩陣有這類特色的法術(shù),它與其他抓牌法術(shù)的不同是它不會減少自己牌庫數(shù)量,而且能夠了解對對手套牌的信息提早針對,并豐富自己的出牌選擇。

6 位移法術(shù):

(需要生物的法術(shù))交換或移動生物位置的法術(shù),如:齊桓公賽馬、云端同步、致命魔術(shù)等。位移法術(shù)可以逆轉(zhuǎn)場面的局勢,將優(yōu)劣勢的場地重新分配,是一種節(jié)奏型法術(shù)。

7 返場法術(shù):

目前大部分為使卡牌從棄牌堆返回場上或手中的法術(shù),如再生計(jì)劃、瘟疫、策反等。這類牌可以將已經(jīng)實(shí)現(xiàn)價(jià)值的牌以低廉的能耗重復(fù)再利用從而形成優(yōu)勢,能形成獨(dú)特的思路。但是他們需要棄牌堆里有需要利用的牌,并且大多依賴于進(jìn)入棄牌堆的順序,操作時(shí)需要好好考慮。

8 特殊法術(shù):

上面七種法術(shù)難以歸類的法術(shù)放在這里,如豐收、表演課、全副武裝、猩球崛起、中立宣言、懶癌病毒等。這些東西效果十分奇特,好好利用這些一次性的法術(shù)甚至可以支持一個思路,在構(gòu)筑套牌是也不要忘了考察這些牌與你想組的思路的相性。

法術(shù)的類型應(yīng)用比較難以總結(jié),總體來說,站場法術(shù)用途特化,解場法術(shù)和減損法術(shù)所有套牌都會用但是會根據(jù)曲線調(diào)整選用(能耗越低選用的解牌越小)。增益法術(shù)中的霸服法術(shù)所有套路都會用到,加速法術(shù)一般是非控制套牌在用,抓牌法術(shù)主要用于組合技和控制。僵尸位移返場特殊都需要根據(jù)核心思路來逐一選用。

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