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2047卡牌構(gòu)筑分析 卡組搭配攻略
作者:佚名來源:本站整理2018/9/19 9:39:44我要評(píng)論
2047是一款卡牌組建的對(duì)戰(zhàn)手游,因此游戲中的卡組搭配十分重要,那么新手玩家該怎么組卡,卡組該怎么組建搭配呢,下面一起來看看吧。
基本認(rèn)識(shí)
2047的本質(zhì)是一個(gè)在與對(duì)手的互動(dòng)中不斷賺取能量優(yōu)勢(shì),最終以對(duì)手難以應(yīng)付的力量差(抓牌速度)搶到兩個(gè)據(jù)點(diǎn)(爆光對(duì)手牌庫)獲得勝利的游戲。
2047的對(duì)局三要素為場面力量,手牌和能量。一切的卡牌都在圍繞著爭奪這三種要素的優(yōu)勢(shì)。由于生物可以不斷替換重復(fù)利用,所以手牌優(yōu)勢(shì)在這個(gè)游戲中的影響較低,場面力量和能量是游戲最核心的部分。
2047的構(gòu)筑可以不負(fù)責(zé)任地粗略分為一下幾種:
快攻(充滿低費(fèi)強(qiáng)力搶點(diǎn)生物和法術(shù),均費(fèi)2.0-2.5)
中速(有充足解場手段和3、4費(fèi)強(qiáng)力生物,均費(fèi)2.5-3.0)
慢速(有著許多大型威脅和一換多的高費(fèi)強(qiáng)力牌,均費(fèi)3.0以上)
組合技(充滿各種過牌等等,利用運(yùn)作起來的combo一回合制勝,均費(fèi)一般2.0以下)
控制(充滿了各種解、過牌和控場生物,均費(fèi)2.5-3.0)
關(guān)于生物
一 生物的數(shù)值模板
注:后備是一個(gè)超過1費(fèi)的巨大負(fù)面能力,所以后備生物均不計(jì)算在此模板內(nèi)。
0費(fèi)生物全部破壞平衡級(jí)過強(qiáng)。
1費(fèi)白板生物力量在4-5之間(可參考探機(jī)1-4帶弱正面能力,先鋒機(jī)器人1-5帶弱負(fù)面能力)。
2費(fèi)白板生物力量在6-7之間更趨進(jìn)于7(可參考食神2-6帶強(qiáng)正面能力,水母2-7帶弱負(fù)面能力)。
3費(fèi)白板生物力量在8-9之間(可參考胡桃夾子3-8帶正面能力,雇傭兵3-9帶負(fù)面能力)。
4費(fèi)白板生物力量在10-11之間更趨近于10(可參考蜉蝣王4-10帶弱正面能力,現(xiàn)場樂隊(duì)4-11帶強(qiáng)負(fù)面能力)
5費(fèi)生物白板力量在12-13之間極其趨近于12(除新卡黑幫教父5-13以外沒有任何5-13的進(jìn)攻生物,全部為5-12具有正面能力,甚至大部分5費(fèi)生物完全不足12,且黑幫教父平衡性待定)
6費(fèi)生物白板力量數(shù)值估算本應(yīng)在14-15之間,但是大部分6費(fèi)生物只有13力量最多14力量,7費(fèi)僅有一張白板大表哥7-18,此階段數(shù)值模板已不適用。
由此模板曲線可見,2、3、4費(fèi)的生物模板力量7,8,9,10,11是所有生物中最常出現(xiàn)的數(shù)值,所以2、3、4費(fèi)的超模生物應(yīng)用最多。
后文將以此標(biāo)準(zhǔn)界定身材的超模。
二 生物的分類
生物按照它們的應(yīng)用可以粗略地分為八大類:
1單路搶點(diǎn)生物
2多路壓制生物
3持續(xù)影響生物
4輔助增益生物
5解場控場生物
6亡語節(jié)奏生物
7不可控類生物
8特殊效果生物
這八大類基本包含了很多所有對(duì)生物用途的定位,下面我們來詳細(xì)地分析一下這些卡牌的類型以及用途。
1 單路搶點(diǎn)生物
單路搶點(diǎn)生物是身材數(shù)值一定程度超;蛘呔哂须y以去除的能力,在同費(fèi)用級(jí)的生物中十分適合作為單路搶點(diǎn)威脅的生物。該類別生物包括非超模生物和超模生物。
非超模生物有武僧、隱形機(jī)甲等自帶護(hù)盾的生物和自帶不屈的生物如胡桃夾子。因?yàn)?費(fèi)模板極度趨進(jìn)于12,6費(fèi)生物也有一些12力量,所以在這個(gè)游戲中12力量就已經(jīng)是很大的搶點(diǎn)威脅了。觸發(fā)護(hù)盾自保的武僧無疑是十分適合單路搶點(diǎn)的生物,隱形機(jī)甲稍弱但同理。但是類推至隱者他的6點(diǎn)力量過低,不適合搶點(diǎn)。
超模生物分為以下幾種:觸發(fā)負(fù)面條件超模、持續(xù)負(fù)面條件超模和搖擺式超模。
觸發(fā)負(fù)面條件超模如:暴龍機(jī)甲,飛翔的荷蘭人、硫酸花、苦行僧、善良的海妖、箱車等等,是一次滿足負(fù)面條件之后不會(huì)對(duì)后期對(duì)局持續(xù)造成影響的生物。大部分后備生物可以算進(jìn)此類。
持續(xù)負(fù)面條件超模如:漏電式機(jī)器人、生銹的機(jī)器人等,是負(fù)面條件會(huì)不斷觸發(fā)隨著對(duì)局時(shí)間越虧越多的生物。
搖擺式超模如:強(qiáng)襲坦克,酒肉僧,是時(shí)而超模時(shí)而不超;蛘叱l件不可控的生物。
這三種超模中,只有觸發(fā)負(fù)面條件超模生物是單路搶點(diǎn)的好選擇,持續(xù)負(fù)面條件超模生物一般卡的親媽不識(shí)非常不推薦,搖擺式超模生物需要好的操作。
單路搶點(diǎn)生物是勝利的基礎(chǔ),搶占據(jù)點(diǎn)的主力,快攻和中速非常需要充足的此類生物不斷對(duì)據(jù)點(diǎn)發(fā)起沖擊。
2 多路壓制生物
多壓生物是一張牌能夠影響不止一路場面局勢(shì)的牌,一般用作叫殺和翻盤。所有的多壓生物幾乎都十分的好用。多壓生物可以分為位移型多壓、復(fù)數(shù)型多壓和反殺型多壓。
位移型多壓如:船長,木筏、木頭替身和寄居蟹等,他們可以在不同場地移動(dòng)形成不同場面壓力。
復(fù)數(shù)型多壓如:橘貓老大、孿生兄弟、球棒少年,他們可以一張牌形成多個(gè)生物,直接形成不止一路的場面壓力。特別提一下莉莉絲的兩個(gè)10應(yīng)該也算作這一類。
反殺型多壓如:凝膠電鰩,鯊魚導(dǎo)彈、裁決者、擲鐵餅者、生化投彈手等,他們可以既造成威脅又減少其他場地的壓力,其實(shí)獅鷲坦克也應(yīng)該算作這一類。這一類多壓生物是經(jīng)常是翻盤點(diǎn)制勝點(diǎn)的制造者,他們也可以算作是一類解場生物。
多壓生物對(duì)場面影響極為強(qiáng)大,但是多壓生物由于自身的強(qiáng)力效果,身材一般都會(huì)虧一些,難以獨(dú)自搶點(diǎn),這是他們的不足。
3 持續(xù)影響生物
持續(xù)影響生物是你留在場上時(shí)間越久越賺越強(qiáng)力的生物,具有成長性或者持續(xù)性。根據(jù)三要素分為:對(duì)場面持續(xù)影響生物,對(duì)費(fèi)用持續(xù)影響生物,對(duì)手牌持續(xù)影響生物。
對(duì)場面持續(xù)影響的有巨鉗、貪婪、能量感應(yīng)者、失敗的實(shí)驗(yàn)品、指揮官、灰狼匪賊等。他們能持續(xù)的友方的力量成長或者持續(xù)減少對(duì)方場面上的力量。
對(duì)能量持續(xù)影響的有能量開采者、除菌裝置、華爾街大亨等,他們能增加你的能量或減少你出牌所需要的能耗。
對(duì)手牌持續(xù)影響的有任意門,能增加你手牌的選擇。
持續(xù)影響生物非常適合打長局,打慢速套牌和支持一些組合技,但是他們的起始身材普遍較差,難以搶點(diǎn)也容易被解。
4 輔助增益生物
輔助增益生物顧名思義,起到輔助左右,突然觸發(fā)的增益會(huì)加快自己的節(jié)奏,打亂對(duì)方的節(jié)奏,對(duì)對(duì)局帶來很大影響。大部分具有支援的生物屬于這個(gè)類別。依舊按三要素劃分:
場面增益生物如:大將軍、戰(zhàn)狼坦克、舞會(huì)主持人。精彩運(yùn)用場面增益不僅能突然多路叫殺,還能利用效果觸發(fā)順序賺取額外的收益。
費(fèi)用增益生物如:法外之徒、傳教士、麻雀船長等,他們?cè)趫鰰r(shí)能突然爆費(fèi)加快節(jié)奏,打出更大的威脅。
手牌增益生物如:電力大亨,轉(zhuǎn)基因土豆、除號(hào)、帝國士兵、黑鯊等,可以對(duì)手牌造成增益,為接下來對(duì)局的突然爆發(fā)鋪平道路,也可以創(chuàng)造出需要的法術(shù)牌靈活自己的決策。
輔助增益生物能夠使友方更加強(qiáng)力,但是獨(dú)自在場效果平平,沒有手牌或場面支持的時(shí)候也難以發(fā)揮效果,是非常需要配合的一類卡牌,也是大小組合技的行家里手。
5 解場控場生物
解場控場生物就像法術(shù)里的去除和延阻,定位是為了緩解對(duì)手對(duì)其他劣勢(shì)場地的壓力。
解場生物有新造猛犸、審判官,裁決者、毒蜂、西紅柿戰(zhàn)士等直接消滅對(duì)手的生物,控場生物有雪人、雙份冰激凌和所有的守軍,他們都能起到頂一路的作用。這里要特別說一下解控場界的帝王——史密斯特工,逮誰都能解,解的巨干凈完了還能頂,最后滿場的史密斯互相污染環(huán)境,簡直沒誰了。
解場控場生物一般沒有攻擊性根本無法搶點(diǎn),或是費(fèi)用較高條件嚴(yán)苛。一般適合于后期套牌和控制套路,但是低費(fèi)解控場生物很受歡迎(雪人和光子堡壘),因?yàn)樯聿某J褂渺`活,而且配合墨水有奇效。至于特工,特工是無敵的,特工沒有缺點(diǎn),我愿意每局獻(xiàn)祭十個(gè)水手讓特工帶我飛......
6 亡語節(jié)奏生物
這一類我們可以統(tǒng)稱為:送死生物。這類生物一般是死了的效果比活著牛逼,比如沙包伴侶3-4死了變4-9,動(dòng)物飼養(yǎng)員簡單粗暴帶個(gè)2費(fèi)生物,癌變蜂群直接從墳里蹦,水手躺墳里全場+1等等。
一般這種生物非常需要其他牌的支持,并且極大可能會(huì)丟點(diǎn),但是他們可以憑借構(gòu)筑相性將一部分超模牌的負(fù)面能力變成正面能力,并且不懼怕解牌和掃場。他們對(duì)對(duì)方已經(jīng)占據(jù)的據(jù)點(diǎn)很有威脅,是一種劍走偏鋒的特色,有許多思路建立在亡語生物的出色發(fā)揮上。
7 不可控類生物
這一類生物的效果分為兩種:依賴性不可控和隨機(jī)性不可控。
依賴性不可控生物完全依賴于其他生物的效果或雙方對(duì)局的出牌排序或者構(gòu)筑條件,比如筑夢(mèng)師、噴泉俠、影帝、學(xué)舌鳥、金手指等。
隨機(jī)性不可控是完全隨機(jī)看臉的效果,比如猴子打字員、***、和平鴿、記憶制造師等。
這類生物的特點(diǎn)是上限極高下限極低,使用時(shí)十分考驗(yàn)玩家對(duì)對(duì)局的把控,在經(jīng)過特殊針對(duì)優(yōu)化的套牌中會(huì)大放光彩并玩出十分精彩的騷套路,但是同時(shí)穩(wěn)定性也比較低,非酋就該死的杰出代表。相比而言,依賴性不可控要比隨機(jī)性不可控好把握一些,更適合作為組合技的組件或者豐富獲勝手段的補(bǔ)充。
8 特殊效果生物
這一類生物的效果千奇百怪五花八門,難以歸類,完全展現(xiàn)了2047設(shè)計(jì)者的精彩設(shè)計(jì)和奇思妙想。比較典型的有時(shí)間旅行者、皇帝、狐貍探長、調(diào)停官、紅領(lǐng)巾、助手機(jī)器人、海龜先知、傲慢、印記獸、救世主等等。這群老狗簡直是騷套路的全明星,一出場就伴隨著一股秀操作的濃郁氣息。他們一般作為強(qiáng)力核心應(yīng)用在構(gòu)筑特化過的套牌中,在沒有針對(duì)優(yōu)化的套牌中一般比較難用。
以上就是全部八類生物的分類了。簡單粗略而不負(fù)責(zé)任地總結(jié)一下他們的應(yīng)用面僅供參考:
1單路搶點(diǎn)生物 :快攻 中速 慢速 組合技
2多路壓制生物 :快攻 中速 慢速 組合技
3持續(xù)影響生物 :中速 慢速 組合技
4輔助增益生物 :快攻 中速 慢速 組合技
5解場控場生物 :中速 慢速 組合技 控制
6亡語節(jié)奏生物 :中速 慢速 組合技
7不可控類生物 :組合技
8特殊效果生物 :特殊構(gòu)筑
在構(gòu)筑中可以按照適合的程度如此分配各個(gè)種類的生物,2、3、4費(fèi)生物為主。
關(guān)于法術(shù)
法術(shù)與生物的分類不太一樣,因?yàn)榉ㄐg(shù)難以重復(fù)使用,所以法術(shù)的設(shè)計(jì)比較看中多用性,許多法術(shù)都可以應(yīng)對(duì)許多情況一牌多用,如理財(cái)套餐(三種選擇)、瓊漿(既可以當(dāng)加速也可以當(dāng)解)等等,所以這種分類僅算作對(duì)法術(shù)效果性質(zhì)的分析,許多法術(shù)都可以算作多種類別里。
法術(shù)分為八個(gè)類別:
1 站場法術(shù)
2 解場法術(shù)
3 增益法術(shù)
4 減損法術(shù)
5 僵尸法術(shù)
6 位移法術(shù)
7 返場法術(shù)
8 特殊法術(shù)
1 站場法術(shù):
能召喚生物占場,可以作為法術(shù)套牌里的生物牌,一般會(huì)比同費(fèi)用生物略弱或者有隨機(jī)性,而且必須是在有空?qǐng)龅氐臅r(shí)候,召喚順序也強(qiáng)制只能從左至右。占場法術(shù)有單路和多路,單路如:虛擬市場、戰(zhàn)地會(huì)議,多路如魔狼軍團(tuán)。
2 解場法術(shù):
(需要敵方生物的法術(shù))解場指的是能夠使生物無視數(shù)值完全脫離戰(zhàn)場的法術(shù),分為硬解(去除與搶控)和軟解(彈回與變形)。單體硬解有格式化、塌陷、引爆大腦、傳染、火山噴發(fā)、收買。群體硬解有淘汰賽、物競天擇、降維打擊。單體軟解有背叛、重造、改造、彈射座椅、颶風(fēng)等。群體軟解有非強(qiáng)力抵抗。解場法術(shù)的意義就不多說了,殺別人大哥有多爽自己大哥被殺有多虧大家都懂...2047游戲的解的模版就是4費(fèi),3費(fèi)解會(huì)有負(fù)面能力或條件限制,4費(fèi)的解就很楞了。
3 增益法術(shù):
增益法術(shù)是能夠是你的場面力量和手牌獲得增益的牌。增益法術(shù)是2047中最多也最豐富的法術(shù),樸實(shí)剛健看得見的強(qiáng),分為加速法術(shù)(能量增益)、抓牌法術(shù)(手牌數(shù)增益),霸服法術(shù)(力量buff)和其他。
加速法術(shù)有三種:一種是產(chǎn)能法術(shù)如聚變、時(shí)間拍賣等,一種是減能法術(shù)如產(chǎn)業(yè)升級(jí),還有一種比較特殊,是令高費(fèi)生物提前進(jìn)場,如:噴射背包、瓊漿、狂化。加速法術(shù)可以使你的發(fā)展進(jìn)程突然加快,立刻爆出大型威脅和啟動(dòng)組合技。
抓牌法術(shù)有三種:一種是依序抓牌如進(jìn)化、一級(jí)戰(zhàn)備,一種是定向檢索如外交警告、戰(zhàn)術(shù)調(diào)控(國士無雙能定向抓幾乎所有的關(guān)鍵張真是太可怕了,這張牌一定會(huì)砍的),剩下一種是特殊抓牌。這里說一下特殊抓牌,如克隆、環(huán)保主義和動(dòng)員這種實(shí)際上都是特殊形態(tài)的抓牌,只不過他們不消耗牌庫數(shù)量,也能自主決定抓的東西,更像是一種造牌了。抓牌法術(shù)可以豐富你的手牌選擇,或者找到組合技套牌中的核心關(guān)鍵張。
霸服法術(shù)(需要友方生物的法術(shù))有兩種:一種是單路霸服如激勵(lì)、呼叫艦隊(duì)、強(qiáng)化,一種是多路霸服如激素炸彈、伊芙的教誨。霸服法術(shù)可以讓你的小生物變成大型威脅,造成搶點(diǎn)壓力。
其他類型如打翻墨水、命運(yùn)之輪,需要根據(jù)情況來看究竟是形成了哪種增益,后文減損同理不再贅述。
4 減損法術(shù):
(需要敵方生物的法術(shù))減損法術(shù)有點(diǎn)類似于解場法術(shù),但是它僅僅是對(duì)力量數(shù)值有一定削弱,不能阻止對(duì)手生物的能力和重復(fù)利用生物,而且比解場法術(shù)費(fèi)用更低。減損法術(shù)分為單減和AOE和其他。單減有入侵、左輪手槍、震蕩、火箭飛拳等,AOE有悲觀主義、全面入侵、左舷彈幕打擊等。其他有圍攻、防火墻等。減損法術(shù)可以視為一種更靈活的削弱手段,在三路都有爭奪的時(shí)候會(huì)大顯身手。
5 僵尸法術(shù):
這一類法術(shù)有個(gè)俗名叫偷,用僵尸的英文來形容這類法術(shù)真是再合適不過了。如木馬病毒、竊取情報(bào)等都屬于這個(gè)類別。目前只有矩陣有這類特色的法術(shù),它與其他抓牌法術(shù)的不同是它不會(huì)減少自己牌庫數(shù)量,而且能夠了解對(duì)對(duì)手套牌的信息提早針對(duì),并豐富自己的出牌選擇。
6 位移法術(shù):
(需要生物的法術(shù))交換或移動(dòng)生物位置的法術(shù),如:齊桓公賽馬、云端同步、致命魔術(shù)等。位移法術(shù)可以逆轉(zhuǎn)場面的局勢(shì),將優(yōu)劣勢(shì)的場地重新分配,是一種節(jié)奏型法術(shù)。
7 返場法術(shù):
目前大部分為使卡牌從棄牌堆返回場上或手中的法術(shù),如再生計(jì)劃、瘟疫、策反等。這類牌可以將已經(jīng)實(shí)現(xiàn)價(jià)值的牌以低廉的能耗重復(fù)再利用從而形成優(yōu)勢(shì),能形成獨(dú)特的思路。但是他們需要棄牌堆里有需要利用的牌,并且大多依賴于進(jìn)入棄牌堆的順序,操作時(shí)需要好好考慮。
8 特殊法術(shù):
上面七種法術(shù)難以歸類的法術(shù)放在這里,如豐收、表演課、全副武裝、猩球崛起、中立宣言、懶癌病毒等。這些東西效果十分奇特,好好利用這些一次性的法術(shù)甚至可以支持一個(gè)思路,在構(gòu)筑套牌是也不要忘了考察這些牌與你想組的思路的相性。
法術(shù)的類型應(yīng)用比較難以總結(jié),總體來說,站場法術(shù)用途特化,解場法術(shù)和減損法術(shù)所有套牌都會(huì)用但是會(huì)根據(jù)曲線調(diào)整選用(能耗越低選用的解牌越小)。增益法術(shù)中的霸服法術(shù)所有套路都會(huì)用到,加速法術(shù)一般是非控制套牌在用,抓牌法術(shù)主要用于組合技和控制。僵尸位移返場特殊都需要根據(jù)核心思路來逐一選用。
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