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一零計劃游戲介紹 游戲玩法一覽

作者:佚名來源:本站整理2018/8/3 14:50:55我要評論

一零計劃是一款美少女題材的策略塔防游戲,有著精美的畫面,那么這款游戲怎么樣,怎么玩,下面一起來看看游戲介紹吧。


一,游戲介紹

《一零計劃》是由咕咕工作室自研自發(fā)的強(qiáng)塔防策略養(yǎng)成類游戲。

游戲主要講述了在“諸神黃昏”后數(shù)萬年的阿斯加德大陸,因各方勢力的爭斗陷入黑暗時期。雅人帝國——大陸上最大的帝國,在經(jīng)歷“崩月戰(zhàn)爭”后實力大減。此時由戰(zhàn)爭英雄“月鐮魔女”蒂露創(chuàng)建的“狩魔之鐮”出現(xiàn),蒂露在“崩月戰(zhàn)爭”中見證了丑陋的軍方為了保全戰(zhàn)果而放棄平民的卑劣行為,決定以民間軍事組織的形式捍衛(wèi)雅人。游戲里,玩家要扮演“狩魔之鐮”旗下第七部隊“輝翼”的隊長,對抗雅人帝國最大的威脅——魔物,以及可能威脅到雅人的邪惡勢力。隨著游戲的深入,玩家將慢慢揭開世界背后的真相!

二,人物簡介

辛德瑞拉

性格:善良、溫柔、純潔、自信,嫉惡如仇,喜歡大自然。

CV:長谷川育美

口頭禪:“團(tuán)長大人,房間里好熱,衣服是不能再脫了,不過我可以制造一點冷氣!

尤娜

性格:個性乖張、沖動任性、追求冒險刺激,喜歡惡作劇,為了達(dá)到自己的目的不擇手段。

CV:悠木碧

口頭禪:“咦?居然看見我了!?一點驚喜都沒有!”

甲斐姬

性格:溫和,堅韌,偶爾會傷感,卻也毫不掩飾自己內(nèi)心情感脆弱的一面。有教養(yǎng),優(yōu)雅,懂分寸,感情不會很熱烈,是紅顏知己型的。

CV:悠木碧

口頭禪:“生命苦短,如同落花。殿下想在這美好風(fēng)光中,與我對酌嗎?”

貝拉

性格:認(rèn)真執(zhí)著,但容易嬌羞,天然呆。對神圣之樹感恩,忠誠。很重視禮貌,失禮后會表現(xiàn)嬌羞。酒量小,一點點就醉。

CV:長谷川育美

口頭禪:“貝拉只允許親密的人觸碰身體,團(tuán)長大人......也是可以的>///<”

薩赫特

性格:強(qiáng)勢,霸氣,女王氣質(zhì)。有很強(qiáng)的責(zé)任心,認(rèn)定的事情會力求做到完美。有很強(qiáng)的領(lǐng)地意識,自己的領(lǐng)域從不容人侵犯。

CV:三宅麻里繪

口頭禪:“隊長,你踩到我尾巴了!

格琳達(dá)

性格:表面開朗,歡快,有活力,教養(yǎng)好,善解人意,但內(nèi)心有很強(qiáng)的S屬性,面對對手死磕到底,不吝身體折磨。

CV:悠木碧

口頭禪:“現(xiàn)在是格琳達(dá)的黑魔法時間”

三,戰(zhàn)斗特點

RPG塔防——RPG職業(yè)定位和小隊概念與塔防樂趣的完美契合

游戲官方設(shè)計了 “塔組合”這樣一個概念,同時賦予每個“塔”以坦克、輸出、法師、輔助等職業(yè)定位,作為代替MMORPG中一個小隊的基本設(shè)計單位。將傳統(tǒng)塔防的“單攻塔/范圍塔/減速塔”對抗“集群敵人/單體敵人/高速敵人”的組合了,更換成了非常MMORPG的鐵三角公式:用“生存力Tank/殲滅力DPS/治療量Healer”對抗敵方的“攻擊力/生命值”。在這個基礎(chǔ)上,還增加了三個細(xì)節(jié)設(shè)計,改變了傳統(tǒng)塔防游戲的計算方式。

1. 定量阻擋:每個近戰(zhàn)單位,可以擋掉有限數(shù)量的敵人, 例如盾兵高血防可以阻攔最多4個敵人,劍士攻高血防較低就只可以阻攔1個敵人,玩家必須精心計算阻攔量、其他攻擊性單位的輸出值和牧師的回復(fù)量才能順利過關(guān);

2. 人數(shù)上限:每張地圖的同時出擊單位數(shù)和網(wǎng)游打副本一樣有上限,限制玩家像一般塔防游戲那樣搞塔群和彈幕;

3. 落子無悔:玩家雖然可以選擇撤退角色單位以回收“費(fèi)用(Cost)”資源(相當(dāng)于其他游戲中的賣塔),但撤退的角色并不能再次投入到作戰(zhàn)之中,由于玩家能投入的單位上限只有15個,一旦撤退太多就將陷入仍然有資源卻無角色可下的窘境。

沒有廢卡——高稀有度卡高保值,低稀有度卡也各具特色

每個職業(yè),甚至每個職業(yè)里面每個不同稀有度的角色,都有自己不同的價值!兑涣阌媱潯废∮卸确譃4個級別,最高為6星職業(yè),一般6星都是位于該職業(yè)的頂端,但是不能完全取代低稀有度的價值。這讓玩家的選擇性和游戲策略進(jìn)一步豐富,而且低階角色獲取容易、培養(yǎng)也容易,讓玩家的抽卡體驗變得更好。例如:同是弓手,5星弓手阿什利可以通過冰凍箭效果減緩單個敵人有效緩解肉盾的壓力,同時創(chuàng)造輸出空間,4星弓手可以通過散射攻擊多個敵人,對于大批量快速行進(jìn)的脆皮敵人有奇效,3星弓手雖然星級低但獨(dú)特的減防效果讓她成為BOSS戰(zhàn)的不二人選。

最優(yōu)解?NO!——通關(guān)不是只有一種辦法

在我們的數(shù)值和設(shè)計基礎(chǔ)上,玩家就可以盡其所能,發(fā)揮自己想象力來挑戰(zhàn)不同的副本。這也構(gòu)成了《一零計劃》特殊的話題性:玩家可以用最堅硬的盾扛著敵人,身后強(qiáng)力輸出和治療“堵殺”敵人;也可以用強(qiáng)大遠(yuǎn)程輸出和減速定身等傳統(tǒng)塔防玩法來通關(guān);甚至可以嘗試“全三星角色通關(guān)”、“全四星角色通關(guān)”、“最少數(shù)人通關(guān)”等各種玩法。因此《一零計劃》的關(guān)卡設(shè)計是沒有最優(yōu)解的,玩家能夠依靠自己獨(dú)特的策略去攻克關(guān)卡。

四,戰(zhàn)斗畫面

戰(zhàn)斗開始戰(zhàn)斗結(jié)束

歡迎您,團(tuán)長大人!

“新世界”與“舊世界”的交纏因果,讓我們一起去解開“計劃”的真相,拿起武器奮起抗?fàn)?。

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